Hitman 2 - Revisión, el Agente 47 nunca ha estado tan en forma

Hitman 2 - Revisión, el Agente 47 nunca ha estado tan en forma

En 2018 hay muy pocos títulos capaces de ofrecer un desafío digno de ese nombre: si antes los videojuegos tenían un nivel de dificultad decididamente más alto, ahora muchos títulos -se puede ver en las secuelas de sagas históricas- en su mayoría ofrecen experiencias de juego, a menudo centrado en mecánicas innovadoras o en una historia interesante. Si quitamos las almas, la tarea de encontrar juegos capaces de mantenernos pegados durante horas y horas repitiendo la misma acción para superar un desafío es realmente difícil. Esto se debe al hecho de que muchos jugadores, en la primera dificultad, escapan del juego al aventurarse en las ofertas de las casas de software de la competencia. IO Interactive, una empresa que esta vez (tras las tumultuosas elecciones de Square Enix) se ha confiado a Warner Bros. Interactive Entertainment, siempre ha confiado a su título fundamental Sicario un alma escalable apta para todos los públicos. Descubrámoslo juntos.



Hitman 2 - Revisión, el Agente 47 nunca ha estado tan en forma

No lo llames sigilo

Un juego de sigilo, por definición, es un título que richiede un enfoque silencioso y oculto: es Metal Gear Solid, es Dishonored y también es Thief. En resumen, no hay opciones: el asalto armado es prohibitivo de llevar a cabo, mientras que el silencio es el arma más poderosa del juego. Hitman 2, al igual que su predecesor y los lanzados anteriormente, tiene un fuerte componente de sigilo, pero es básicamente un simulador de asesinato: Pocos títulos como este han podido ofrecer tantas opciones para matar a sus objetivos, desde la simple bala en la cabeza hasta el envenenamiento de los alimentos, pasando por la interacción con el entorno en la caída de objetos pesados ​​sobre los objetivos. Hitman 2 no es sigiloso, pero prefiere este enfoque: si lo desea, puede pasar cada misión para ametrallar a sus enemigos, utilizando el sistema de puntería revisado que hace grandes avances con respecto al título episódico anterior.



Por supuesto jugar Hitman 2 de esta manera es como querer ganar una carrera de bicicletas con una motocicleta: será más fácil, salvo la necesidad de escapar de decenas de guardias, y le quitará el sabor al desafío. A pesar de esto, la capacidad de gestionar la dificultad (incluso jugando con un solo guardado por misión) logra que el juego sea escalable para cada tipo de jugador. Esta propiedad hace que el título sea adecuado para todo tipo de jugadores, lo que les permite elegir su propio camino para perseguir su objetivo.

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Donde nos conocimos

Usando la fórmula de trabajo del capítulo anterior, Hitman 2 continuará la historia donde se detuvo en la iteración episódica vista hace dos años, mejorando cada problema, excepto los desarrolladores de IO Interactive no lo habían resuelto. La regla del equipo ganador no cambia de homenaje al título, ofreciendo así una experiencia casi DLCística, si no fuera por la resolución de los numerosos problemas que plagaron la saga. Por ejemplo, vuelve el maletín, un compañero de confianza capaz de esconder muchas armas, y nuevas funciones, como esconderse en la hierba alta o entre personas, añadir realismo a un título que se centra en hacer las cosas bien.

Los mapas del juego serán muy grandes y permitirán, a medida que subas de nivel, elegir de vez en cuando por dónde empezar, con qué vestido y qué armas: esto hace que el juego sea muy longevo, dando una rejugabilidad prácticamente infinita al título. . La Paquete heredado también agrega los mapas del capítulo anterior al juego, lo que te permite jugar con el sistema de juego revisado de esta iteración, lo que hace que la experiencia sea mucho mejor. En resumen, con la mirada puesta en los fanáticos y otra en las nuevas partes interesadas potenciales, IO Interactive ha creado un capítulo que demuestra cómo se pueden resolver los errores y cómo la experiencia puede llenar los vacíos que resultaron en el primer episodio en pequeñas cosas capaces de rompiendo la atmósfera.



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Tranquilamente

Hitman 2 es un juego meticuloso, que requiere horas de planificación y ciertamente no es adecuado para quienes prefieren completar misiones en el menor tiempo posible: elegir el arma adecuada, la entrada adecuada y el método efectivo también harán de la preparación un avance directo del asesinato en sí, dando dar rienda suelta a la imaginación de los jugadores. Si te falta espíritu de iniciativa, las historias misioneras serán para ti, dándote unas indicaciones bastante breves, pero capaces de mostrarte un posible camino a seguir.


Planificación superficialmente, cada misión no te llevará más de 2 horas: de esta forma, los 5 mapas (excluyendo el primero que sirve como tutorial) te mantendrán pegado al juego por no más de 10 horas. Sin embargo, si pones en la rejugabilidad, la posibilidad de descubrir puntos únicos en los mapas, los eventos que IO Interactive genera mensualmente y los objetivos alcanzables, no negamos que el juego podría acaparar tu tiempo frente a la consola / PC. Los contratos en línea están de vuelta, creados por usuarios, que pueden jugar otros jugadores al conectarse en línea.

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Técnica

técnicamente Hitman 2 es idéntico al capítulo anterior: salvo algunas mejoras menores, las velocidades de fotogramas y las texturas son del mismo nivel anterior, ni más ni menos. Los escenarios ciertamente tienen una mayor profundidad, pero los clásicos errores conocidos del juego también afligen a este capítulo, que van desde bailarines fallecidos hasta problemas ambientales. Las escenas de corte esta vez han sido completamente distorsionadas, aprovechando las viñetas estáticas como en las introducciones del juego anterior.


Al igual que los gráficos, el audio también es similar al título anterior: por eso podemos definirlo extremadamente adecuado para el juego, capaz de sumergirte en entornos vivos y multifacéticos. Cada diálogo está bien estructurado, cada sonido fielmente reproducido, hasta el punto de transportarte en esas misiones hechas de ansiedad y adrenalina.

El trabajo técnico detrás delIA no es lo mejor: entre patrones de movimiento y elecciones cuestionables, los enemigos a veces harán cosas inexplicables, facilitando o haciendo que tu aventura sea extremadamente difícil.

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