Field of Glory: Empires - Revisión de la gran estrategia de Slitherine

Field of Glory: Empires - Revisión de la gran estrategia de Slitherine

El mundo de los videojuegos estratégicos siempre ha sido muy variado y a lo largo de los años nos hemos ido conociendo de grandes títulos que nos han llevado desde las primeras etapas de la historia hacia el futuro, hasta alcanzar picos de ciencia ficción o incluso desembocar en la fantasía. EDAD e Slitherine Ltd. con ellos Campo de Gloria: Imperios en esta ocasión han decidido contarnos las historias de un gran imperio y todos sus épicos adversarios, haciéndonos revivir la historia desde puntos de vista muy distintos. Este título, como ya habrás aprendido, está ambientado en la época clásica y retoma el contexto geopolítico de los imperios ubicados entonces en el Mediterráneo. Pero no más charlas, descubramos más sobre este gran juego de estrategia.



Divide y vencerás

Field of Glory: Empires coloca al jugador en un contexto histórico bastante turbulento: es el 310 a. C., Alejandro Magno ha muerto recientemente y sus generales, dividiendo los territorios conquistados, han dado origen a numerosos reinos nuevos. Al mismo tiempo, la república romana va adquiriendo cada vez más poder en la península italiana y comienzan las primeras guerras entre ella y Cartago. ¿Cuál de estos poderes podrá tener supremacía sobre los demás? Depende de usted decidir. De hecho, los jugadores podrán elige tu facción entre setenta poderes diferentes, divididos en principales y secundarios.

Como todos los títulos de este género, antes de comenzar el juego se le pide al jugador que seleccione la dificultad más adecuada para él. Sin embargo, esto afecta al juego de una forma diferente a la habitual: a medida que aumenta la dificultad, no aumenta la capacidad técnica de la inteligencia artificial, pero sí aumentan las bonificaciones que tendrá durante el juego y las penalizaciones que afectarán negativamente el trabajo del jugador.Field of Glory: Empires - Revisión de la gran estrategia de Slitherine



El mapa del juego es muy grande y está dividido en regiones pero, a diferencia de lo que uno podría pensar, es bastante simple.. De hecho, si en la península italiana, en los Balcanes, en Grecia y en Asia Menor se concentra un número muy elevado de facciones distintas, en el resto de territorios encontramos una cierta desolación; muchos de estos de hecho están controlados por facciones rebeldes fantasmas que serán sometidas en los primeros turnos del juego, mientras que nos hubiera gustado más un estudio sobre las posibles tribus o pequeños reinos que controlaban esos territorios, permitiéndonos así enfrentar desafíos. digno del nombre.

Debemos pecar en belleza sin licencia

Jugadores menos experimentados que probarán suerte en el Campo de Gloria: Imperios pueden encontrar varios obstáculos en su camino. El juego, como veremos más adelante, trata en profundidad muchas mecánicas y, por tanto, es difícil para un novato acercarse a ellas. Sobre eso Slitherine acompaña el juego con un monumental manual digital de más de 200 páginas y con una serie de videos tutoriales en YouTube que permiten al usuario comprender rápidamente las tácticas a utilizar para hacer prosperar su reino, siempre que tenga un buen conocimiento del idioma inglés. De hecho, tanto este trabajo como el manual adjunto no contienen el idioma español, una característica que puede desanimar a algunos jugadores.Field of Glory: Empires - Revisión de la gran estrategia de Slitherine

Entre las mecánicas más importantes presentes en esta obra encontramos la del Legacy. Esto, directamente ligado a la relación entre cultura y decadencia, determina el rumbo del propio imperio, estableciendo de vez en cuando el tipo de gobernante al frente del reino y las políticas que propone. Gracias a esta característica, que interactúa con varios eventos aleatorios o históricos, cada juego es siempre diferente al anterior y obliga al jugador a mantener un nivel constante de atención hacia su imperio. De hecho, en Field of Glory: Empires, a diferencia de otros títulos del mismo género, cuanto más bien juega el usuario, más debe estar alerta. para que no estallen violentas guerras civiles en su reino o sus enemigos no decidan violar el perímetro de su imperio.



Además de esto, se requiere que el jugador esté siempre atento a sus recursos (hay muchos) evitando las compras para su ejército con el riesgo de no poder mantenerlo. Por tanto, deberá elegir estratégicamente, turno a turno, cómo distribuir a los ciudadanos de cada ciudad en su poder para obtener el mejor aprovechamiento económico, productivo o cultural según sus necesidades.

Al igual que en Civilization, por nombrar uno, también aquí el jugador tendrá que elegir el tipo de construcciones que se producirán en sus posesiones; Sin embargo, a diferencia del juego mencionado, los edificios disponibles no seguirán un determinado camino tecnológico, sino que variarán aleatoriamente de un turno a otro. Si no hay disponibilidad de construir una estructura que se adapte a las estrategias del usuario, este último puede decidir perder un turno para obtener una nueva propuesta de construcción, pero en el aspecto práctico hubiéramos preferido un sistema mucho más organizado que les permitiera elegir. para implementar una estrategia específica, en comparación con la aleatoria elegida por el desarrollador.

Si vis pacem, para bellum

Pero el verdadero foco de Field of Glory: Empires son las batallas y lo demuestra la caracterización en profundidad de las distintas tropas disponibles. Cada uno de estos tendrá su propio papel específico en la batalla y obtendrá bonificaciones y penalizaciones dependiendo de la situación en la que se encuentre: la infantería ligera por ejemplo tendrá bonificaciones en terrenos difíciles como los accidentados y montañosos, mientras que la pesada estará a gusto en la conquista de ciudades, mostrando así su verdadero potencial. También es interesante la posibilidad de agregar a cada ejército un general específico que puede agregar modificadores extremadamente útiles para anular el resultado de una batalla que de otro modo sería obvia. Las batallas son gestionadas automáticamente por la IA que, comparando tropas y varios modificadores, las resuelve en unos segundos, haciendo que todo sea muy rápido y fluido.Field of Glory: Empires - Revisión de la gran estrategia de Slitherine



Sin embargo, el campo de batalla no siempre es la mejor manera de expandir tus fronteras. Además de las armas, los jugadores deberán hacer un buen uso de la diplomacia para intentar entablar alianzas duraderas que les permitan hacer frente a crisis financieras o disturbios internos sin tener que preocuparse por defender sus territorios. Desafortunadamente, yoEl sistema de diplomacia adolece de una IA algo maquiavélica, que no siempre respeta las condiciones establecidas por nosotros. Esto sin duda supone un desafío mayor para los más atrevidos, pero al mismo tiempo podría molestar a muchos jugadores.

Alea iacta est

Como todos los juegos de Grand Stategy, Field of Glory: Empires no hace de los gráficos su punto fuerte. Visualmente, el juego está mal mantenido y existen numerosos defectos gráficos dictados por el movimiento de las tropas en cada turno, que crean eventos nada menos que singulares (los barcos que se mueven por algunos tramos en tierra firme son solo uno de los posibles ejemplos). TambiénEl sector de audio está un poco apagado.: la banda sonora en realidad no es muy variada y nos acompaña a lo largo del juego, solo para desaparecer y reaparecer unos minutos después.

Pero la verdad es solo una. Aspectos como los gráficos y el sector de audio pasan absolutamente a un segundo plano en un título de Gran Estrategia, donde la mecánica del juego es sin duda la maestra y Field of Glory: Empires, a pesar de los pequeños defectos que conlleva, resulta ser una pequeña perla del género.

Añade un comentario de Field of Glory: Empires - Revisión de la gran estrategia de Slitherine
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load