Nickelodeon All-Star Brawl, la revisión de un clon aplastante más competente de lo esperado

La del lucha Por su propia naturaleza, es un campo minado en el que deslizarse cuando se es un equipo de desarrollo joven con grandes esperanzas. Después de todo, es un género en el que no se contempla el "dinero fácil" y tienes que lidiar respectivamente con una base de fanáticos incondicionales a menudo muy ruidosos, mecánicas complejas estrechamente vinculadas a una miríada de datos y cálculos y un mercado bastante saturado donde no hay escasez de las columnas de apoyo. Ofrecer algo que nunca se ha hecho, por tanto, ya es en sí mismo un empeño rayano en la desesperación y cuando se intenta abandonar la complejidad propia de estos títulos en favor de sistemas más accesibles, la respuesta general es una pérdida de interés tanto de novatos como de del género, así como del lado veterano de la comunidad.



En esta carrera de obstáculos, sin embargo, hay un solo nombre que ha podido evitar prácticamente todos los peligros con una gracia inalcanzable para todos los demás: Smash Bros., una serie tan estratificada que a día de hoy es tanto la más jugada por usuarios ocasionales como una de las más apoyadas por jugadores expertos. A lo largo de los años, la saga Sakurai ha logrado renovarse y mejorarse constantemente, hasta llegar a ese Super Smash Bros.Ultimate que hoy tiene muy probablemente el mejor roster jamás visto en un juego de lucha (recientemente completado con la llegada de Sora). Sin embargo, incluso en este estado de gracia absoluto, queda una mancha: el último Smash tiene un código de red atroz, lo que hace que sea extremadamente difícil jugar en línea con serenidad, y mucho menos organizar eventos remotos competitivos en la era problemática de Covid.

Una apertura a una imitación con personalidad propia, por tanto, existe fuera de la simple no exclusividad y Laboratorios de juego limpio, acompañado por Ludosidad, han decidido apoderarse del balón creando Nickelodeon All-Star Brawl: un "aplastar clon"equipado con reversión de código de red (y que, por lo tanto, debería ser infinitamente más estable en la red), centrado en lo competitivo y reforzado por algunos de los personajes más icónicos de la historia de los dibujos animados. La validez del sistema de combate, sin embargo, se basa en gran medida precisamente en Ludosity , ya que es un grupo de desarrolladores (siempre fanáticos de la serie Sakurai) con Slap City ya activo, otro título similar.



Como veremos en el Revisión de Nickelodeon All-Star Brawl, son premisas mucho más sólidas que la media en las que apoyarse.

Jugabilidad: aplasta pero no demasiado

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Nickelodeon All-Star Brawl: un Patrick aggraziatissimo

La pasión de Ludosity por el título que inspira todo se vuelve inmediatamente clara tan pronto como tienes en tus manos uno de los veinte caracteres disponible en la lista. Aunque, de hecho, estos son rostros muy diferentes a los del juego de lucha de Nintendo, incluidos Bob Esponja y Patrick, un par de Tortugas Ninja, Danny Phantom, Ren y Stimpy, y muchos otros, sus conjuntos de movimientos a menudo se toman parcialmente prestados de los de El trabajo de Sakurai. Seamos claros, no estamos hablando de una copia al carbón y no es fácil inventar movimientos completamente originales en un título similar, pero la mayoría de los personajes siguen siendo alteraciones de luchadores ya vistos, aunque modificados para ser únicos en comparación con sus " Contrapartes nintendianas. "".

Las cosas empiezan a cambiar seriamente cuando entra en más detalles sobre el sistema de combate, porque, si bien se basa en fundamentos casi idénticos a los de Smash Ultimate, incluidos porcentajes en lugar de puntos de vida que indican tu facilidad de "lanzamiento" fuera de la pantalla y tres vidas por personaje, Nickelodeon All-Star Brawl implementa algunas mecánicas distintivas que cambiar completamente el enfoque del combate.


Comencemos, por ejemplo, de movimiento, como en All Star Brawl, no es posible realizar esquivas rápidas mientras se para. Usar el botón del guardia en el aire, sin embargo, te permite disparar en la dirección elegida y la presencia del doble salto lo hace movilidad aérea base más alta que la de Smash. La ausencia de esquivas en el suelo, sin embargo, no significa que no existan opciones avanzadas de este tipo: presionar el salto y la parada simultáneamente mientras se mueve le permite realizar el llamado tablero de onda, un movimiento rápido y constante que es prácticamente obligatorio dominar contra jugadores experimentados. Eso no fue suficiente, si disparas en el aire aterrizas con una velocidad mucho más rápida que el movimiento aéreo normal, puedes "bloquear" la dirección de tu personaje para poder continuar la ofensiva sin problemas mientras te alejas del enemigo, y también hay un salto corto aquí si presiona el botón de salto brevemente. Sí, en definitiva, como podéis ver el juego es básico solo en apariencia y apenas hemos empezado.


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La ausencia de esquivas, de hecho, ha cambiado la guardia ya mencionado, que no se consume si se golpea varias veces, pero conduce a un aturdimiento si lo golpean al parar en el borde de la arena (lo que corre el riesgo de perder inmediatamente una de las tres vidas). Parar instantáneamente o presionar en la dirección opuesta a los ataques enemigos es más efectivo, y hacer ambas cosas con una sincronización perfecta da como resultado una guardia perfecta que lo deja por delante para un contraataque. Hablando de opciones defensivas, entonces, incluso es posible enviar las balas al remitente con los ataques, o incluso usar un grip para transformarlas en objetos arrojables (cada vez que son rechazadas se acelera).


Las los ataques han sufrido cambios similares: aquí no hay tiros smash cargables, sino ataques pesados ​​y lentos que funcionan con un sistema de "piedra, papel, tijera" en el que una dirección vence a la otra cuando se usan simultáneamente. En cambio, los tiros normales funcionan de manera similar a la "inclinación" del juego de Nintendo, mientras que los movimientos especiales son prácticamente idénticos en funcionalidad, y los hacia arriba también representan los mejores movimientos de recuperación para evitar terminar fuera de la arena. ¿Considerándolo todo? Es un gran sistema, mucho más técnico de lo que esperábamos y extremadamente divertido. El mayor énfasis en combo (que además son más fáciles de realizar) hace que todo sea más frenético, y es evidente cómo alguien ya muy entrenado con el sistema Smash puede convertir sus habilidades con gran naturalidad en el competitivo Nickelodeon All-Star. Seamos claros, en general encontramos todo un poco menos intuitivo y refinado que Smash, pero si se considera el nivel del juego original, lo que lograron los desarrolladores sigue siendo absolutamente digno de elogio.

Contenido: después del online the void

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Nickelodeon All-Star Brawl: Match four es caótico pero divertido

Visto de esta forma, el trabajo de Fair Play Labs y Lodosity parecería tener todas las credenciales para lidiar en igualdad de condiciones con algunos de los juegos de lucha más famosos en circulación y no solo con los otros "clones de Smash". Sin embargo, si vamos a analizar los valores productivos del juego y su contenido, el edificio comienza a mostrar algunas grietas.

Después de todo, estamos hablando de un título desarrollado con recursos y tiempo bastante limitados, en el que el foco central de los desarrolladores era claramente (y astutamente) la jugabilidad. Todo lo demás es, por tanto, piel y huesos, con modo escaso y desprovisto de atracciones particulares y un online diseñado exclusivamente para la máxima funcionalidad a expensas de la variedad de opciones. Nickelodeon Brawl ofrece por tanto un entrenamiento con opciones de personalización débiles (pero, curiosamente, la capacidad de avanzar los movimientos fotograma a fotograma y ver los hitboxes de las tomas), un tutorial en imágenes fijas, un modo arcade insignificante contra la inteligencia artificial y sin narrativa, un modo cronometrado, y un modo deportivo realmente caótico diseñado para los jugadores más casuales, donde para ganar necesitas lanzar una pelota (hay varios tipos) en el centro de dos objetivos estelares. Este último nos pareció un extra lo suficientemente divertido en su delirio, pero difícilmente será tomado en consideración por la comunidad.

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Nickelodeon All-Star Brawl: Bikini Bottom es siempre una arena sugerente

En línea en sí es algo limitado: puede crear lobbies o seleccionar entre juegos clasificados y rápidos, pero el emparejamiento no es particularmente modificable (aunque rápido), y puede encontrar juegos con serios problemas de conexión. Si nada más, el netcode parecía aguantar bien: después de los primeros días de servidores atascados y varios bloqueos, las cosas se estabilizaron rápidamente y ahora la mayoría de los juegos se ejecutan sin problemas ni latencia (fuera de raras congelaciones). Genial, y estamos muy por encima de Smash Ultimate en línea, incluso con la necesidad de algunas opciones más.

Incluso desde un punto de vista técnico, el juego no impresiona ni por la calidad de los modelos tridimensionales ni por las arenas. Por lo tanto, el carisma de muchos de los luchadores salva la choza, así como una variedad decente de escenarios para luchar (incluidas algunas pinturas atroces que son prácticamente el equivalente a las peores arenas de Smash, como una imitación realmente innecesaria de Pokéfloats ... ). Sin embargo, considerando los recursos detrás de las casas de software involucradas, no creemos que sea apropiado quejarse frente a un trabajo sólido en este campo.

Comentario

Resources4Gaming.com

7.0

Lectores (13)

6.9

Tu voto

Desde el punto de vista de la jugabilidad pura, Nickelodeon All-Star Brawl es sin duda uno de los mejores clones de Smash que existen. Que sus creadores son unos apasionados de la serie con una conciencia considerable de cómo funcionan sus mecánicas más avanzadas es evidente para cualquiera que se relacione con el género, y es bueno ver cómo lograron armar un sistema de combate extremadamente sólido, sin apegarse a él. 100%. A los cánones del trabajo que los inspiró. Los valores productivos del juego, sin embargo, son claramente escasos y esto hace que falte tanto desde el punto de vista técnico como de contenido. Su futuro está íntegramente en el competitivo online, que como mínimo puede contar con un netcode infinitamente más válido que el del título de Nintendo. ¿Considerándolo todo? Un buen trabajo, que tiene lo necesario para crear una comunidad de entusiastas.

PROS

  • Gran jugabilidad, más técnica de lo que parece y con interesantes elementos únicos.
  • Lista bastante variada con algunos personajes inconfundibles de Nickelodeon
  • Rollback Netcode, que parece bastante sólido en este momento
CONTRAS
  • Poco contenido
  • Sector técnico todo menos impresionante
  • Actualmente todavía tiene pocos luchadores para elegir.
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