Monkey Barrels - Review, un jeu de tir d'arcade à moitié réussi

Monkey Barrels - Review, un jeu de tir d'arcade à moitié réussi

Un peu plus d'un an après son lancement le Nintendo Commutateur, Fûts de singe enfin atterri aussi sur PC, plus précisément sur leEpic Games Store. Le titre en est un tireur par Graphiques en pixels 3D avec visuel isométrique d'en haut, marqué d'un haut degré de défi et un rythme de jeu extrêmement incalzante. Le jeu, publié et développé par la petite équipe japonaise de Bien dans sa peau avec le soutien de l'américain Nicalis, c'est un produit de qualité fluctuant quel mélange bons éléments ludiques, avec des combats déchirants, à certains défauts techniques que nous ne pouvons manquer de mentionner. Avant de revoir le jeu, en fait, nous devons en faire un prérequis approprié, depuis le Version 1.0.0 actuellement disponible sur PC semble avoir un multijoueur compétitif assolutamente inutilisable compte tenu de l'absence d'un serveur efficace qui vous permet de trouver d'autres joueurs à travers le monde. Nous parlons d'un facteur qui, bien que secondaire dans un titre de ce genre, doit encore être précisé dans la revue. Donc, si vous voulez jouer le titre en multijoueur, pour l'instant tu n'auras pas la chance et évidemment cela, ainsi que d'autres problèmes techniques que nous vous expliquerons plus tard, auront une influence négative sur la note finale de cet examen.



Une histoire banale, dans un univers fascinant

La histoire principal de Monkey Barrles est peut-être l'un des composants les plus banal du titre, même si les prémisses narratives sont extrêmement captivant. L'arc narratif se déroule en fait sans rebondissements excessifs ni moments remarquables, démontrant que ce n'était peut-être pas le point d'appui sur lequel les développeurs ont basé leurs efforts, plus un prétesto pour donner au joueur un des centaines d'armes avec lequel donner bataille. la prémisses narratives e le réglage ils sont cependant très particuliers; en fait, les événements de Monkey Barrels sont insérés dans un Tokyo détruit et couvert d'ordures, dans un contexte post-apocalyptique où l' genere umano ha cessé d'exister, chassé et exterminé par les dieux appareils intelligents qu'il avait accumulé si faiblement, poussé par un irrépressible désir consumériste.



En fait, l'oeuvre des gars de Good-Feel est parfois critique vers le monde consumériste et sont très abondants i références environnementales que l'équipe a voulu inclure dans le cours du match. Depuis que l'humanité a disparu, expulsée des mêmes appareils qu'elle avait créés, seule la singes pour peupler un monde gris e plein de déchets. Par conséquent, ce sera à une petite famille de singes évolués la tâche d'arrêter le scientifique maléfique fou Dr Crabbenwold, l'un des architectes de l'apocalypse, en réduisant la monde animal dans la servitude et anéantir pour toujours vie sur planète. Prémisses narratives qui, comme nous l'avons déjà dit, sont extrêmement intéressantes, dommage non sont assistés par un structure narrative suffisamment bien finie, avec une histoire qui procède, comme nous l'avons déjà dit, avec le solo but pour permettre au couple des protagonistes de équiper des armes e séparer des milliers de robots fous.

Tant de forces et autant de faiblesses

Il gameplay de Monkey Barrels est celui d'un tireur comme arcade insérable dans le sous-genre de Tue les, c'est-à-dire ce type de jeux vidéo d'action célèbre dans les années XNUMX ainsi que pour le haut degré de défi, également pour l'énorme quantité de projectiles à l'écran que le joueur doit esquiver. Si nous devions dessiner un parallélisme pas trop forcé, nous pourrions mettre le jeu dans la même catégorie que le fantastique Cuphead sorti en 2017, uniquement avec une vue aérienne. Mokey Barells va donc nous mettre dans la peau de l'un des deux protagonistes agiles des singes, Masaru e Hanako, aidé et équipé par le fidèle armurier gorille Shibayama qui construira pour eux des armes de toutes sortes pour leur permettre d'affronter indemnes les foules interminables d'adversaires cybernétiques.



Le titre présente un structure à plusieurs niveaux avec de nombreux groupes d'ennemis à affronter dans des environnements de largeur variable, des plus petites pièces aux champs ouverts. Aussi, tout va bien de chaque niveau il y aura toujours un patron à éliminer en esquivant des centaines de balles simultanément. La caractérisation des combats de boss à la fin du niveau est peut-être la plus composante critique gameplay du titre. En fait, là où le jeu présente une structure intéressante des différents paramètres et une assez grande variété de situations à affronter, on ne peut pas en dire autant de l'ennemi répétitif à la fin de la mission, généralement un esprit cybernétique flanqué de nombreuses tourelles de fusée. Le modèle utilisé, bien que présenté à nous dans de nombreuses sauces, c'est pratiquement toujours pareil, ce qui crée une sorte de répétitivité fond extrêmement marqué.

Monkey Barrels - Review, un jeu de tir d'arcade à moitié réussi

Discours différent plutôt pour les patrons auxquels un est dédié scène entière et cela s'est avéré intéressant et terriblement difficile à traiter. En particulier, l'un des derniers patrons s'est avéré non seulement incroyablement difficile, aussi intéressant du point de vue de la caractérisation est esthétique et du point de vue du gameplay. Une lueur d'originalité que l'on aurait appréciée même chez les ennemis communs et tragiquement répétitifs en fin de niveau. Ils sont également présents variantes stage à bord divers véhicules pilotableJ'aime les motos et même les chars qui augmentent la multiplicité déjà discrète des situations que nous allons rencontrer.


L'une des fonctionnalités les plus particulier du jeu est définitivement là grande variété di armes disponible et le composition esthétique du même. En fait, presque toutes les armes présenteront une référence à une critique depollution mondiale, et sont par conséquent tous composés de résidus de déchets de l'âge humain. Des objets que l'homme a considérés comme des déchets et qui retrouveront désormais un but noble, celui de sauver ce qui reste de la vie sur la planète Terre. Parmi ces armes artisanales on peut par exemple en citer quelques-unes comme: le "spara moka amaro" construit avec un récipient à café vide, le «Idro-1000 jaune» assemblé avec un bouche d'incendie cassée, ou "l'huile de cecchin épicée" faite avec un bouteille d'huile route. De plus, les armes improvisées que Shibayama nous proposera ne seront pas sous-estimées car elles pourront anéantir des hordes d'appareils fous sans aucun problème et tous auront points di forza e faiblesses Caractéristiques. Il sera également possible d'élargir l'arsenal en explorant chaque recoin des cartes présentes à la recherche de projets d'armes, laissant ainsi la place au joueur de faire quelques petits détours par rapport à la route principale.


Dans Monkey Barrels, ils sont donc présents d'innombrables équipements pour tous les goûts et styles de jeu, même si, pour être honnête, étant donné le haut degré de défi du titre, seuls certains d'entre eux seront vraiment efficace pour nous aider à atteindre facilement leépilogue. La "sauce laser moutarde" est par exemple une fusil laser mortel que nous aimons définir comme "le boss slayer", précisément parce qu'il est capable de pulvériser la barre vitale des ennemis les plus difficiles en peu de temps, surtout s'il est utilisé dans combo avec une mécanique peut-être pas exactement équilibrée, celle de la «colère primordiale». Nos singes, en effet, pourront entrer temporairement dans une sorte de mode rage pour détruire, à une cadence de tir plus élevée, tous les ennemis proches. En outre, les armes auront pendant quelques instants chargeurs infinis - même ceux qui téléchargent généralement à une vitesse extrême - pour vous permettre d'équilibrer les dps très élevés (dégâts par seconde). Eh bien, l'appariement dearme laser plus nuisible que le jeu et le mode rage il peut vous permettre d'infliger des dégâts effrayants pendant des temps relativement longs, faisant de ce petit bijou un pistolet peut-être un peu trop efficace dans son rôle et donc déséquilibré par rapport aux autres pour tuer les adversaires les plus difficiles.

L'intéressant intéressant de Monkey Barrels

La composant technique par Monkey Barrels est celui d'un jeu de pixel art 3D pas particulièrement remarquable esthétiquement mais qui il réussit toujours sa tâche. Cependant, du côté de la conversion Nintendo Switch vers PC, nous avons quelques remarques importantes à prendre. En fait, le paramètres paramètres les graphismes présents dans le jeu sont presque complètement inexistant, nous permettant de modifier uniquement la résolution et de décider d'activer ou non le Synchronisation V, laissant les joueurs avec très peu d'options en conséquence. Le manque désarmant de paramètres plus spécifiques n'est excusé dans une petite partie que par le genre du titre, mais nous nous serions attendus à pouvoir définir au moins quelques paramètres supplémentaires.

Monkey Barrels - Review, un jeu de tir d'arcade à moitié réussi

En plus de ce facteur négatif, il y a aussi unottimizzazione pas toujours parfait que dans certains contextes spécifiques, il devient même délétère pour le bon développement du gameplay. Cette circonstance malheureuse s'est produite dans certaines étapes de milieu de partie avec une baisse notable du taux d'armature. Être un titre orienté à presque 100% sur le réactivité et réflexes, ces lacunes, aussi détaillées soient-elles points spécifiques, Je suis de toute façon de signaler.

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