MediEvil, la revisión

La Revisión de MediEvil nos da la oportunidad de pensar en el significado de dos palabras que hemos escuchado a menudo en los últimos años: remasterizar e nueva versión. El primero indica una operación en la que tomas un juego y lo adaptas a los estándares actuales solo en cuanto a resolución, en ocasiones mejorando algún efecto, con un trabajo de los desarrolladores que se limita a cambiar algunos parámetros del código y una verificación final de que todo está funcionando correctamente. Un ejemplo reciente podría ser la colección Shenmue I y II.



La concepción del remake, en cambio, es diferente y más multifacética, lo que depende principalmente de las intenciones de quienes lo hacen: el juego permanece estructuralmente igual, pero todos los elementos gráficos se rediseñan desde cero y a menudo se realizan cambios. al juego para suavizar los bordes inevitables. Sin querer molestarnos con el magnífico trabajo realizado por Capcom con Resident Evil 2, podemos mencionar las colecciones dedicadas a Crash Bandicoot y Spyro, o Shadow of the Colossus para quedarse en Sony.



MediEvil, la revisión

Ordunque, MediEvil fue anunciado como un remake y se vende por el precio de un remake, pero en última instancia no es un remake; no en la concepción a la que Sony sí mismo nos ha acostumbrado, al menos.

Otro océano ha realizado una revisión técnica completa del juego, recreando todos los activos desde cero con miras a una obra que por un lado es respetuosa con el estilo original, por otro, intenta poner el suyo para potenciar aún más el ambiente. El caso es que, sin embargo, la jugabilidad se ha mantenido prácticamente idéntica a la de 1998, y si esto puede representar un valor agregado para los nostálgicos y puristas incurables, lamentablemente termina por cortar a quienes esperan ciertas cosas de un videojuego de 2019. .

Historia, personajes, fortalezas

El nuevo narrador de MediEvil, el único injerto inédito dentro del doblaje original en español y, una vez más nos presenta la historia de Sir Daniel Fortesque, un caballero inmaculado que sacrifica su vida para defender las fronteras de Gallowmere del ataque del malvado hechicero Zarok. Un siglo después el nigromante regresa con su ejército de muertos vivientes, pero la magia negra acaba despertando incluso a Sir Daniel, quien a pesar de las facciones de un esqueleto no deja de luchar por su reino.



Después de completar un muy breve tutorial dentro de la cripta donde se colocó el cuerpo del caballero, tendremos que probar suerte en casi veinte niveles para eliminar el mal que ha invadido una vez más los territorios de Gallowmere y enfrentar a Zarok por última vez.

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Las atmósferas originales aparecen intactas, incluso realzadas en este remake: gracias a la extraordinaria colonna sonora que acompaña la acción, pero también de un enfoque estilístico que deja lugar a muy pocas pifias, cuando se considera desde un punto de vista exquisitamente artístico.

Las paisaje aparecen muy variados y bien diferenciados, lo que nos lleva a explorar cementerios, mazmorras, laberintos, pueblos y bosques habitados por criaturas siempre diferentes, que se distinguen por patrones únicos de ataque y movimiento. El bestiario del juego todavía parece muy rico hoy en día e incluye zombies, duendes, espantapájaros, calabazas antropomórficas, momias, demonios y varios jefe.

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Lo mejor de estos oponentes no será fácil, a menos que se tome el tiempo para buscar elementos y secretos, en el contexto de una fórmula que hace que el enfoque completicionista no solo sea deseable sino incluso necesario para que podamos tener los recursos para llegar al fondo de la aventura.

De hecho, es necesario escudriñar cada rincón del ajustes para encontrar las botellas de vida que mejoran la salud disponibles para el protagonista, proporcionándonos una ayuda importante para suavizar el efecto de refriegas muy caóticas, en las que terminamos sufriendo irreparablemente grandes daños.


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Así como para desbloquear los visores cálices, que "se materializan" cuando todos enemigos y son válidos para que Sir Daniel ingrese al Salón de los Héroes, donde el caballero puede recibir las armas mucho más efectivo que su espada roma: una ballesta, un martillo de guerra, un hacha, varios tipos de arco, espadas más o menos mágicas, escudos e incluso armaduras.


Después de aproximadamente ocho horas (si el juego lo permite: cada vez que mueras, el escenario debe enfrentarse desde el principio y los tiempos pueden expandirse) te encontrarás presenciando uno de los dos posibles. finali y para desbloquear misiones extras añadidos para la ocasión, en una suerte de tributo más a la rejugabilidad de un título que siempre se ha centrado en este factor, convirtiéndolo en un elemento fundamental de su diseño y convirtiéndolo en un auténtico rasgo distintivo.

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Los extras

MediEvil incluye una serie de contenidos extra que pretenden subrayar el valor nostálgico de la producción, en este caso un artbook digital que destaca de forma muy interesante el trabajo realizado sobre los distintos activos, la banda sonora y un cómic animado protagonizado por Sir Daniel Fortesque. , agradable pero francamente feo de ver.

Jugabilidad y criticidad

Cualquiera que tuviera veinte años en 1998 (cualquier referencia autobiográfica es pura coincidencia) seguramente recordará que el MediEvil original tenía sus hermosos defectos en términos de jugabilidad, derivados del hecho de que estábamos en medio de un cambio de época: la transición del gráficos ráster a poligonal en juegos de acción. Los desarrolladores no sabían exactamente cómo manejar la tercera dimensión y durante unos años fue un poco a tientas, experimentando con varias soluciones hasta que alguien (Capcom) no encontró la plaza.

Reproponer ese tipo de mecánicas en la actualidad, sin suavizar los bordes obvios, representa una elección controvertida que inevitablemente hará sonreír a quienes, como se mencionó, legítimamente esperaban una producción en la línea de Shadow of the Colossus.

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Controlador en mano, el remake de MediEvil es terriblemente resbaladizo, carece por completo de rendimiento de impacto, sufre problemas importantes con el cámara y tropieza a menudo y de buena gana cuando se trata de interactuar con el escenario.

En comparación con los oponentes individuales, el escudo demuestra ser una herramienta útil donde se intercepta el movimiento de ataque para detenerlo y luego hundirse, pero los cortes parecen moverse en el aire incluso cuando golpean y la cosa se acentúa durante los numerosos y caóticos combates en los que tienes que moverte rápidamente para evitar recibir demasiado daño y seguir presionando el botón de ataque con la esperanza de que algún movimiento golpee.

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El uso de armas a distancia se convierte en una necesidad cuando tienes poca energía y no quieres arriesgar el juego (lo que, como se mencionó, te obliga a comenzar el nivel de nuevo con el mismo nivel de salud, sin ser restaurado), pero con algunas herramientas, el bloqueo falla y hay ocasiones en las que el sistema de puntería ni siquiera considera el objetivo potencial.

El simple gesto de mover un objeto se vuelve problemático porque el personaje evita enganchar y sus movimientos son demasiado amplios, pero es sobre todo el ajuste del vista para crear dificultades: las estructuras en primer plano no se vuelven transparentes y cuando te encuentras en una esquina puede pasar que ya no veas nada. A esto se añaden algunos falla Bastante molesto, en nuestro caso sucedió que el personaje se atascó en una palanca o no pudo completar un rompecabezas.

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Trofeos de PlayStation 4

Los 39 Trofeos de MediEvil se obtienen completando la campaña del juego, pero también dedicando el tiempo adecuado a explorar los escenarios, recolectar monedas y descubrir secretos. Incluso hay un logro que se desbloquea al intentar insertar uno de los viejos trucos del MediEvil original: un buen toque de clase de los desarrolladores.

Realización técnica

Como se mencionó al principio, los chicos de Other Ocean han rediseñado todos los activos del MediEvil original, cuidando mucho de respetar la visión y el estilo del trabajo. Estudio Cambridge. El resultado es excelente desde el punto de vista de las atmósferas y el sentimiento en general, que no se distorsiona en absoluto y de hecho se potencia en muchos elementos.

La banda sonora también es magnífica: una secuencia de piezas orquestales que acompañan la acción de la mejor manera posible, al menos remediando parcialmente un aspecto que lamentablemente parece decididamente menos feliz, a saber, el doblaje al español. Básicamente es el de 1998, cuando se dieron los primeros pasos en el frente de la localización de audio, con resultados en general muy alejados de los que tenemos la suerte de escuchar hoy. Quizás lo recuerdas mejor, como suele suceder, pero es realmente malo y hacerlo desde cero ciertamente no habría sido un escándalo ni una falta de respeto.

MediEvil, la revisión

Pasando a un análisis puramente técnico, la sensación es la de estar frente a un proyecto nacido en PlayStation 3 y luego portado a PS4. Por ahora molestarnos el repetido remake de Shadow of the Colossus parece excesivo, creemos que se ha entendido que MediEvil es una producción sustancialmente menos ambiciosa, pero la factura de los modelos poligonales, de los escenarios y de los efectos parece muy anticuada. Las limitaciones originales obviamente no ayudan, pero el hecho de que hasta PlayStation 4 Pro il marco tasa (generalmente estable en 60 fps) tiene caídas evidentes en las fases iniciales de la campaña y en momentos de mayor caos ayuda a hacerse una idea no exactamente positiva del trabajo de optimización que lleva a cabo el equipo californiano.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Precio 27,90 € Resources4Gaming.com

7.0

Lectores (94)

7.9

Tu voto

MediEvil es un juego muy difícil de evaluar, un remake que más allá del aspecto técnico (incluso allí con toda una serie de limitaciones) es testarudo en volver a proponer la jugabilidad original de 1998 sin suavizar sus muy evidentes aristas. ¿Estarán contentos los nostálgicos y los puristas con la elección de Sony y Other Ocean? Es posible, pero al mismo tiempo, quienes legítimamente esperaban mejoras en términos de mecánica, hitboxes y gestión visual, como sucedió en varios otros remakes para PS4, se sentirán decepcionados. Nuestro consejo es que pruebes la demo antes de proceder con la compra: a pesar de todo, volver a ponerte la armadura de Sir Daniel Fortesque podría representar un sueño hecho realidad para ti.

PROS

  • buena atmósfera
  • Banda sonora excepcional
  • Muchos enemigos, escenarios y secretos.
CONTRAS
  • Jugabilidad resbaladiza y áspera
  • Gestión de la vista problemática
  • Técnicamente anticuado
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