Metro Exodus, la revue

Dans quelques mois, cela fera exactement 6 ans que Metro : Last Light, la dernière œuvre originale des gars de 4A Jeux. Depuis lors, l'équipe n'a fait qu'une poignée de remasterisés, un titre douteux pour les plateformes de réalité virtuelle, et a été impliquée dans une série de vicissitudes qui ont impliqué d'abord la dissolution de THQ et le transfert consécutif à Koch Media, puis la relocalisation du siège social de sa ville natale de Kiev, en Ukraine, à une Malte plus discrète et moins folklorique. C'est peut-être aussi pour toutes ces raisons qu'il a fallu plus de cinq ans pour voir se réaliser la conclusion de la trilogie vidéoludique de Metro. Une trilogie qui s'est toujours caractérisée par une narration et une atmosphère uniques et particulièrement caractéristiques qui ont souvent compensé un gameplay peu raffiné et peut-être trop éloigné des standards des tireurs les plus célèbres. Avec Metro Exodus, le nouveau chapitre faisant l'objet de cette revue, 4A Games a pourtant décidé de faire tapis, de changer les cartes sur table et de viser très haut avec une formule qui, tout en restant fidèle au genre du jeu de tir à la première personne et à la physicalité classique de la série, étend considérablement ses attentes avec quelques greffes du monde ouvert, la présence de mécanismes d'artisanat et l'augmentation exponentielle de la variété des scénarios. Le but ultime est de faire apprécier ce chapitre au plus grand nombre, sans en faire trop et surtout sans dénaturer les principaux éléments de la série. Suivez-nous dans ce Revue du métro : Exodus pour savoir si les gars de 4A Games ont réussi dans leur intention.



L'histoire de Metro Exodus

La franchise Metro est un exemple vertueux de « trans-média ». Par ce terme, nous entendons un univers qui transcende son support d'origine et se développe sur de multiples supports. En fait, Metro est né de quelques nouvelles de Dmitry Glukhovsky, puis fusionné dans le roman Metro 2033 et ensuite étendu à travers les jeux vidéo de 4A Games, quelques courts métrages amateurs, d'autres romans de l'auteur original et une série d'autres histoires signées par d'autres écrivains et qui représentent une sorte d'univers élargi du dystopique futur supposé par Glukhovsky. La particularité de ce scénario réside dans le travail d'encadrement effectué par l'écrivain russe qui, de cette manière, a essayé de maintenir dans Metro : Exodus une certaine cohérence de base dans l'intrigue narrative et surtout de garder une certaine personnages clés dont Artyom, le protagoniste de toute la série (et des jeux vidéo) ; le colonel Miller, chef des rangers de l'Ordre, ou le Spartans Artyom se joint ; Anna, sa femme et la propre fille de Miller ; ainsi qu'une poignée d'autres soldats et factions qui se connectent périodiquement aux événements d'Artyom, les modifiant de manière significative ou subissant des bouleversements majeurs suite au passage de notre héros.



Metro Exodus, la revue

En rentrant dans les détails de Metro Exodus, mais en prenant soin d'éviter tout spoil, on se retrouvera devant leépilogue à la fois de la trilogie du jeu vidéo et de tous les romans de Glukhovsky car le jeu se positionne non pas comme une suite directe de Metro: Last Light, mais comme une suite de Metro 2035, le livre, concluant ainsi l'intégralité de arc de l'histoire par Artyom et associés et racontant leur éloignement définitif de Moscou. L'univers créé par l'écrivain russe, pour ceux qui ne le connaissent pas, est basé sur une troisième guerre mondiale qui s'est déroulée en 2013 à la suite de quelques batailles qui ont éclaté au Moyen-Orient et qui ont ensuite abouti à un conflit d'envergure internationale dont l'issue désastreuse a conduit au bombardement nucléaire qui a impliqué une grande partie du globe. En Russie, l'Holocauste a vu les très rares survivants se concentrer à Moscou grâce au refuge offert par les tunnels souterrains, et dans certaines villes de banlieue. Évidemment, la guerre n'a pas seulement conduit à la décimation de la population humaine et à la création de nouvelles sociétés de survivants, mais aussi à la genèse d'espèces animales et humanoïdes mutantes et terriblement violentes sans précédent.

Metro Exodus, la revue

En pratique, le jeu se déroule presque comme s'il s'agissait d'une sorte de road movie et nous verra traverser la Russie à bord d'un train, leAurora, qui sert de colle narrative entre un scénario et le suivant et nous permettra de nous familiariser avec les autres Spartiates, notre épouse Anna et quelques survivants que nous recueillerons en chemin. Tout au long dialoghi contextuels facultatifs ou interagir avec la radio embarquée dans le seul but d'écouter les conversations d'inconnus et ainsi découvrir quelques éléments accessoires du monde de Metro et des lieux que nous nous retrouverons à explorer. A cet égard, tout en appréciant le travail d'écriture corsé des scénaristes, on ne pouvait s'empêcher de lever le nez devant des dialogues trop banals, évidents et souvent extrêmement téléphonés dans leurs épilogues, parfois même avec un air de feuilleton. .



Le voyage de près de 8000 km qui nous conduira le long des terres rouges durera environ un an et nous verra affronter les quatre saisons climatiques aux conséquences tangibles sur les milieux, à travers 12 chapitres différents de durée très variable. Et nous arrivons ici au premier élément crucial de Metro Exodus : vous pouvez vraiment parler de tireur dans le monde ouvert de prima persona? La réponse est absolument non. Le travail de 4A Games n'a rien à voir avec un Rage ou un Far Cry mais a une structure de niveau classique avec seulement quelques très grands scénarios qui permettent une approche en itinérance libre des objectifs. En réalité, si vous voulez approfondir la question, seules trois cartes sont vraiment ouvertes, alors que la plupart des chapitres conservent une structure plus linéaire grâce à toute une série d'astuces narratives et d'excellentes idées de conception.

Metro Exodus, la revue

Et c'est ici que se trouve la réponse à l'une des questions les plus récurrentes dans la tête de ceux qui aimaient le métro précédent précisément à cause de leur atmosphère claustrophobe, presque survival horror, souvent très guidé : Exodus trahit les canons de la série ? Oui et non : d'une part il est évident qu'étant largement posé en extérieur, loin des tunnels et parfois dans des scénarios luxuriants ou désertiques, il s'éloigne avec une grande force de l'imagerie qu'il avait contribué à créer avec 2033 et Last Light. Dans le même temps, cependant, ayant précisément tenu à distance les objectifs du monde plus ouvert, ayant conservé une certaine composante de survie également grâce à l'artisanat et surtout en offrant un dernier tiers de la campagne qui se rapproche avec style et atmosphère précisément des premiers chapitres. de la série, ils lui ont permis de maintenir un mince voile de familiarité. Que vous soyez fan de l'univers Glukhovsky ou non, ce jeu de tir à la première personne exclusivement solo saura vous divertir avec de bons gimmicks pour la plupart des 20, 25 heures de jeu qu'il vous faudra pour le compléter, mais préparez-vous à vivre une expérience radicalement différente de celle de 2033 et Last Light.



gameplay

Sur le devant de la gameplay Exodus est à la fois une confirmation de la caractéristique la plus connue de la série Metro, sa physicalité, et une évolution naturelle de celle-ci qui se matérialise par l'artisanat et un système de modifications concernant les armes et l'équipement. Commençons par le premier élément : le titre de 4A Games n'est pas un simple jeu de tir à la première personne où les interactions avec les armes et l'équipement du protagoniste s'arrêtent au changement des chargeurs et, à la limite, à l'utilisation d'un kit médical. , mais un grand soin est au contraire placé précisément dans les activités que nous serons appelés à mener pendant les combats et dans les quelques moments de repos bien mérités. Les armes ont tendance à se bloquer lorsqu'elles se salissent, nous obligeant à recharger plus que nécessaire ou à tirer plusieurs coups à blanc avant de les voir fonctionner à nouveau. Les équipements que porte Artyom occuperont physiquement l'espace visuel lorsqu'ils seront consultés, comme la montre pour garder sous contrôle la durée des filtres des masques à gaz, ou la carte avec carnet attaché pour obtenir des informations sur les routes à emprunter pour atteindre les objectifs ou, encore une fois, la dynamo que nous devrons utiliser de temps en temps pour garder la batterie qui alimente la lampe de poche chargée. Entre autres choses, juste le masquer il représente une fois de plus un élément distinctif de l'iconographie de Metro : le porter, c'est voir peu de l'environnement qui nous entoure, être obligé de le nettoyer à chaque fois que nous effectuons des tirs rapprochés ou que les intempéries vont le salir ; parfois nous devrons même le réparer pour empêcher l'oxygène de s'échapper. De ce point de vue, Metro s'inscrit parfaitement dans la tradition.

Metro Exodus, la revue

Metro: Exodus apporte également un système de l'artisanat et l'amélioration deéquipement. Grâce au sac à dos que nous pouvons ouvrir à tout moment sans interrompre l'action du jeu, nous pourrons créer des kits médicaux (l'énergie n'est pas restaurée automatiquement), des filtres, des munitions pour armes spéciales et fournir quelques objets à lancer tels que des poignards et des pots pour distraire les ennemis. Cependant, il va falloir trouver des établis pour pouvoir produire les munitions des canons standards, nettoyer ces derniers et interagir avec le matériel porté. Les possibilités accordées pour sont beaucoup plus intéressantes modifier les armes équipé : à tout moment, nous pourrons changer de stock, de canon, de chargeurs, de viseurs et d'autres fonctionnalités supplémentaires, en récupérant les modifications des armes laissées au sol par des ennemis ou parfois par certains personnages clés. De cette façon, nous pourrons adapter les armes à nos besoins, par exemple en rendant une arme beaucoup plus polyvalente à distance ou en la faisant taire, ou en modifiant considérablement la cadence de tir d'un fusil de sniper ou même la portée et la puissance d'un fusil de chasse. .

Metro Exodus, la revue

Le système nous a convaincu par sa polyvalence et se marie bien avec un composant furtivité et survie qui imprègne leaction de jeu: les munitions sont toujours rares, les ennemis sont très coriaces et pouvoir frapper un adversaire à la tête, peut-être à distance et sans qu'il remarque à l'avance le coup que nous tirons, signifie arriver mieux équipé pour les affrontements ultérieurs. De nombreux chapitres qui composent la campagne proposent des approches d'objectifs qui peuvent récompenser de manière significative ceux qui parviennent à agir dans l'ombre, en attendant la nuit, en évitant les patrouilles et en réduisant au silence le nombre minimum de gardes possible. Même les mutants peuvent souvent être contournés ou auront tendance à nous ignorer si nous ne les dérangeons pas avec insistance, surtout dans les niveaux plus ouverts où il y a même un minimum de réapparition des adversaires tués. Exodus sait donc stimuler un certain gameplay furtif, également grâce à un excellent level design plein de passages secondaires et de voies alternatives, mais il ne recule jamais si vous préférez l'approche aux armes nivelées grâce à un bon feeling des instruments et l'excellent différenciation entre les bouches de feu disponibles.

Metro Exodus, la revue

Il est donc regrettable que cette variété d'équipements dans Metro : Exodus ne s'accompagne pas d'une richesse similaire dans la composition des ennemis et leur comportement au combat. Les adversaires peuvent être conceptuellement réduits en deux types : les humains plus ou moins blindés et les mutants plus ou moins agressifs. Dans le premier cas, on ne peut s'attendre qu'à des combats à distance et à une certaine immobilité sous-jacente qui atteint son paroxysme dans les actions furtives ; dans le cas des démons, le schéma d'attaque change mais se répète indéfiniment car ils auront tous tendance à venir vers nous pour nous attaquer au corps à corps. Il n'y a que quelques exceptions sporadiques avec quelques animaux mutés capables de nous "cracher" de loin, mais après quelques heures de jeu vous saurez déjà parfaitement comment vous comporter en fonction des ennemis qui se dressent devant vous et il y aura ne soyez jamais un changement de paradigme ou une nouvelle qui peut vraiment vous surprendre.

Metro Exodus, la revue

La structure plus aérée des cartes d'Exodus s'accompagne également d'une gestion renouvelée des missions: désormais, à côté d'un objectif principal toujours clair, nous aurons aussi une poignée de activités secondaires totalement facultatif que l'on peut recevoir de certains personnages ou découvrir simplement en explorant le scénario. Rien de particulièrement original ou créatif, mais cela permet d'augmenter la longévité du jeu et d'offrir des variantes aux mécaniques simples du jeu de tir liées au "reach X pour continuer la campagne". Il est juste dommage que le choix du développeur de minimiser les suggestions et indications et d'obliger le joueur à consulter la carte avec son cahier, rende très confus et encombrant de comprendre quels sont les différents points d'interrogation qui rempliront la carte au cours de nos pérégrinations. Il faudra essayer de retenir les dialogues par cœur, en procédant souvent par essais et erreurs et en explorant les différents domaines jusqu'au bout pour être sûr de ne rien oublier.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : Intel Core i5-4690k à 3.6 GHz
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 1080 avec 8 Go de mémoire
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits

Exigences minimales

  • Processeur: Intel Core i5-4440
  • Carte vidéo : NVIDIA GTX 670/1050 ou AMD RADEON HD 7870 avec 2 Go de mémoire
  • RAM : 8 Go en mémoire
  • Système d'exploitation: Windows 7/8/10
  • Disque dur : environ 50 Go d'espace disque

Conditions recommandées

  • Processeur : Intel Core i7-4770K
  • Carte vidéo : NVIDIA GTX 1070 / RTX 2060 ou AMD RADEON RX VEGA 56 avec 8 Go de mémoire
  • RAM : 8 Go en mémoire
  • Système d'exploitation: Windows 10

Secteur technique et graphique

Puisqu'un peu plus haut nous avons parlé d'une certaine rareté en ce qui concerne la variété des ennemis et leur réactivité, ouvrons notre discussion technique en analysant lesintelligence artificielle. Toujours talon d'Achille de la série, cet aspect du jeu nous avait laissé tiède déjà à l'occasion des toutes premières rencontres avec Metro : Exodus et, malheureusement, la donne n'a pas changé avec le code final. Les ennemis se comportent de manière très basique, en respectant les deux routines classiques déjà décrites ci-dessus : courir vers le joueur pour l'attaquer au corps à corps ou tirer à distance pour essayer de rester à couvert. La difficulté du jeu réside donc dans la rareté des munitions et dans la résistance efficace aux coups des ennemis qui nécessiteront beaucoup de balles pour descendre à moins que vous ne soyez particulièrement doué pour les frapper à la tête ou dans leurs points faibles. C'est un peu mieux quand on essaie d'agir en cachette, même s'il ne s'agit que de mémoriser les patrouilles et de faire attention à ne "réveiller" personne, sinon l'état d'alarme généralisé classique.

Metro Exodus, la revue

L'intelligence artificielle est le seul vrai malus dans le secteur technique de Metro : Exodus car pour tout le reste, graphique avant tout, le jeu est absolument excellent, avec très peu de bavures. Avec la configuration de test, nous avons pu le jouer en Full HD avec les paramètres graphiques réglés sur "ultra", un cran avant le niveau "extrême" maximum, sans jamais descendre en dessous de 80 FPS et le résultat visible est souvent bluffant. Les paramètres ils sont tout simplement extraordinaires pour la variété, la gestion des particules et des effets spéciaux et pour l'éclairage très réaliste des environnements, complétés par des brouillards volumétriques et des faisceaux de lumière projetés dans la poussière. Les modèles d'armes avec toutes les modifications diverses et les effets de saleté et de buée qui « ruinent » le masque à gaz sont également très agréables. Les seuls défauts concernent la qualité des intérieurs et certains aspects sobres de la végétation, en plus des modèles de personnages résolument modestes tant pour l'expressivité du visage que, surtout, pour les animations particulièrement boisées et manquant parfois même des éléments de liaison entre un mouvement et les suivants.

Metro Exodus, la revue

Mince et léger le colonna sonora qui se contente d'accompagner quelques passages narratifs cruciaux avec un minimum d'emphase tout en nous surprend positivement par la Doublage espagnol qui nous a semblé utiliser un bon nombre d'acteurs différents, tous assez dans le rôle, avec de bons timbres vocaux et une excellente gestion du volume. Dommage que 4A Games s'obstine à ne pas laisser parler Artyom, notre protagoniste, avec des résultats peu crédibles lorsque l'on est interrogé dans certaines situations ou impliqué dans certains dialogues.

Traçage de rayons et DLSS

Nous avons également eu l'occasion d'essayer Metro Exodus avec l'une des nouvelles GeForce RTX, bénéficiant à la fois du support du Ray Tracing via le matériel, et du DLSS qui garantit un upscaling de très haute qualité. Et c'est une combinaison qui promet d'une part des lumières, des reflets et des ombres de qualité supérieure, et d'autre part garantit une augmentation substantielle des performances, de manière à compenser le poids inévitable d'un éclairage aussi avancé. Le point de départ, soyons clairs, est déjà excellent, quoique lourd : Metro Exodus peine à maintenir 60 images par seconde en 4k même avec un puissant RTX 2080 Ti sous le capot, et ça s'améliore esthétiquement quand on active le Lancer de rayons ce qui se traduit par des ombres plus naturelles et des surfaces métalliques plus réalistes. Le poids du matériel, cependant, augmente de façon exponentielle, le framerate tombant parfois en dessous de 30 FPS. Mais les choses changent avec l'activation du DLSS, une technologie qui, sans faire de miracles, peut augmenter les performances jusqu'à 50 %. Dans les situations les plus exigeantes, presque exclusivement hors de l'action, il arrive quand même de tomber dans la zone des 40 FPS, mais le rendu de l'image est vraiment incroyable. Bien sûr, une GeForce RTX 2080 Ti coûteuse est nécessaire pour y parvenir avec un titre massif comme Metro Exodus, mais nous nous attendons à de nouvelles améliorations dans les semaines à venir un peu comme ce qui s'est passé avec Battlefield V. Il est également important de souligner qu'à travers DLSS , il est possible de jouer en 4K à haute fréquence d'images, en désactivant le Ray Tracing et en améliorant encore les performances si vous descendez aux résolutions 1080p et 1440p.

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Version testée PC sous Windows Resources4Gaming.com

8.0

Lecteurs (111)

8.4

Votre vote

Metro Exodus est un jeu de tir à la première personne exclusivement en solo comme vous ne le voyez plus aussi souvent. Il se joue avec plaisir du début à la fin grâce à un arc narratif fascinant, un gameplay enrichi d'une série de mécaniques propres à la série, et un secteur graphique époustouflant. Pour être désaccordé, il n'y a que quelques petites taches, presque des accidents en cours de route, sur tous les modèles d'intelligence artificielle et de personnages tamisés qui manquent. Le changement radical d'ambiance et de type de scénarios par rapport au passé, rendra cet Exodus moins familier que prévu à ceux qui sont intimement fans de Metro et de son iconographie. Mais ce n'est pas forcément un élément négatif, car la plus grande variété et un certain détachement par rapport au passé de la série la rendront en même temps plus appréciable même par ceux qui n'ont jamais digéré ou joué jusqu'au bout les précédentes aventures d'Artyom.

PRO

  • Le gameplay "physique" et l'ajout de craft en font un shooter original
  • Techniquement ça surprend par la qualité des pièces et la gestion des lumières
  • Les scénarios sont souvent vastes et jouissent d'une grande variété...
CONTRE
  • ... et aussi pour cette raison l'ambiance est loin de l'ambiance traditionnelle de la série
  • Manque d'intelligence artificielle
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