Postres de minijuegos

Lanzado en 2006 con el lanzamiento de la consola, Wii play es el segundo juego más vendido para Wii, superado por el juego en solitario Wii Sports. Cinco años después llega la secuela, que adopta la misma fórmula: más allá de un enfoque similar, ambas son colecciones de minijuegos, el factor determinante es el marketing incluido con el Wiimote, tanto que es prácticamente imposible juzgar la calidad lúdica. sin tener en cuenta el precio reducido. En comparación con un simple control remoto, el paquete que contiene Wii Play: Motion Cuesta "sólo" diez euros más. La principal diferencia con el predecesor es que esta vez el paquete no es con un Wiimote normal, sino con un Wiimote Plus, es decir, un control remoto de tamaño completo con Motion Plus integrado. En definitiva, un dispositivo que podría ser útil para más de una persona cuando llegue el próximo Zelda.



Una cuestión de muñeca

Cada minijuego del título requiere el uso de motion plus: claramente este aspecto no plantea ningún problema en la experiencia de un jugador, pero podría causar problemas en el caso de dos o más usuarios. La cosa es más grave de lo que parece, porque sin multijugador difícilmente jugarás Wii Play: Motion más del doble, por lo que es casi esencial tener al menos otro control remoto con motion plus adjunto.

Postres de minijuegos

A diferencia del original, esta secuela no fue desarrollada internamente por Nintendo: aunque todos supervisados ​​por la casa de Kyoto, varios minijuegos fueron realizados por pequeños equipos japoneses. La calidad general no ha sufrido demasiado, al contrario: el valor medio de los minijuegos es mayor, y son aproximadamente el doble, hasta doce. La sensación generalizada es que los más sencillos, y aparentemente menos interesantes, son los más exitosos: la complejidad, especialmente en este campo, no es necesariamente una virtud. Otra característica general que impregna todo el producto es la calidad del sistema de control, que es verdaderamente excepcional. El Wiimote plus es exactamente lo que todos esperaban que fuera el Wiimote normal, y ese es un accesorio capaz de percibir hasta los más mínimos desplazamientos en cualquier eje, incluidas las aceleraciones. Si, absurdamente, este periférico hubiera estado presente desde el lanzamiento de la consola, lo más probable es que la historia de la Wii hubiera sido diferente; o más bien, la historia de los controles de movimiento y su confinamiento a los "juegos casuales" habría sido diferente. Wii Play: Motion Ciertamente no es una obra maestra, pero es un placer ver tus movimientos fielmente reproducidos en la pantalla.



Mata al topo

Los minijuegos se dividen en tres secciones, cada una de las cuales consta de cuatro elementos, con un nivel de complejidad creciente. Cada uno de ellos está más estructurado que los del primero Wii play: cada uno tiene varias etapas y / o niveles de dificultad para desbloquear mejorando su puntuación. Como se mencionó hace unas líneas, los episodios más exitosos suelen ser los más simples, tanto que los mejores minijuegos se encuentran en el primer y segundo grupo.

Postres de minijuegos

"Occhio all'orto" es un asesino del topo frenético, muy clásico y siempre divertido, que da lo mejor en multijugador: varios tipos de enemigos y puntuaciones, muchos entornos, y sobre todo un martillo nunca tan realista para moverse en un vídeo. juego. "Shooting" es una expansión del clon de Caza de patos presente en Wii play, pero esta vez se puede mover la vista, así como el objetivo: incluso en este caso -de hecho, especialmente en este caso- la longevidad está asegurada, ya que hay muchos niveles, cada uno con enemigos nuevos y bien caracterizados. "Rebound", a pesar de la aparente ingenuidad, es uno de los juegos más interesantes: solo es cuestión de tirar una piedra a un lago, y hacer que rebote tanto como sea posible, pero la precisión del movimiento plus, tan sensible en detectar Disparos en ángulo y velocidad, hace que todo sea extremadamente divertido (mucho más de lo que puede parecer en palabras). El segundo grupo de minijuegos también tiene sus picos, comenzando por "Flipper", en el que tomas el control de una serie de barras horizontales (que se pueden inclinar a voluntad) con las que disparar bolas en cualquier dirección.



Postres de minijuegos

Este juego funciona bien tanto en solitario como en multijugador, y por esta razón sin duda está incluido entre los mejores. Igualmente válida es "Haunted House", una especie de La mansión de Luigi en primera persona, basado en una idea realmente brillante: hay que buscar fantasmas por la habitación, basándonos solo en el sonido (y cuando decimos por la habitación nos referimos al exterior del televisor, apuntando el mando a distancia detrás, arriba y abajo ) y traerlos de vuelta "a" la pantalla, donde pueden ser absorbidos. Para concluir mencionamos "Turbombrello" y "Estación Espacial", que a primera vista parecen las más atractivas y profundas. El primero es una especie de juego de carreras con patines y paraguas para deslizarse, pero el viaje no fluye tan suavemente como podría haberlo hecho y se mantiene en el suelo por una intrincada complejidad de fondo. El segundo te pone en control de una nave espacial, pero el uso combinado de botones y sensores de movimiento hace que una experiencia de juego poco original en sí misma sea artificial.

¿Por qué ahora?

Wii play es el segundo juego más vendido para Wii, pero Wii Play: Motion Tuvo un mal comienzo, tanto que le costará superar las 100.000 copias. Si bien es superior a la precuela en todos los aspectos, es innegable que salió tarde.



Postres de minijuegos

El ciclo de vida de la consola ha llegado a su fin, y el motion plus nunca ha logrado abrirse paso, principalmente por dos factores: no contaba con el apoyo de las casas de software (Nintendo en la cabeza) y sus características son difíciles de comunicar. el publico casual. Wii Play: Motion es un producto sencillo, pero bien elaborado, definitivamente recomendado para quienes puedan disfrutarlo en multijugador; a pesar de ello, su principal efecto es hacernos lamentar lo que pudo haber sido y lo que no fue. Motion plus funciona tan bien, incluso en un título esencial como este, que es imposible no fantasear con lo que podría haber agregado a los muchos juegos lanzados para Wii desde 2006, pero también desde 2009, en adelante, si solo hubiera sido más. mantenido en cuenta.

Comentario

Resources4Gaming.com

6.8

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6.8

Tu voto

Wii Play: Motion cuesta un poco más que un Wiimote Plus vendido individualmente y ofrece doce minijuegos excelentes en promedio, con muchos picos hacia arriba y pocos hacia abajo. Asegúrate de poder jugarlo en modo multijugador, es decir, asegúrate de tener más de un control remoto con motion plus. Si necesita un nuevo Wiimote, cómprelo sin dudarlo; si te limitas a jugar en un solo jugador, evítalo sin piedad.

PROS

  • Excelentes controles
  • Minijuegos interesantes
  • Genial en multijugador ...
CONTRAS
  • ... pero muy limitados por sí mismos
  • No vale la pena el precio si no necesitas un Wiimote
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