Hitman 2 - Critique, l'agent 47 n'a jamais été aussi bon

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En 2018, il y a très peu de titres capables d'offrir un défi digne de ce nom: si avant les jeux vidéo avaient un niveau de difficulté résolument plus élevé, maintenant beaucoup de titres - vous pouvez le voir dans les suites de sagas historiques - offrent majoritairement des expériences de jeu, souvent centré sur des mécanismes innovants ou un scénario intéressant. Si nous supprimons les âmes-like, la tâche de trouver des jeux capables de nous garder collés pendant des heures et des heures en répétant la même action pour surmonter un défi est vraiment difficile. Cela est dû au fait que de nombreux joueurs, dès la première difficulté, s'échappent du jeu en s'aventurant dans les offres des éditeurs de logiciels concurrents. IO interactive, une entreprise qui cette fois (après les choix tumultueux de Square Enix) s'est confiée à Warner Bros. Interactive Entertainment, a toujours confié à son titre pivot Hitman une âme évolutive adaptée à tous les publics. Découvrons ensemble.



Hitman 2 - Critique, l'agent 47 n'a jamais été aussi bon

Ne l'appelle pas furtif

Un jeu furtif, par définition, est un titre qui exige une approche silencieuse et cachée: c'est Metal Gear Solid, c'est Dishonored et c'est aussi Thief. Bref, il n'y a pas de choix: l'assaut armé est prohibitif à mener, tandis que le silence est l'arme la plus puissante du jeu. Hitman 2, comme son prédécesseur et ceux sortis plus tôt, a une forte composante furtive, mais est fondamentalement un simulateur de meurtre: peu de titres comme celui-ci ont su offrir autant de choix pour tuer leurs cibles, de la simple balle dans la tête à l'empoisonnement des aliments, en passant par l'interaction avec l'environnement lors de la chute d'objets lourds sur les cibles. Hitman 2 ce n'est pas furtif, mais il préfère cette approche: si vous le souhaitez, vous pouvez réussir chaque mission pour mitrailler vos ennemis, en utilisant le système de visée révisé qui fait de grands progrès par rapport au titre épisodique précédent.



Bien sûr jouer Hitman 2 de cette façon, c'est comme vouloir gagner une course cycliste avec une moto: ce sera plus facile - évitez de devoir échapper à des dizaines de gardes - et cela enlèvera la saveur du défi. Malgré cela, la possibilité de gérer la difficulté (même en jouant avec une seule sauvegarde par mission) parvient à rendre le jeu évolutif pour chaque type de joueur. Cette propriété rend le titre adapté à tous les types de joueurs, leur permettant de choisir leur propre chemin dans la poursuite de leur objectif.

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Où nous rencontrons

En utilisant la formule de travail du chapitre précédent, Hitman 2 continuera l'histoire là où elle s'est arrêtée dans l'itération épisodique vue il y a deux ans, améliorant chaque problème, sauf les développeurs de IO interactive ils ne l'avaient pas résolu. La règle de l'équipe gagnante ne change pas les honneurs du titre, offrant ainsi une expérience presque DLCistique, sans la résolution des nombreux problèmes qui ont tourmenté la saga. Par exemple, la mallette revient, un compagnon de confiance capable de cacher de nombreuses armes et de nouvelles fonctions, telles que se cacher dans les hautes herbes ou parmi les gens, ajoutant du réalisme à un titre qui se concentre sur le fait de bien faire les choses.

Les cartes du jeu seront très grandes et permettront - au fur et à mesure que vous monterez de niveau - de choisir de temps en temps par où commencer, avec quelle robe et quelles armes: cela rend le jeu très long, donnant une rejouabilité pratiquement infinie au titre. . le Pack hérité ajoute également les cartes du chapitre précédent au jeu, vous permettant de les jouer avec le système de jeu revisité de cette itération, rendant l'expérience bien meilleure. En bref, avec un œil sur les fans et un sur les nouvelles parties intéressées potentielles, IO Interactive a créé un chapitre qui montre comment les erreurs peuvent être résolues et comment l'expérience peut combler les lacunes qui ont abouti au premier épisode en petites choses capables de briser l'atmosphère.



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Calmement

Hitman 2 c'est un jeu méticuleux, qui nécessite des heures de planification et ne convient certainement pas à ceux qui préfèrent accomplir des missions dans les plus brefs délais: choisir la bonne arme, la bonne entrée et la méthode efficace fera également de la préparation une avance directe du meurtre lui-même, donnant laisser libre cours à l’imagination des joueurs. Si vous manquez d'esprit d'initiative, les récits de mission seront pour vous, vous donnant des indications assez brèves, mais capables de vous montrer une voie possible à suivre.


Planification superficiellement, chaque mission ne vous prendra pas plus de 2 heures: ainsi, les 5 cartes (à l'exclusion de la première qui sert de tutoriel) vous garderont collé au jeu pendant 10 heures au maximum. Cependant, si vous mettez dans la rejouabilité, la possibilité de découvrir des points uniques dans les cartes, les événements que IO Interactive génère mensuellement et les objectifs réalisables, nous ne nions pas que le jeu pourrait monopoliser votre temps devant la console / PC. Les contrats en ligne sont de retour, créés par les utilisateurs, qui peuvent être joués par d'autres joueurs en allant en ligne.

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Technique

techniquement Hitman 2 est identique au chapitre précédent: à l'exception de quelques améliorations mineures, la fréquence d'images et la texture sont du même niveau précédent, ni plus ni moins. Les réglages ont certes une plus grande profondeur, mais les bugs classiques connus du jeu affligent également ce chapitre, allant des danseurs décédés aux problèmes d'environnement. Les cinématiques cette fois ont été complètement déformées, profitant des vignettes statiques comme dans les introductions du jeu précédent.


Tout comme les graphismes, l'audio est également similaire au titre précédent: c'est pourquoi nous pouvons le définir extrêmement adapté au jeu, capable de vous plonger dans des environnements vivants et aux multiples facettes. Chaque dialogue est bien structuré, chaque son fidèlement reproduit, au point de vous transporter dans ces missions faites d'angoisse et d'adrénaline.

Le travail technique derrière leIA n'est pas le meilleur: entre les schémas de mouvement et les choix discutables, les ennemis feront parfois des choses inexplicables, facilitant ou rendant votre aventure extrêmement difficile.

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