Empire State III - Examen

Ces Romains sont fous, toujours plongés dans la circulation, ils mettent des heures à parcourir quelques kilomètres sur des chars motorisés modernes équipés de lecteurs MP3, de volants explosifs et de sièges inclinables. Vous devriez alors les voir quand le week-end ils essaient de rejoindre un pré ou une plage pour le classique pique-nique entre amis... mais que sont trois heures de circulation par rapport à un sandwich rance mangé sur une pelouse de trois mètres carrés occupée par mille des gens qui crient (qui laissent alors régulièrement des saletés que même pas des escargots sur un miroir) ? D'où viennent les problèmes d'urbanisme et de circulation de la capitale ? Imperium Civitas III nous permet de le découvrir en s'amusant. En fait non, mais on peut dire que certains quartiers de Rome ont grandi en suivant le même principe qui est suivi au début du jeu, lorsque vous ne connaissez pas bien les commandes et essayez de créer notre première ville, ou plutôt au hasard. Plaisantons-le, jamais (qui écrit l'article est romain, alors ne vous donnez pas une joie folle avec des insultes), aussi parce que pour faire pire que de construire des spéculateurs il en faut un peu et puis dans Imperium Civitas III il y a un tuto bien pratique qui permet de se familiariser avec l'interface de manière pratique et rapide, cela permet donc de développer des compétences qui ne sont pas nécessaires pour administrer une ville aujourd'hui.
Dans la peau d'une famille patricienne de l'un des empires les plus puissants et les plus vastes que l'histoire terrestre ait connu (peut-être sur Alpha Centauri il y en avait un plus grand et plus puissant, qui sait), nous devrons construire et étendre des villes situées à travers le territoire conquis par les Romains. Cela dit, cela semble facile, en réalité, il y aura plus que quelques complications à gérer qui nous obligeront à planifier soigneusement chacun de nos mouvements, qu'il s'agisse de l'architecture de la ville, qu'il s'agisse de problèmes militaires.




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Construire, construire, construire

En commençant une nouvelle campagne et en choisissant l'endroit pour construire notre première ville, nous nous retrouverons devant une carte désolée avec les ressources indiquées et avec seulement quelques bâtiments de base pour servir de base à notre future gloire (si c'est la gloire) . Sans trop tarder, il faut examiner tous les points clés nécessaires pour garantir une vie décente aux habitants, c'est-à-dire où il y a des sources d'eau pour construire un aqueduc, des matières premières à extraire, des champs exploitables pour accumuler de la nourriture et des jetées. construire des marinas pour la pêche. Ayant compris dans quel sens étendre la ville, nous devons commencer à la peupler en construisant des logements pour la plèbe, véritable moteur de toute activité économique et militaire que nous entendons développer. L'interface est très pratique et se révèle pratique après quelques minutes de jeu : à partir d'un menu circulaire, il faut sélectionner le bâtiment que l'on veut construire, en cherchant d'abord la catégorie à laquelle il appartient. Par exemple, pour construire une caserne nous devons d'abord sélectionner l'ensemble des bâtiments militaires puis la structure de notre choix. Chaque bâtiment à construire a une ou plusieurs fonctions, qui peuvent être activées en le sélectionnant avec le bouton gauche de la souris et en cliquant sur les éléments dans la fenêtre interne qui s'ouvrira. La gestion de l'armée est également très intuitive, mais nous y reviendrons plus tard. On commence par occuper les plébéiens dans l'art de la déforestation (pour le ramassage du bois) et dans celui du travail de la terre (il faudra les manger). Après avoir construit le premier quartier et quelques activités économiques, nous agrémentons le tout d'une fontaine, qui peut être utile avant tout pour faire découvrir l'hygiène aux citoyens. Il n'y a pas d'eau ? On prolonge l'aqueduc et tout va bien. Tout se passe si bien que lorsque le premier feu arrive, nous sommes presque déçus.



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Humanisme barbare

Le démarrage lent cache en fait toute une série d'écueils et de problèmes qu'il faudra bientôt régler et qui sont typiques des jeux sandbox depuis Sim City : la population est-elle mécontente ? Nous construisons un bel amphithéâtre pour faire massacrer des gladiateurs pour la joie du peuple. Y a-t-il du mécontentement ? Voilà un beau temple tout prêt qu'il expliquera au peuple, à peine sorti d'un joli massacre sanglant entre hommes costauds et bêtes orgueilleuses (les valeurs du passé, ces inconnues) qui est à blâmer pour la pauvre pêche (de Neptune , bien sûr) et pour la délinquance endémique. Malheureusement, les réseaux de télévision ne se construisent pas, alors pour éblouir il faut se contenter de ce qui passe par le couvent. On pourrait continuer avec les exemples, mais je pense qu'il est clair que chaque besoin de la population correspond à un bâtiment à construire pour le résoudre. Non pas que résoudre tous les problèmes soit si facile, mais les complications mises à part, c'est la base. Évidemment, avec l'expansion des villes, les problèmes augmentent aussi et avec eux les choses à faire pour les résoudre.
Parmi les différents facteurs à considérer, il y a aussi le militaire, ou la défense de la ville contre les dangers extérieurs et intérieurs. Y a-t-il des tribus de barbares aux portes de notre nid ? Envoyons des troupes et oublions ça. On le sait, ils étaient là avant, mais nous sommes aussi des êtres humains et nous aimons tuer pour affirmer notre puissance virile, que pouvons-nous faire ? La gestion militaire est très simplifiée et il n'y a pas grand chose à faire à part créer des armées à lancer en masse sur les ennemis. Les fortifications et le nivellement des unités ajoutent un peu de piquant, mais rien qui fasse crier au miracle ou s'arracher les cheveux (ce qui n'est presque plus là).



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Haut et bas

Comparé à d'autres titres du même genre, Imperium Civitas III a l'air bien d'un point de vue visuel, avec des bâtiments détaillés et une bonne complexité des scénarios. Sans dépasser les exigences du système, il parvient à être agréable et peut être apprécié pour une touche de classe, résultant en fluide à chaque occasion. C'est agréable de regarder votre créature dans toute sa splendeur, avec des bâtiments en action, des humains discrètement modélisés se précipitant et des flammes brûlant des bâtiments laissés trop longtemps sans entretien.
Ce qui intéresse le plus un jeu vidéo de stratégie/gestion, cependant, n'est certainement pas l'aspect technique, mais le substantiel, c'est-à-dire le niveau de complexité de la simulation. De ce point de vue Imperium Civitas III représente un excellent compromis entre complexité et convivialité, grâce surtout à l'interface bien conçue qui garantit un accès indolore même au néophyte. Il en faut peu pour apprendre à jouer et peu pour maîtriser les différents secteurs, même si la construction intelligente de la campagne garantit des scénarios de plus en plus complexes et une longévité de plusieurs heures. L'un des plus gros défauts est la réticence à pousser le genre plus loin en choisissant plutôt de rester dans des territoires connus et déjà largement battus. Même la partie militaire est plutôt faible et superficielle, donnant l'idée d'un ajout pas trop réfléchi plutôt que d'un élément indispensable à l'économie du jeu. Non pas qu'il soit à jeter complètement, remarquez, mais par rapport à la partie gestion son insuffisance est évidente (pratiquement vous construisez des troupes et vous vous envoyez contre l'ennemi jusqu'à ce que vous l'ayez éliminé). Certes, il est probablement très difficile de combiner la micro gestion d'une ville avec la gestion des troupes et des batailles, mais alors il aurait mieux valu automatiser cette dernière en en faisant un des autres éléments de la vie citadine.


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En vertu du prix budget et de la qualité incontestable de la partie gestion, Imperium Civitas III mérite une promotion complète. Cela vaut vraiment la peine de jouer avec, aussi parce qu'il est capable de donner de longues nuits blanches devant le moniteur et peut être utilisé pour ramasser le voisin sinueux pour lui montrer vos dernières découvertes en termes d'histoire romaine.

Pro

  • Longue durée de vie
  • La partie gestion est excellente
  • Configuration système modérée
Contre
  • Partie militaire superficielle
  • Pas du tout innovant

Exigences minimales

  • Processeur : Intel Pentium 4 2.4 GHz ou équivalent
  • RAM: 1 Go
  • Carte vidéo : à partir d'ATI Radeon 9600 et de GeForce 6600 ou supérieure avec 256 Mo de mémoire vidéo
  • Système d'exploitation : Windows XP, Vista
  • DirectX : 9.0co supérieur
  • Disque dur: 2,9 GB
  • Carte son : compatible DirectX 9.0c
Tester la configuration
  • Processeur : Intel Core 2 Quad Q6600
  • RAM: 3 Go
  • Carte graphique : GeForce 8800 GT
  • Système d'exploitation : Windows Vista
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