Observador, en la mente del asesino en serie

Cracovia, 2084: el detective Daniel Lazarski está en crisis, pero a menudo sucede cuando se olvida de tomar su dosis de Synchrozine. Es una droga que permite a personas como él mantener bajo control la sincronización con los dispositivos neuronales; después de todo Daniel es un observador, un agente con la capacidad de conectarse con la mente de los demás para extraer la información necesaria para los fines de sus propias investigaciones. Tras una actualización desde la jefatura de policía sobre los últimos episodios de violencia descontrolada, propios de una sociedad donde las desigualdades son demasiado marcadas para ser toleradas, el hombre recibe una misteriosa llamada de su hijo Adam, a quien no escucha desde hace años. Le dice que está en problemas y que necesita ayuda, pero todo es muy extraño: la llamada telefónica proviene de un edificio destartalado en las afueras de la ciudad, por lo que será nuestra primera parada.



Observador, en la mente del asesino en serie

He visto cosas ...

Los mecanismos de Observer son muy similares a los de Layers of Fear, el título anterior de Bloober Team, y además estructuralmente los dos juegos tienen varios puntos en común. Sin embargo, los ojos biónicos de Daniel Lazarski te permiten experimentar con nuevas situaciones, interactuando con escenarios de una manera nueva: una presión del joystick analógico derecho sobre su eje activa el infrarrojo para ver en la oscuridad, mientras que la columna vertebral derecha e izquierda inician la visión mejorada y la biovisión respectivamente: el primero nos permite identificar dispositivos electrónicos y posiblemente iniciar procedimientos de piratería, mientras que el segundo rastrea signos biológicos en la escena del crimen y los analiza para brindarnos información sobre víctimas y / o atacantes.



Observador, en la mente del asesino en serie

La forma en que se llevan a cabo las investigaciones en el juego recuerda mucho a las soluciones adoptadas por Rocksteady para Batman: Arkham Knight, pero de hecho el equipo de desarrollo parece haber recurrido a varias producciones para este nuevo proyecto: 1984 de Orwell, mencionaron varias veces, pero también la Divina Comedia de Dante Alighieri, Blade Runner y Ghost in the Shell. En la búsqueda de su hijo, Lazarski se encuentra con un rastro de cadáveres y claramente quiere entender quién mató a esas personas y por qué. Entonces usa su habilidad especial, se conecta con la mente de las víctimas (ya estén vivas o ya fallecidas, aunque esta eventualidad está expresamente prohibida por los procedimientos policiales) y allí se enfrenta a caminos más o menos convulsos y oscuros según el caso. Estos viajes "oníricos" se caracterizan casi siempre por un imaginario peculiar, cuanto más perturbado, más nos acercamos al autor de los asesinatos. Ocurre en esta coyuntura de tener que resolver acertijos o simplemente tener que completar un viaje que culmina en una revelación: un lugar al que llegar, el rostro de un ser querido, un código numérico u otro. Depende de nosotros transponer esta información y usarla para continuar en la aventura.

Detective Stone

La voz de Daniel Lazarski es la de Rutger Hauer, y esta elección de Bloober Team es suficiente por sí sola para crear un buen 70% de la atmósfera de Observer., donde el 30% restante se debe a un diseño de sonido diseñado específicamente para mantener el voltaje alto. En realidad, sin embargo, pocas veces te sientes realmente en peligro: cuando el protagonista del juego se conecta al chip neuronal de las víctimas, eres muy consciente de que lo que sucederá a partir de ese momento será algo diferente a la realidad, aunque algunas secuencias nos ven. evita a un misterioso monstruo biomecánico en busca de un escape, devolviendo un juego al lugar donde te atrapan. La mera necesidad de inyectar una dosis de Synchrozine de vez en cuando no hace que las cosas sean particularmente complejas, también porque los viales del medicamento se encuentran en abundancia en los lugares.



Observador, en la mente del asesino en serie

Este enfoque acerca la experiencia a la de una historia interactiva, si queremos, incluso si hay ocasiones en las que nos piden que toquemos los escenarios, activemos interruptores, hablemos con posibles testigos e incluso huyamos mientras alguien nos persigue. En comparación con Layers of Fear, en resumen, los autores han enriquecido el componente de rompecabezas y alargado la campaña en general., que completamos en seis horas, pero tendría que volver a reproducirse para obtener acceso a los dos posibles finales y descubrir áreas secretas. La sensación es que, sin embargo, algunos "sueños" se tiran por un tiempo, terminando perdiendo el encanto inicial y revelando los obvios límites presupuestarios del proyecto. Desde un punto de vista técnico, Observer se comporta como se esperaba: entornos bien hechos y generalmente detallados, con picos muy interesantes, pero muy pocos personajes, feos y con animaciones mediocres. Por tanto, nos deja perplejos ante la imposibilidad de ejecutar el juego en la configuración de prueba a 4K real, con todos los ajustes al máximo, sin encontrarnos con fuertes caídas en la velocidad de fotogramas. Sin embargo, apreciamos la opción que le permite escalar la resolución mientras deja la salida intacta, en la práctica una representación de tablero de ajedrez que mantiene 2160p netos de fluidez excelente y constante.

Observador, en la mente del asesino en serie

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: Intel Core i5 6600K
  • Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce GTX 1070 Jetstream
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel Core i3 de 3,4 GHz, AMD A8 6700
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 660, AMD Radeon R9 270
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Disco duro: se requieren 10 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 7

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store Precio 27,99 € Resources4Gaming.com

7.8



Lectores (32)

7.8

Tu voto

Observer es sin duda una aventura fascinante, con referencias narrativas muy específicas, con un enfoque en los inevitables problemas éticos que acompañan a la introducción de injertos cibernéticos. ¿Cuándo dejas de ser personas y comienzas a convertirte en máquinas? La respuesta se pierde en un mar de sombras, ya que el agente Lazarski, bien expresado por Rutger Hauer, llama a todas las puertas del sórdido edificio de apartamentos en el que cree que se encuentra su hijo. Los mecanismos que regulan las investigaciones son interesantes, los "sueños" a veces parecen alargados artificialmente pero el concepto de este nuevo título de Bloober Team se vuelve muy claro, perdiendo algunos aciertos solo por un valor de producción limitado. Si disfrutaste de Layers of Fear, realmente disfrutarás de este viaje oscuro con facetas cyberpunk.

PROS

  • Gran ambiente, buena historia.
  • El sistema de investigación es interesante
  • Rutger Hauer da profundidad y "cansancio" al protagonista
CONTRAS
  • Técnicamente se mueve entre altibajos
  • Jugabilidad ligeramente limitada
  • Desafío bastante trivial
Añade un comentario de Observador, en la mente del asesino en serie
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.