Nickelodeon All-Star Brawl, le test d'un clone smash plus compétent que prévu

Celle de combat c'est par nature un terrain miné dans lequel se glisser quand on est une jeune équipe de développement avec de grands espoirs. C'est, après tout, un genre où "l'argent facile" n'est pas envisagé et où il faut composer respectivement avec une fanbase hardcore souvent très virulente, des mécaniques complexes étroitement liées à une myriade de données et de calculs et un marché plutôt saturé où il n'y a pas de manque les colonnes de support. Offrir quelque chose qui n'a jamais été fait est donc déjà en soi une entreprise à la limite du désespoir et lorsque vous essayez d'abandonner la complexité typique de ces titres au profit de systèmes plus accessibles, la réponse générale est une perte d'intérêt à la fois des débutants aux le genre ainsi que du côté vétéran de la communauté.



Dans ce parcours du combattant, cependant, il y a un seul nom qui a su éviter pratiquement tous les dangers avec une grâce inaccessible pour tous les autres : Smash Bros, une série tellement stratifiée qu'elle est aujourd'hui à la fois la plus jouée par les utilisateurs occasionnels et l'une des plus soutenues par les joueurs experts. Au fil des années, la saga Sakurai a réussi à se renouveler et à s'améliorer constamment, jusqu'à ce Super Smash Bros. Ultimate qui possède aujourd'hui très probablement le meilleur roster jamais vu dans un jeu de combat (récemment complété avec l'arrivée de Sora). Pourtant, même dans cet état de grâce absolu, une tare demeure : le dernier Smash possède un netcode atroce, qui rend extrêmement difficile de jouer en ligne en toute sérénité, et encore moins d'organiser des événements compétitifs à distance à l'ère problématique du Covid.

Une ouverture pour une imitation avec sa propre personnalité existe donc en dehors de la simple non-exclusivité et Laboratoires de fair-play, accompagné par Ludosity, ont décidé de s'emparer du ballon en créant Nickelodeon All-Star Brawl : un "écraser le clone"équipé du netcode rollback (et qui devrait donc être infiniment plus stable sur le réseau), axé sur la compétition et renforcé par certains des personnages les plus emblématiques de l'histoire du dessin animé. La validité du système de combat repose cependant en grande partie précisément sur Ludosity , puisqu'il s'agit d'un groupe de développeurs (toujours fans de la série Sakurai) avec déjà actif Slap City, un autre titre similaire.



Comme nous le verrons dans le Revue Nickelodeon All-Star Brawl, sont des prémisses bien plus solides que la moyenne sur lesquelles s'appuyer.

Gameplay : Smash mais pas trop

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Nickelodeon All-Star Brawl: un Patrick aggraziatissimo

La passion de Ludosity pour le titre qui inspire tout devient immédiatement limpide dès que l'on met la main sur l'un des vingt caractères disponible sur la liste. Même s'il s'agit en fait de visages très différents de ceux du jeu de combat de Nintendo - dont Bob l'éponge et Patrick, quelques Tortues Ninja, Danny Phantom, Ren et Stimpy, et bien d'autres - leurs sets de mouvements sont souvent partiellement empruntés à ceux de Le travail de Sakurai. Soyons clair, nous ne parlons pas d'une copie conforme et il n'est pas facile d'inventer des mouvements complètement originaux dans un titre similaire, mais la plupart des personnages restent des altérations de combattants déjà vus, quoique modifiés afin d'être uniques par rapport à leur " homologues nintendiens." ".

Les choses commencent à changer sérieusement lorsque vous approfondissez les système de combat, car - bien que basé sur des principes fondamentaux presque identiques à ceux de Smash Ultimate, y compris des pourcentages au lieu de points de vie qui indiquent votre facilité de "lancement" hors de l'écran et trois vies par personnage - Nickelodeon All-Star Brawl met en place des mécanismes distinctifs qui changer complètement l'approche du combat.


Commençons par exemple par mouvement, comme dans All Star Brawl, il n'est pas possible d'effectuer des esquives rapides en parant. L'utilisation du bouton du garde en l'air permet cependant de tirer dans la direction choisie et la présence du double saut le rend mobilité aérienne base supérieure à celle de Smash. L'absence d'esquives au sol ne signifie cependant pas qu'il n'y a pas d'options avancées de ce type : appuyer simultanément sur le saut et la parade tout en se déplaçant vous permet d'effectuer ce que l'on appelle tableau de bord vague, un mouvement rapide et constant qu'il est pratiquement obligatoire de maîtriser contre des joueurs expérimentés. Cela ne suffisait pas, si vous tirez en l'air vous atterrissez avec une vitesse beaucoup plus rapide que le mouvement aérien normal, vous pouvez "bloquer" la direction de votre personnage afin de continuer l'offensive sans problème tout en vous éloignant de l'ennemi, et Il y a aussi un saut court ici si vous appuyez brièvement sur le bouton de saut. Oui, bref, comme vous pouvez le voir le jeu n'est basique qu'en apparence et nous avons à peine commencé.


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L'absence d'esquives, en fait, a changé la garde déjà mentionné, qui n'est pas consommé s'il est touché plusieurs fois, mais entraîne un étourdissement si vous êtes touché en parant au bord de l'arène (ce qui risque de perdre immédiatement une des trois vies). Parer instantanément ou appuyer dans la direction opposée aux attaques ennemies est plus efficace, et faire les deux avec un timing parfait donne une garde parfaite qui vous laisse en avance pour une contre-attaque. En parlant d'options défensives, il est même possible de renvoyer les balles à l'expéditeur avec les attaques, ou même d'utiliser une poignée pour les transformer en objets jetables (à chaque fois qu'elles sont rejetées, elles accélèrent).


Les attaques ont subi des changements similaires : ici, il n'y a pas de smash shots chargeables, mais plutôt des attaques lourdes lentes qui fonctionnent avec un système "pierre, papier, ciseaux" où une direction bat l'autre lorsqu'elle est utilisée simultanément. Les coups normaux fonctionnent à la place de la même manière que "l'inclinaison" du jeu Nintendo, tandis que les mouvements spéciaux sont pratiquement identiques en termes de fonctionnalité, les coups ascendants représentant également les meilleurs mouvements de récupération pour éviter de se retrouver en dehors de l'arène. En tout? C'est un excellent système, beaucoup plus technique que prévu et extrêmement amusant. La plus grande insistance sur combo (qui sont également plus faciles à exécuter) rend tout plus mouvementé, et il est évident qu'une personne déjà très entraînée avec le système Smash peut convertir ses compétences avec un grand naturel dans le Nickelodeon All-Star compétitif. Soyons clairs, dans l'ensemble on trouve tout un peu moins intuitif et raffiné que Smash, mais si l'on considère le niveau du jeu original, ce que les développeurs ont réalisé reste absolument digne d'éloges.

Au sommaire : après la mise en ligne le vide

Nickelodeon All-Star Brawl, le test d'un clone smash plus compétent que prévu
Nickelodeon All-Star Brawl: le match quatre est chaotique mais hilarant

Vu sous cet angle, le travail de Fair Play Labs et de Lodosity semblerait avoir tous les atouts pour traiter sur un pied d'égalité avec certains des jeux de combat les plus célèbres en circulation et pas seulement avec les autres "clones de Smash". Cependant, si nous allons analyser les valeurs productives du jeu et ses teneur, le bâtiment commence à montrer quelques fissures.

Après tout, nous parlons d'un titre développé avec des ressources et un temps plutôt limités, dans lequel l'objectif central des développeurs était clairement (et sournoisement) le gameplay. Tout le reste n'est donc que peau et os, avec Mode clairsemée et dépourvue d'attractions particulières et une ligne conçue exclusivement pour une fonctionnalité maximale au détriment de la variété des options. Nickelodeon Brawl propose donc une formation avec des options de personnalisation faibles (mais, curieusement, la possibilité d'avancer les déplacements image par image et de visualiser les hitbox des plans), un tutoriel en images fixes, un mode arcade négligeable face à l'intelligence artificielle et sans narration, un un mode chronométré, et un mode Sport vraiment chaotique conçu pour les joueurs plus occasionnels, où pour gagner il faut lancer une balle (il en existe plusieurs types) au centre de deux cibles étoiles. On a trouvé ce dernier un extra assez drôle dans son délire, mais il ne sera guère pris en considération par la communauté.

Nickelodeon All-Star Brawl, le test d'un clone smash plus compétent que prévu
Nickelodeon All-Star Brawl: Bikini Bottom est toujours une arène suggestive

En ligne lui-même est quelque peu limité : vous pouvez créer des lobbies, ou choisir entre des jeux classés et rapides, mais le matchmaking n'est pas particulièrement modifiable (bien que rapide), et vous pouvez trouver des jeux avec de sérieux problèmes de connexion. Si rien d'autre, le netcode ça a semblé très bien tenir : après les premiers jours de serveurs bouchés et de plantages divers, les choses se sont rapidement stabilisées et maintenant la plupart des jeux fonctionnent sans problème ni latence (en dehors des rares blocages). Génial, et nous sommes au-dessus de Smash Ultimate en ligne, même avec le besoin de quelques options supplémentaires.

Même d'un point de vue technique, le jeu n'impressionne ni pour la qualité des modèles tridimensionnels ni pour les arènes. Le charisme de nombreux combattants sauve donc la cabane, ainsi qu'une variété décente de scénarios dans lesquels se battre (y compris des peintures atroces qui sont pratiquement l'équivalent des pires arènes de Smash, comme une imitation vraiment inutile de Pokéfloats. ... ). Compte tenu des ressources derrière les maisons de logiciels impliquées, cependant, nous ne pensons pas qu'il soit approprié de se plaindre devant un travail solide dans ce domaine.

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D'un point de vue purement gameplay, Nickelodeon All-Star Brawl est sans aucun doute l'un des meilleurs clones de Smash. Que ses créateurs soient passionnés par la série avec une conscience considérable du fonctionnement de sa mécanique la plus avancée est évident pour quiconque traîne dans le genre, et c'est agréable de voir comment ils ont réussi à mettre en place un système de combat extrêmement solide, sans s'y tenir 100 % aux canons de l'œuvre qui les a inspirés. Les valeurs productives du jeu, cependant, sont clairement rares et cela le conduit à manquer à la fois d'un point de vue technique et de contenu. Son avenir réside entièrement dans la compétition en ligne, qui peut compter sur un netcode infiniment plus valable que celui du titre Nintendo. En tout? Un bon travail, qui a de quoi créer une communauté de passionnés.

PRO

  • Super gameplay, plus technique qu'il n'y paraît et avec des éléments uniques intéressants
  • Liste plutôt variée avec des personnages Nickelodeon indubitables
  • Rollback Netcode, qui semble assez solide pour le moment
CONTRE
  • Peu de contenu
  • Secteur technique tout sauf impressionnant
  • Il a actuellement encore peu de combattants parmi lesquels choisir
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