JETT: The Far Shore, la reseña de un juego que a veces está inspirado, a veces decepcionante

Estamos en un mundo distante, ahora al borde del colapso. Durante siglos la población ha realizado inmensos sacrificios para preparar una expedición a otro planeta, compuesto mayoritariamente por agua, donde pueden trasladarse para restablecer su civilización, siempre que las condiciones sean favorables. Mei, la protagonista de la aventura, es una exploradora, es decir, una de las personas seleccionadas para la misión vital. Durante años ha sido entrenada para sobrevivir en las condiciones más adversas, recibiendo todos los conocimientos necesarios para afrontar el reto.



Por supuesto que no estará sola: con ella estará todo un equipo de personas altamente capacitadas, entre técnicos, médicos y directores de operaciones. El día de la partida, la nuestra sale de su casa, saluda a su familia y hace un último viaje a su planeta, antes de quedarse dormida mil años en estado de sueño criogénico en la nave espacial que la llevará a lo que podría convertirse en el suyo. nuevo hogar. O la tumba de las esperanzas de su pueblo.

Esta en pocas palabras la premisa de este título que nace de una colaboración entre Superbrothers y Pine Scented: aquí está la Revisión de JETT: The Far Shore.

Golpea el JETT

JETT: The Far Shore, la reseña de un juego que a veces está inspirado, a veces decepcionante
Mei, la protagonista de JETT: The Far Shore

Como debería haberte hecho entender la introducción, JETT: The Far Shore se centra en la exploración de lo que podemos considerar una verdadera tierra prometida, en la que los habitantes del planeta Mei se sintieron atraídos por el himno, una especie de llamada intergaláctica que garantizado su salvación. El juego comienza con uno largo. tutoriales en el que se nos invita a familiarizarnos con los mandos del JETT, el vehículo ultra tecnológico que nos apoyará durante todo el juego. Teniendo en cuenta el tiempo que se le dedicará, es mejor tener en cuenta lo que nos explica nuestro conversador compañero de viaje, quien tiene la tarea de darnos explicaciones sobre cualquier cosa ... cualquiera, incluso varias veces sobre una misma cosa. en el espacio de unos segundos. A veces puede ser realmente estresante, especialmente cuando entiendes perfectamente qué hacer y él sigue repitiendo, pero en las primeras etapas es bastante útil.



Nuestro JETT puede acelerar, correr, saltar hacia adelante, saltar al cielo, escanear fauna y flora, lanzar arpones para recolectar objetos, animados o inanimados, iluminar la noche con potentes balizas y protegernos de diversas formas con escudos y otros elementos que pueden añadirse al equipo básico a medida que pasan las misiones. No espere tiroteos feroces o quién sabe qué otra forma de violencia extrema porque nuestros exploradores han sido educados para respetar el planeta al que quieren trasladarse y no para destruir su belleza natural.

En el mejor de los casos, puedes asustar a los atacantes casuales con un salto del JETT, o distraerlos con alguna estratagema relacionada con el conocimiento del planeta, pero eso es todo. En este sentido, es interesante notar que el entorno fue diseñado para aparecer como un gran ecosistema, en el que todos los elementos están relacionados de alguna manera entre sí, aunque solo sea conceptualmente. Puede estar seguro de que por cada depredador que corra detrás de usted, ya sea pequeño, grande o mamut, seguramente habrá en algún lugar un elemento natural de compensación que lo dejará fuera de acción si se explota correctamente.

Además de zumbar en el JETT, de vez en cuando Mei puede o tendrá que bajar a tierra, ya sea para descansar o para hacer algunos deberes. En realidad el tramos a pie, estrictamente en primera persona, sirven sobre todo para permitir al jugador profundizar la relación de Mei con los demás personajes, con los que puede hablar a través de un sistema de diálogo basado en la elección de los temas, y para avanzar en la historia con momentos puramente narrativos. También fueron simples secuencias de conexión entre las misiones.



jugabilidad

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Correr con el JETT puede ser muy agradable

JETT: The Far Shore funciona cuando estás en el vehículo y recorres el mundo del juego a toda velocidad, evitando obstáculos y explorando el entorno. Correr sobre el agua tratando de no sobrecalentar los motores, o saltar sobre la densa vegetación de un bosque, o incluso atravesar a toda velocidad una vasta zona desértica, son momentos que tienen su propio valor intrínseco debido a las elecciones artísticas y estilísticas que caracterizan el juego. , que realzan los momentos de desapego y abandono al mismo fluir de juego. Lástima que siempre haya alguien que nos diga qué hacer o que nos recuerde. También es una lástima que, sobre todo en las zonas más intrincadas (aquellas con una vegetación más exuberante), a menudo acabe pegado en algún lugar y que a veces se necesitan más de unos minutos para salir del camino.

La misión estándar de JETT: The Far Shore es: llegar al área indicada y explorarla. En realidad no hay verdaderos búsqueda: el juego está dividido en macro misiones, todas estructuradas en subsecciones con diferentes tareas a realizar. Por ejemplo, puede ir al descubrimiento de un nuevo bioma y en el camino puede detenerse para recoger un objeto en particular o para examinar algo que ha sido descubierto durante el viaje.


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Artísticamente excelente, no logra interactuar narrativamente

Desde este punto de vista, los autores han hecho todo lo posible para dar la idea de enfrentarse a situaciones orgánicas, determinadas por el giro natural de los acontecimientos, para evitar el efecto fetch quest de títulos similares. Lamento que en ocasiones no hayan regulado bien determinadas situaciones, creando momentos muertos especialmente molestos. Por ejemplo, en algunos casos se nos pedirá que examinemos un área escaneando todo lo que está presente y se nos dará un límite de tiempo para hacerlo. Bueno, mientras logras encontrar todo antes de que expire el temporizador, aún tendrás que esperar a que se acabe antes de poder continuar, con agujeros que a veces duran varios minutos para llenar sin hacer prácticamente nada.


Los pasos a pie, por otro lado, se pueden describir como simples simulador de caminar. A lo sumo Mei puede disparar, acelerar sus movimientos, e interactuar con puntos calientes fijos pero, como ya se mencionó, nos enfrentamos a momentos puramente narrativos, en los que emerge la naturaleza más profunda y mística del juego.

Realización de superficie

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Algunos mecánicos dejan el tiempo que encuentran

El principal problema con Jett the Far Shore es que no tiene una idea clara de lo que quiere ser y no hace mucho de lo que se propone hacer bien. Por un lado está el juego narrativo, que ocupa un espacio inmenso en el escenario, pero no exclusivo, por otro hay varios mecánico que básicamente parecen trampas puestas ahí solo para justificar el hecho de estar frente a un videojuego y que resultan realmente superficiales, sobre todo en un título donde para ser sincero no hay mucho que hacer, aparte de JETT. A veces parece que se agregaron en la carrera solo para tener algo más que ofrecer al jugador, sin tener un impacto decisivo en la jugabilidad. A la larga, no solo resultan superficiales en su ejecución y casi completamente superfluas, sino que muchas veces terminan siendo contraproducentes para el ritmo, porque distraen de la narrativa y no tienen una especificidad relevante, más que la de hacer. Perdemos algo de tiempo y rendimos más tiempo que las misiones que podrían haberse completado de una manera mucho más ágil.

Paradójicamente, si los desarrolladores se hubieran limitado a dejarnos conducir el Jett a toda velocidad, sin tener que preocuparse por los escaneos o realizar misiones que a menudo consumen más tiempo que emocionantes, la historia se habría beneficiado de ello, que en cambio resulta ser fragmentado y menos convincente, lo suficiente como para arrastrarlo hacia el final de una manera cansada y predecible.

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La base de operaciones en el nuevo planeta.

Los Superbrothers son maestros en crear grandes atmósferas a través de una estilo narrativo refinado, que se sublima por una visión estética del mundo del juego original y, a veces, inquietante. Lamentablemente, en este caso, pecaron mucho en la capacidad de dar un respiro más amplio a su trabajo. Es decir, Superbrothers: Sword & Sworcery EP, su título anterior, funcionó bien porque nunca trató de trascender la experiencia que pretendía ofrecer, permaneciendo anclado en su visión durante la duración de la aventura. Aquí percibimos una mayor ansiedad por el desempeño, que termina dejándonos estupefactos en más de una ocasión.

Además, a pesar de estar frente a un mundo abierto, JETT: The Far Shore es visto por uno linealidad castrante. Pero intentemos explicarlo: después de ganar el juego por primera vez, reiniciamos un juego con los conocimientos ya adquiridos. Nuestro objetivo era forzar al sistema a ver si podíamos cambiar algo o, al menos, anticiparnos a los tiempos. El resultado nos dejó estupefactos. Se pasa el tutorial, que como tal solo puede ser didáctico y tallado en piedra, pero a partir de la segunda misión intentamos hacer las cosas de manera diferente al primer juego, sin obtener resultados. Por ejemplo, sabíamos que teníamos que llamar la atención de un atacante de cierta manera, pero no podíamos hacerlo hasta que el juego nos diera permiso.

Lado artístico

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Gráficamente es muy simple, pero crea hermosos paisajes.

Extrañamente JETT: The Far Shore también es controvertido desde un punto de vista artistico. Por un lado está la parte estética, no muy rica, pero compuesta de tal manera que resulta fascinante, gracias a los colores melancólicos que impregnan todo el juego, a los modelos 3D simples pero fuertemente expresivos, a los delicados y nunca. extenuante banda sonora ya una dirección de las secuencias intermedias que realza en gran medida el minimalismo de la puesta en escena. Por otro lado, sin embargo, hay una narrativa formada por diálogos que no son precisamente emocionantes y de personajes que son todo menos memorables, por lo que es difícil sentir la más mínima empatía, tanto que cuando llega el final acabas por terminar. escuchando casi no emozione, a pesar de la conmoción que conlleva.

Probablemente se desee la frialdad general, pero se vuelve contraproducente cuando los personajes comienzan a expresar sentimientos y requieren la participación del espectador. Atención, porque el juego es sin duda fascinante como experiencia estética, tanto es así que podemos considerarlo uno de sus puntos fuertes, pero al mismo tiempo siempre parece querer mantener la distancia, hasta el punto de que, una vez finalizada la aventura. Terminado, lo que queda es la impresión de haber realizado un largo viaje en el JETT en un mundo de inenarrable belleza, que sin embargo, visto más de cerca, nos ha dejado sólo algunas postales para enviar a los familiares como testimonio de su existencia.

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Tienda de juegos épicos, PlayStation Store Precio 23,99 € Resources4Gaming.com

5.0

Lectores

SV

Tu voto

JETT: The Far Shore es un título extraño, que peca debido a una mecánica de juego superficial y un entusiasmo increíble por llenar los momentos vacíos con algo significativo, que nunca tiene éxito por completo. Trabaja desde un punto de vista artístico, pero es incapaz de involucrarse en su historia; es un juego centrado en la movilidad del JETT, pero crea momentos de desarme de lentitud; hace todo lo posible para presentar su mundo abierto como vivo, pero oprime al jugador con su enorme linealidad. Francamente, es muy difícil recomendarlo a la ligera, a pesar de tener sus momentos.

PROS

  • Estéticamente exitoso
  • Correr en el JETT no está mal
CONTRAS
  • Algunas mecánicas son realmente superficiales
  • La parte narrativa no involucra
  • ¡Silencio al copiloto!
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