Monkey Barrels - Review, un arcade de disparos a medio éxito

Monkey Barrels - Review, un arcade de disparos a medio éxito

Poco más de un año después de su lanzamiento el Nintendo Switch, Barriles de mono finalmente aterrizó también en PC, más precisamente en elTienda de juegos épicos. El titulo es uno tirador por Gráficos de píxeles en 3D con visual isometrico desde arriba, marcado con un alto grado de desafío y uno ritmo de juego extremadamente incalzante. El juego, publicado y desarrollado por el pequeño equipo japonés de Sentirse bien con el apoyo de la estadounidense Nicalis, es un producto de calidad fluctuante que mezcla buenos elementos lúdicos, con peleas trepidantes, para algunos defectos técnicos que no podemos dejar de mencionar. Antes de revisar el juego, de hecho, debemos hacer una requisito previo apropiado, desde el versión 1.0.0 actualmente disponible en PC parece tener un multijugador competitivo assolutamente inutilizable dada la falta de un servidor efectivo que le permite encontrar otros jugadores en todo el mundo. Estamos hablando de un factor que, aunque secundario en un título de este tipo, aún debe especificarse en la reseña. Entonces, si vas a reproducir el título en multijugador, por ahora no tendrás la oportunidad y obviamente esto, junto con otros problemas técnicos que te explicaremos más adelante, incidirán negativamente en la nota final de esta revisión.



Una historia banal, en un universo fascinante

La historia principal de Monkey Barrles es quizás uno de los componentes más trivial del título, incluso si las premisas narrativas son extremadamente cautivador. El arco narrativo avanza de hecho sin giros excesivos o momentos notables, lo que demuestra que tal vez este no fue el punto de apoyo en el que los desarrolladores basaron sus esfuerzos, más un pretesto para darle al jugador un cientos de armas con que regalar batalla. El premisas narrativas e el ajuste sin embargo, son muy peculiares; de hecho, los eventos de Monkey Barrels se insertan dentro de un Tokio destruido y cubierto de basura, en un contexto post apocalíptico donde genere umano ha dejado de existir, cazado y exterminado por dioses aparatos inteligentes que había acumulado tan torpemente, impulsado por un deseo consumista incontenible.



De hecho, la obra de los chicos de Good-Feel es a veces critica hacia el mundo consumista y son muy abundantes i referencias medioambientales que el equipo quiso incluir en el transcurso del juego. Dado que la humanidad ha desaparecido, arrojada de los mismos aparatos que había creado, ahora solo el monos para poblar un mundo gris e lleno de desperdicios. En consecuencia, dependerá de una pequeña familia de monos evolucionados la tarea de detener el científico malvado loco Dr. Cangrejo, uno de los artífices del apocalipsis, al reducir la mundo animal en esclavitud y aniquilar para siempre vida en planeta. Premisas narrativas que, como decíamos antes, son sumamente interesantes, lástima no son asistidos por un estructura narrativa suficientemente bien terminada, con una historia que procede, como ya hemos dicho, con el solo propósito para permitir que la pareja de los protagonistas de equipar armas e desgarrar miles de robots locos.

Tantas fortalezas y tantas debilidades

Il juego de Monkey Barrels es la de uno tirador simil arcada insertable en el subgénero de Dispara a todos, es decir ese tipo de videojuegos de acción famosos en los noventa así como por el alto grado de desafío, también por la enorme cantidad de proyectiles en pantalla que el jugador debe esquivar. Si tuviéramos que dibujar un paralelismo que no fuera demasiado forzado, podríamos poner el juego en la misma categoría que el fantástico Cuphead lanzado en 2017, solo con vista aérea. Por tanto, Mokey Barells nos pondrá en la piel de uno de los dos ágiles monos protagonistas, Masaru e Hanako, ayudado y equipado por el fiel armero gorila Shibayama que construirá armas de varios tipos para que puedan enfrentarse indemnes a las interminables multitudes de adversarios cibernéticos.



El título presenta un estructura escalonada con numerosos grupos de enemigos a los que enfrentarse en entornos de diversa amplitud, desde las habitaciones más pequeñas hasta los campos abiertos. Además, todo bien de cada uno nivel siempre habrá un jefe para ser eliminado esquivando cientos de balas al mismo tiempo. La caracterización de las peleas de jefes al final del nivel es quizás el componente más critica jugabilidad del título. De hecho, donde el juego presenta una estructura interesante de los diversos escenarios y una variedad justa en las situaciones a enfrentar, no se puede decir lo mismo del enemigo repetitivo al final de la misión, generalmente un mente cibernética flanqueado por numerosas torretas de cohetes. El modelo utilizado, aunque presentado en muchas salsas, es practicamente siempre lo mismo, que va a crear una especie de repetitividad fondo extremadamente marcado.

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En cambio, un discurso diferente para los jefes a los que se dedica a toda la etapa y eso resultó ser interesante y terriblemente difícil lidiar con. En particular, uno de los últimos jefes demostró no solo ser increíblemente desafiante, también interesante desde el punto de vista de la caracterización es estética y desde el punto de vista del juego. Un destello de originalidad que hubiéramos apreciado incluso en los enemigos comunes y trágicamente repetitivos al final del nivel. También están presentes variantes pasantía a bordo varios vehículos manejableMe gustan las motos y hasta los tanques que aumentan la ya discreta multiplicidad de situaciones que nos encontraremos.


Una de las mas caracteristicas peculiar del juego definitivamente está ahí gran variedad di las armas disponible y el composición estética de la misma. De hecho, casi todas las armas presentarán alguna referencia a una crítica decontaminación global, y en consecuencia todos están compuestos por residuos de spaszatura de la era humana. Objetos que el hombre ha considerado basura y que ahora en cambio redescubrirán un noble propósito, el de salvar lo que queda de vida en el planeta tierra. Entre estas armas artesanales podemos mencionar por ejemplo algunas como: el "spara moka amaro" construido con un contenedor de cafe vacío, el "Idro-1000 amarillo" ensamblado con un hidrante roto, o el "aceite de cecchin picante" elaborado con una botella de aceite ruta. Además, las armas improvisadas que nos ofrecerá Shibayama no serán subestimadas ya que serán capaces de aniquilar hordas de artefactos locos sin ningún problema y todos tendrán puntos di forza e debilidades especificaciones. También será posible ampliar el arsenal explorando cada rincón de los mapas presentes en busca de proyectos de armas, dejando así espacio para que el jugador haga algunos pequeños desvíos de la ruta principal.


En Monkey Barrels están por tanto presentes innumerables equipos para todos los gustos y estilos de juego, incluso si, para ser honesto, dado el alto grado de desafío del título, solo algunos de ellos serán realmente efectivo para ayudarnos a llegar fácilmente alepílogo. La "salsa láser de mostaza" es, por ejemplo, una rifle láser mortal que nos gusta definir como "el cazador de jefes", precisamente porque es capaz de pulverizar la barra vital de los enemigos más difíciles en poco tiempo, sobre todo si se usa en combo con una mecánica quizás no exactamente equilibrada, la de la "ira primordial". Nuestros monos, de hecho, podrán entrar temporalmente en una especie de modo de ira con el que destruir, a una mayor cadencia de fuego, a todos los enemigos cercanos. Además, las armas tendrán por unos momentos cargadores infinitos - incluso aquellos que generalmente descargan con una velocidad extrema - para permitirle equilibrar los dps (daño por segundo) muy altos. Bueno, el emparejamiento depistola laser más dañino que el juego y el modo furia puede permitirle infligir un daño aterrador durante períodos relativamente largos, lo que hace que esta pequeña joya sea un arma quizás demasiado efectiva en su función y, por lo tanto, desequilibrada en comparación con las demás para matar a los oponentes más difíciles.

Lo interesante interesante de Monkey Barrels

La componente técnico de Monkey Barrels es el de un juego de pixel art en 3D que no es particularmente notable estéticamente, pero que todavía tiene éxito en su tarea. Sin embargo, en el lado de la conversión de Nintendo Switch a PC, tenemos algunas notas importantes que hacer. De hecho, el ajustes ajustes Los gráficos presentes en el juego son casi completamente inexistente, permitiéndonos cambiar solo la resolución y decidir si activar o no la V-sync, dejando a los jugadores con muy pocas opciones como resultado. La desarmada escasez de configuraciones más específicas se excusa en una pequeña parte solo por el género del título, pero hubiéramos esperado poder establecer al menos algunos parámetros más.

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Además de este factor negativo también hay unottimizzazione no siempre es perfecto que en algunos contextos específicos incluso se vuelve perjudicial para el correcto desarrollo de la jugabilidad. Esta desafortunada circunstancia ocurrió en algunas etapas de la mitad del juego con una caída notable en cuadros por segundo. Al ser un título orientado casi al 100% en el reactividad y reflejos, tales deficiencias, por muy detallada que sea puntos específicos, Sigo siendo de reportar.

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