Metro Exodus, la revisión

En unos meses habrán pasado exactamente 6 años desde Metro: Last Light, el último trabajo original de los chicos de Juegos 4A. Desde entonces, el equipo solo ha realizado un puñado de remasterizados, un título dudoso para las plataformas de realidad virtual, y se ha visto envuelto en una serie de vicisitudes que implicaron primero la disolución de THQ y la consiguiente cesión a Koch Media, y posteriormente la reubicación de la oficina principal desde su Kiev natal, en Ucrania, hasta una Malta más discreta y menos folclórica. Quizás sea también por todos estos motivos que han tardado más de cinco años en ver concretada la conclusión de la trilogía de videojuegos de Metro. Una trilogía que siempre se ha caracterizado por una narrativa y una atmósfera únicas y particularmente características que a menudo han compensado una jugabilidad poco refinada y quizás demasiado alejada de los estándares de los shooters más famosos. Con Metro Exodus, el nuevo capítulo objeto de esta revisión, 4A Games ha decidido sin embargo ir all-in, cambiando las cartas sobre la mesa y apuntando muy alto con una fórmula que, sin dejar de ser fiel al género de los juegos de disparos en primera persona y la fisicalidad clásica de la serie, amplía enormemente sus expectativas con algunos injertos del mundo abierto, la presencia de mecánicas artesanales y el aumento exponencial de la variedad de escenarios. El objetivo final es hacer que el mayor número de jugadores aprecie este capítulo, sin exagerar y sobre todo sin distorsionar los principales elementos de la serie. Síguenos en esto Revisión de Metro: Éxodo para saber si los chicos de 4A Games han tenido éxito en su intento.



La historia de Metro Exodus

La franquicia Metro es un ejemplo virtuoso de "trans-media". Con este término nos referimos a un universo que trasciende su medio original y se desarrolla sobre múltiples medios. De hecho, Metro nació a partir de algunos cuentos de Dmitry Glukhovsky, luego se fusionó en la novela Metro 2033 y posteriormente se expandió a través de los videojuegos de 4A Games, algunos cortos de aficionados, otras novelas del autor original y una serie de historias adicionales firmadas por otros escritores y que representan una especie de universo expandido de lo distópico. futuro hipotetizado por Glukhovsky. La peculiaridad de este escenario radica en el trabajo de supervisión realizado por el escritor ruso que, de esta forma, intentó mantener en Metro: Éxodo una cierta coherencia básica en la trama narrativa y sobre todo mantener cierta personajes clave incluido Artyom, el protagonista de toda la serie (y videojuegos); Se une el coronel Miller, jefe de los guardabosques de la Orden, o los Spartans Artyom; Anna, su esposa y la propia hija de Miller; además de un puñado de otros soldados y facciones que se conectan periódicamente con los eventos de Artyom, modificándolos significativamente o sufriendo grandes trastornos por el paso de nuestro héroe.



Metro Exodus, la revisión

Entrando en los detalles de Metro Exodus, pero con cuidado de evitar spoilers, nos encontraremos frente a laepílogo tanto de la trilogía del videojuego como de todas las novelas de Glukhovsky, ya que el juego no se posiciona como una secuela directa de Metro: Last Light, sino como una secuela de Metro 2035, el libro, concluyendo así todo el arco narrativo por Artyom y asociados y narrando su salida definitiva de Moscú. El universo creado por el escritor ruso, para quienes no lo conozcan, se basa en una tercera guerra mundial que tuvo lugar en 2013 tras algunas batallas que estallaron en Oriente Medio y que luego desembocaron en un conflicto a escala internacional cuyo desastroso desenlace provocó al bombardeo nuclear, que afectó a una gran parte del mundo. En Rusia, el Holocausto ha visto a muy pocos supervivientes concentrarse en Moscú gracias al refugio que ofrecen los túneles subterráneos, y en algunas ciudades suburbanas. Obviamente, la guerra no solo ha llevado a la aniquilación de la población humana y la creación de nuevas sociedades de supervivientes, sino también a la génesis de especies animales y humanoides mutadas y terriblemente violentas sin precedentes.

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En la práctica, el juego se desarrolla casi como si fuera una especie de road movie y nos verá atravesando Rusia a bordo de un tren, elAurora, que actúa como un pegamento narrativo entre un escenario y el siguiente y nos permitirá familiarizarnos con los otros espartanos, nuestra esposa Anna y algunos supervivientes que iremos recopilando por el camino. A lo largo de Dialoghi contextuales opcionales o interactuar con la radio de a bordo con el único propósito de escuchar las conversaciones de extraños y así descubrir algunos elementos accesorios del mundo de Metro y los lugares que nos encontraremos explorando. En este sentido, si bien apreciamos el trabajo de escritura con mucho cuerpo de los guionistas, no pudimos evitar levantar la nariz ante diálogos demasiado banales, obvios y, a menudo, extremadamente telefónicos en sus epílogos, a veces incluso con un sentimiento de telenovela. .



El recorrido de casi 8000 km que nos llevará por las tierras rojas tendrá una duración aproximada de un año y nos verá afrontar las cuatro estaciones climáticas con consecuencias tangibles en el medio ambiente, a través de 12 capítulos diferentes de longitud muy variable. Y aquí llegamos al primer elemento crucial de Metro Exodus: realmente puedes hablar sobre tirador en mundo abierto prima persona? La respuesta es absolutamente no. El trabajo de 4A Games no tiene nada que ver con un Rage o un Far Cry sino que tiene una estructura de niveles clásica con solo algunos escenarios muy grandes que permiten un acercamiento de itinerancia libre a los objetivos. En realidad, si se quiere profundizar en la cuestión, solo tres mapas están realmente abiertos, mientras que la mayoría de los capítulos mantienen una estructura más lineal gracias a toda una serie de trucos narrativos y excelentes ideas de diseño.

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Y aquí está la respuesta a una de las preguntas más recurrentes en la cabeza de quienes amaban el Metro anterior precisamente por su atmosfera claustrofobica, casi survival horror, a menudo muy guiado: ¿Exodus traiciona los cánones de la serie? Sí y no: por un lado es obvio que al estar ambientada en gran parte al aire libre, lejos de túneles y, a veces, en escenarios exuberantes o desérticos, se aleja con gran fuerza de las imágenes que había ayudado a crear con 2033 y Last Light. Al mismo tiempo, sin embargo, precisamente haber mantenido a raya los objetivos del mundo más abierto, haber conservado un cierto componente de supervivencia también gracias al crafting y sobre todo al ofrecer un último tercio de la campaña que se acerca en estilo y atmósfera precisamente a los primeros capítulos. de la serie, le permitieron mantener un fino velo de familiaridad. Tanto si eres fanático del universo Glukhovsky como si no, este juego de disparos en primera persona exclusivamente para un jugador podrá entretenerte con buenos trucos durante la mayor parte de los 20, 25. horas de juego que te llevará completarlo, pero prepárate para tener una experiencia radicalmente diferente a la de 2033 y Last Light.



jugabilidad

En el frente de la juego Exodus es tanto una confirmación de la característica más conocida de la serie Metro, su físico, como su evolución natural que toma forma a través de la elaboración y un sistema de modificaciones que conciernen a armas y equipos. Empecemos por el primer elemento: el título de 4A Games no es un simple shooter en primera persona donde las interacciones con las armas y el equipo del protagonista se detienen en el cambio de cargadores y, al límite, en el uso de un botiquín , pero en cambio se pone mucho cuidado precisamente en las actividades que seremos llamados a realizar durante los combates y en los escasos y merecidos momentos de descanso. Las armas tienden a atascarse a medida que se ensucian, lo que nos obliga a recargar más de lo necesario o disparar varias rondas en blanco antes de verlas funcionar nuevamente. El equipamiento que lleve Artyom ocupará físicamente el espacio visual cuando se le consulte, como el reloj para monitorizar la duración de los filtros de la máscara antigás, o el mapa con libreta adjunta para obtener información sobre los caminos a tomar para alcanzar los objetivos o, de nuevo, la dínamo que tendremos que utilizar de vez en cuando para mantener cargada la batería que alimenta la linterna. Entre otras cosas, solo el enmascarar vuelve a representar un elemento distintivo de la iconografía de Metro: llevarlo es ver poco el entorno que nos rodea, obligarnos a limpiarlo cada vez que realizamos asesinatos cercanos o el mal tiempo lo ensuciará; a veces incluso tendremos que repararlo para evitar que se escape el oxígeno. Desde este punto de vista, Metro se ajusta perfectamente a la tradición.

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Metro: Exodus también trae un sistema de la elaboración de y mejora deequipo. A través de la mochila que podemos abrir en cualquier momento sin interrumpir la acción del juego, podremos crear botiquines (la energía no se restaura automáticamente), filtros, municiones para armas especiales y suministrar un par de objetos arrojadizos como dagas y jarras. para distraer a los enemigos. Sin embargo, tendremos que encontrar bancos de trabajo para poder producir la munición de los cañones estándar, limpiar estos últimos e interactuar con el equipo desgastado. Las posibilidades concedidas son mucho más interesantes. modificar armas equipado: en cualquier momento podremos cambiar de stock, cañón, cargadores, miras y algunas otras características extra, recuperando las modificaciones de las armas dejadas en el suelo por los enemigos o en ocasiones por algunos personajes clave. De esta forma podremos doblar las armas a nuestras necesidades, por ejemplo haciendo un arma mucho más versátil a distancia o silenciándola, o cambiando significativamente la cadencia de tiro de un rifle de francotirador o incluso el alcance y potencia de una escopeta. .

Metro Exodus, la revisión

El sistema nos convenció por su versatilidad y va bien con un componente sigilo e supervivencia que impregna elacción del juego: la munición siempre es escasa, los enemigos son muy duros y poder golpear a un oponente en la cabeza, quizás desde la distancia y sin que él se dé cuenta del disparo que estamos disparando de antemano, significa llegar mejor equipados para los enfrentamientos posteriores. Muchos de los capítulos que componen la campaña ofrecen aproximaciones a objetivos que pueden recompensar significativamente a quienes logran actuar en las sombras, esperando la noche, evitando patrullas y silenciando el mínimo de guardias posible. Incluso los mutantes a menudo pueden ser pasados ​​por alto o tenderán a ignorarnos si no los molestamos con insistencia, especialmente en los niveles más abiertos donde hay una reaparición mínima de los oponentes muertos. Exodus, por tanto, sabe cómo estimular una cierta jugabilidad sigilosa, también gracias a un excelente diseño de niveles lleno de pasajes secundarios y rutas alternativas, pero nunca retrocede si prefieres el acercamiento a las armas niveladas gracias a una buena sensación de los instrumentos y la excelente diferenciación entre las bocas de fuego disponibles.

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Lamentamos por tanto que esta variedad de equipamiento de Metro: Exodus no vaya acompañada de una riqueza similar en la composición de enemigos y su comportamiento en la batalla. Los oponentes se pueden reducir conceptualmente a dos tipos: humanos más o menos blindados y mutantes más o menos agresivos. En el primer caso, solo podemos esperar luchas a distancia y una cierta inmovilidad subyacente que alcanza su punto máximo en acciones de sigilo; en el caso de los demonios, el patrón de ataque cambia pero se repite indefinidamente ya que todos tenderán a venir hacia nosotros para atacarnos cuerpo a cuerpo. Solo hay un par de excepciones esporádicas con algunos animales mutados capaces de "escupirnos" desde lejos, pero después de unas horas de juego ya sabrás perfectamente cómo comportarte de acuerdo con los enemigos que se paran frente a ti y habrá Nunca habrá un cambio de paradigma o alguna noticia que realmente pueda sorprenderte.

Metro Exodus, la revisión

La estructura más aireada de los mapas de Éxodo también trae consigo una gestión renovada de misiones: ahora, junto con un objetivo principal siempre claro, también tendremos un puñado de actividades secundarias completamente opcional que podemos recibir de algunos personajes o descubrir simplemente explorando el escenario. Nada particularmente original o creativo, pero ayuda a aumentar la longevidad del juego y a ofrecer variaciones a la mecánica simple del shooter relacionada con "llegar a X para continuar con la campaña". Es una lástima que la elección del desarrollador de minimizar las sugerencias e indicaciones y de obligar al jugador a consultar el mapa con su cuaderno, haga muy confuso y engorroso entender cuáles son los diversos signos de interrogación que llenarán el mapa durante nuestras andanzas. Tendremos que intentar recordar los diálogos de memoria, a menudo procediendo por ensayo y error y explorando las distintas áreas hasta el final para asegurarnos de no olvidar nada.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: Intel Core i5-4690k a 3.6 GHz
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 1080 con 8GB de memoria
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel Core i5-4440
  • Tarjeta de video: NVIDIA GTX 670/1050 o AMD RADEON HD 7870 con 2 GB de memoria
  • RAM: 8GB en memoria
  • Sistema operativo: Windows 7/8/10
  • Disco duro: Aproximadamente 50 GB de espacio en disco

Requisitos recomendados

  • Procesador: Intel Core i7-4770K
  • Tarjeta de video: NVIDIA GTX 1070 / RTX 2060 o AMD RADEON RX VEGA 56 con 8 GB de memoria
  • RAM: 8GB en memoria
  • Sistema operativo: Windows 10

Sector técnico y gráfico

Ya que un poco más arriba hablamos de cierta escasez en cuanto a la variedad de enemigos y su reactividad, abramos nuestra discusión técnica analizando elinteligencia artificial. Siempre un talón de Aquiles de la serie, este aspecto del juego ya nos había dejado tibios con motivo de los primeros encuentros con Metro: Exodus y, lamentablemente, la situación no ha cambiado con el código final. Los enemigos se comportan de una manera muy básica, respetando las dos rutinas clásicas ya descritas anteriormente: correr hacia el jugador para atacarlo en cuerpo a cuerpo o disparar a distancia para intentar mantenerse a cubierto. La dificultad del juego, por tanto, radica en la escasez de munición y en la resistencia efectiva a los golpes de los enemigos que requerirán muchas balas para bajar a menos que seas particularmente bueno para golpearlos en la cabeza o en sus puntos débiles. Es un poco mejor cuando se intenta actuar con sigilo, aunque sea solo cuestión de memorizar las patrullas y tener cuidado de no "despertar" a nadie, de lo contrario el clásico estado generalizado de alarma.

Metro Exodus, la revisión

La inteligencia artificial es el único malus real en el sector técnico de Metro: Exodus porque para todo lo demás, gráficos En primer lugar, el juego es absolutamente excelente, con muy pocas rebabas. Con la configuración de prueba pudimos reproducirlo en Full HD con la configuración de gráficos configurada en "ultra", un paso antes del nivel máximo "extremo", nunca cayendo por debajo de 80 FPS y el resultado visible es a menudo impresionante. los ajustes son simplemente extraordinarios por la variedad, el manejo de partículas y efectos especiales y por una iluminación muy realista de los ambientes, con nieblas volumétricas y haces de luz proyectados en el polvo. También son muy agradables los modelos de las armas con todas las diversas modificaciones, y los efectos de la suciedad y el empañamiento que "arruinan" la máscara antigás. Los únicos defectos se refieren a la calidad de los interiores y algunos aspectos tenues de la vegetación, además de los modelos de personajes decididamente modestos tanto por la expresividad facial como, sobre todo, por las animaciones particularmente leñosas y, a veces, incluso sin los elementos de conexión entre un movimiento y lo siguiente.

Metro Exodus, la revisión

Delgado y ligero colonna sonora que simplemente acompaña algunos pasajes narrativos cruciales con un mínimo de énfasis mientras nos sorprende positivamente por la Doblaje al español que nos pareció utilizar un buen número de actores diferentes, todos bastante en la parte, con buenos timbres vocales y excelente manejo del volumen. Lástima que 4A Games insista en no dejar hablar a Artyom, nuestro protagonista, con unos resultados que no son muy creíbles cuando nos cuestionan en algunas situaciones o nos involucran en ciertos diálogos.

Ray Tracing y DLSS

También tuvimos la oportunidad de probar Metro Exodus con una de las nuevas GeForce RTX, con soporte para Ray Tracing a través de hardware y DLSS, que garantiza una mejora de calidad extremadamente alta. Y es una combinación que, por un lado, promete luces, reflejos y sombras de calidad superior, y por otro, garantiza un aumento sustancial en el rendimiento, como para compensar el peso inevitable de una iluminación tan avanzada. El punto de partida, seamos claros, ya es excelente, por pesado que sea: Metro Exodus lucha por mantener 60 fotogramas por segundo en 4k incluso con un potente RTX 2080 Ti bajo el capó, y mejora estéticamente cuando activamos el Trazado de rayos lo que da como resultado sombras más naturales y superficies metálicas más realistas. Sin embargo, el peso del hardware crece exponencialmente, y la velocidad de fotogramas a veces cae por debajo de 30 FPS. Pero las cosas cambian con la activación del DLSS, una tecnología que, aunque no hace milagros, puede aumentar el rendimiento hasta en un 50%. En las situaciones más exigentes, casi exclusivamente fuera de la acción, cae en el área de 40 FPS de todos modos, pero la reproducción de la imagen es realmente increíble. Claro, se requiere una costosa GeForce RTX 2080 Ti para lograr esto con un título masivo como Metro Exodus, pero esperamos más mejoras en las próximas semanas un poco como Battlefield V.También es importante señalar que a través de DLSS, es posible para reproducir en 4K de alta velocidad de fotogramas, desactivando el trazado de rayos y mejorando aún más el rendimiento si bajas a resoluciones de 1080p y 1440p.

Comentario

Versión probada PC con Windows Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (111)

8.4

Tu voto

Metro Exodus es un juego de disparos en primera persona exclusivamente para un jugador, ya que ya no lo ves con tanta frecuencia. Se juega con placer de principio a fin gracias a un fascinante arco narrativo, una jugabilidad enriquecida por una serie de mecánicas propias de la serie, y un sorprendente sector gráfico. Para estar desafinado son solo algunas pequeñas manchas, casi accidentes en el camino, sobre toda la inteligencia artificial que falta y los modelos de carácter moderados. El cambio radical del ambiente y el tipo de escenarios frente al pasado, hará que este Éxodo sea menos familiar de lo esperado para quienes son íntimamente fanáticos de Metro y su iconografía. Pero esto no es necesariamente un elemento negativo, porque la mayor variedad y cierto desapego del pasado de la serie la harán al mismo tiempo más apreciable incluso para aquellos que nunca han digerido o jugado hasta el final las aventuras anteriores de Artyom.

PROS

  • La jugabilidad "física" y la adición de artesanía lo convierten en un juego de disparos original.
  • Técnicamente sorprende por la calidad de las habitaciones y el manejo de las luces
  • Los escenarios suelen ser vastos y disfrutan de una gran variedad ...
CONTRAS
  • ... y también por eso el ambiente está lejos del tradicional de la serie
  • Falta de inteligencia artificial
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