Epistory: Typing Chronicles - Revisión

    Epistory: Typing Chronicles - Revisión

    Lo que nos propone el estudio belga Cactus pesca (que si bien podemos definirlo como independiente, tiene en su equipo miembros con experiencias en juegos AAA), es un título muy particular: un derroche de papeles, palabras y colores, un ambiente surrealista y sugerente que cautiva al lector (oops, me quería decir jugador). Vamos ahora a entender mejor qué tipo de experiencia nos ofrece esta pequeña joya, intentando leer entre líneas y entender sus posibilidades técnicas, sumergiéndonos en las elecciones artísticas del equipo. ¿Estás lo suficientemente inspirado? Aqui tienes Epistory: Typing Chronicles.



    Epistory: Typing Chronicles - Revisión

    Tierra de papel y origami

    Nos encontraremos con el control de una chica montada en un zorro de tres colas, en un mundo fantástico hecho de páginas de libros y origami. ¿Quien es ella? Ella es la musa inspiradora de un escritor, que aparentemente está experimentando la incómoda fase del "bloqueo del escritor". La aventura comenzará solo después de unas pocas líneas de texto, y sin muchos preámbulos nos encontraremos deambulando por este mapa, que paulatinamente se irá componiendo de unas cuantas páginas en blanco. todo lo que hay que contar se escribirá automáticamente en el mapa (después de todo, es un libro, ¿no?). Las palabras que aparecerán y contarán la historia obviamente han sido expresadas por un narrador: claro, límpido, soñador. Obviamente no todos serán rosas y páginas ...

    Este mundo de fantasía estará "infectado" con algunas criaturas., que están alterando el equilibrio de la tierra del papel. Durante nuestros vagabundeos, tendremos que derrotar a estas criaturas y revivir las partes del mundo que están… digamos "desgarradas". ¿Cómo vamos a hacerlo? Escribiendo palabras en nuestro teclado. Exacto. Las palabras aparecerán directamente encima del objeto con el que podemos interactuar, ya sea una criatura, una piedra para romper o un cofre para abrir. Las palabras que escribiremos, sin embargo, estarán exclusivamente en inglés y, lamentablemente, por el momento no hay una localización para el título (incluso si ya está planeado).



    La llamada de los elementos

    Durante nuestra aventura, nuestra musa aprenderá a controlar la magia elemental, para proporcionar efectos especiales a sus tomas. Estos son fuego, hielo, viento y chispas. Será fundamental poder dominarlos a todos en el mejor de los casos y alternarlos durante las batallas individuales. Esto se debe a que los poderes que tendremos serán tácticamente fundamentales, por ejemplo para bloquear, eliminar o derrotar a unas criaturas antes que a otras. Las criaturas variarán en tamaño, velocidad, forma de moverse, longitud de las palabras a derrotar y número de palabras a derrotar. No se preocupe, es más fácil de entender que de explicar: ¡aquí hay un video de demostración!

    https://www.youtube.com/watch?v=6k7qmNzIDYI

    El área de juego será un mapa extenso, que podremos “descubrir” parte a parte acumulando puntos, y yendo a un lugar determinado. El área de juego también estará llena de cofres para abrir, y "Nidos" de insectos, que tendremos que "Desinfest". Las partes más difíciles del título tienen lugar dentro de las mazmorras: en estas nos encontraremos teniendo que resolver varios acertijos y acertijos, para desinfectar nidos, y por supuesto para derrotar a los "Nido de jefe final" de la mazmorra. En algunos de ellos, nuestra musa encontrará las esferas de energía que le darán poderes elementales. Pequeña nota externa, debe hacerse para los controles de movimiento, que desafortunadamente siguen siendo extremadamente incómodos para el jugador promedio.

    Una aventura solitaria, pero no demasiada


    En Epistory, gran parte del juego tendrá lugar en el modo historia, lo que lo mantendrá ocupado durante una buena cantidad de tiempo (y también depende mucho de sus habilidades). Como puedes imaginar, no existe un modo multijugador para este título en el que los jugadores luchan entre sí, al menos por el momento.


    El único otro modo disponible como alternativa a la historia, y que es recomendable jugar solo una vez finalizado este último, es el Modo "Arena". En esto nos encontraremos en desafía a otros jugadores en la tabla de clasificación (y podemos definirlo como un modo parcialmente multijugador), luchando en una arena estructurada como un "nido de jefe final" donde los monstruos aparecerán indefinidamente. Obviamente no habrá límites de tiempo, y tendremos todos los elementos mágicos disponibles (aunque, por ejemplo, no los hayas desbloqueado en el modo historia). este modo no es nada fácil y requiere al menos un buen nivel de habilidad para sobrevivir a una cantidad decente de oleadas. aceptas el reto?


    La carta que cobra vida

    La parte que definitivamente fascina a los jugadores de Epistory, es la atmósfera creada por un sector gráfico y sonoro de puro arte y fantasía. Paisajes sugerentes y evocadores reproducidos con papel de colores y acompañados de una banda sonora de melancolía o adrenalina cuando sea necesario. El jugador-lector se encontrará jugando con un libro que él mismo escribirá, pero que al mismo tiempo se convertirá en un pentagrama perfecto sobre el que grabar las notas de la banda sonora original. Los colores, las ubicaciones, los detalles simples pero funcionales, la música, cse refieren a Epistoria a la categoría de “poesía sobre videojuego”. ¿No existe? Debería.


    Un menú inusual

    Queriendo cerrar con una joya agregada por el equipo, hablemos del menú principal del juego. Todo lo que te encontrarás seleccionando, ¡solo escríbelo! Esto hace que el uso del mouse sea superfluo. ¿Que quiero decir? Todo lo que puedas hacer en el menú, ya sea abrir el mapa, volver al juego, realizar potenciadores cuando subas de nivel y todos los elementos seleccionables, se activarán casi exclusivamente escribiendo las palabras clave. (Menú principal, Currículum, Mapa ... o en el caso de habilidades, Conocimiento, Teletransporte, Fuego, etc.)

     

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