Desserts mini-jeux

Sorti en 2006 au lancement de la console, Jeu Wii est le deuxième jeu le plus vendu sur Wii, dépassé par le solo Wii sports. Cinq ans plus tard vient la suite, qui reprend la même formule : au-delà d'une approche similaire - ce sont tous deux des collections de mini-jeux - le facteur déterminant est le marketing fourni avec la Wiimote, à tel point qu'il est pratiquement impossible de juger de la qualité ludique. sans tenir compte du prix réduit. Par rapport à une simple télécommande, l'emballage contenant Wii Play : mouvement il ne coûte "que" dix euros de plus. La principale différence par rapport au prédécesseur est que cette fois, le bundle n'est pas avec une Wiimote normale, mais avec une Wiimote Plus, c'est-à-dire une télécommande pleine grandeur avec motion plus intégrée. Bref, un appareil qui pourrait être utile à plus d'une personne lors de l'arrivée du prochain Zelda.



Une question de poignet

Chaque mini-jeu du titre nécessite l'utilisation de motion plus : clairement cet aspect ne pose aucun problème dans l'expérience solo, mais il pourrait poser des problèmes dans le cas de deux utilisateurs ou plus. La chose est plus sérieuse qu'il n'y parait, car sans multijoueur vous jouerez à peine Wii Play : mouvement plus de deux fois, il est donc presque indispensable d'avoir au moins une autre télécommande avec motion plus attachée.

Desserts mini-jeux

Contrairement à l'original, cette suite n'a pas été développée en interne par Nintendo : bien que tous supervisés par la maison Kyoto, divers mini-jeux ont été réalisés par de petites équipes japonaises. La qualité générale n'a pas trop souffert, au contraire : la valeur moyenne des mini-jeux est plus élevée, et ils sont environ le double, jusqu'à douze. Le sentiment général est que les plus simples, et apparemment les moins intéressantes, sont les plus réussies : la complexité, surtout dans ce domaine, n'est pas forcément une vertu. Une autre caractéristique générale qui imprègne l'ensemble du produit est la qualité du système de contrôle, qui est vraiment exceptionnelle. La Wiimote plus est exactement ce que tout le monde espérait que la Wiimote normale serait, c'est-à-dire un accessoire capable de percevoir les moindres déplacements sur n'importe quel axe, y compris les accélérations. Si - absurdement - ce périphérique avait été présent depuis le lancement de la console, très probablement l'histoire de la Wii aurait été différente ; ou plutôt, l'histoire des commandes de mouvement, et leur confinement aux « jeux occasionnels », aurait été différente. Wii Play : mouvement ce n'est certes pas un chef-d'œuvre, mais c'est tout de même un plaisir de voir vos mouvements fidèlement reproduits à l'écran.



Tuer la taupe

Les mini-jeux sont divisés en trois sections, chacune composée de quatre éléments, avec un niveau de complexité croissant. Chacun d'eux est plus structuré que ceux du premier Jeu Wii: chacun a différentes étapes et/ou niveaux de difficulté à débloquer en améliorant votre score. Comme prévu il y a quelques lignes, les épisodes les plus réussis sont souvent les plus simples, à tel point que les meilleurs mini-jeux se retrouvent dans le premier et le deuxième groupe.

Desserts mini-jeux

"Occhio all'orto" est un tueur de taupe frénétique, très classique et toujours amusant, qui donne le meilleur en multijoueur : divers types d'ennemis et de scores, de nombreux environnements, et surtout un marteau jamais aussi réaliste pour se déplacer dans une vidéo Jeu. "Shooting" est une extension du clone de Duck Hunt présent dans Jeu Wii, mais cette fois vous pouvez déplacer la vue, ainsi que le but : même dans ce cas - en effet, surtout dans ce cas - la longévité est assurée, car il y a de nombreux niveaux, chacun avec de nouveaux ennemis bien caractérisés. Le "rebond", malgré l'apparente naïveté, est l'un des jeux les plus intéressants : il s'agit juste de lancer une pierre sur un lac, et de la faire rebondir le plus possible, mais la précision du mouvement plus, si sensible dans la détection la prise de vue en angle et en vitesse rend tout extrêmement amusant (beaucoup plus qu'il n'y paraît). Le deuxième groupe de mini-jeux a aussi ses sommets, à commencer par "Flipper", dans lequel vous prenez le contrôle d'une série de barres horizontales (à incliner à volonté) avec lesquelles tirer des balles dans n'importe quelle direction.



Desserts mini-jeux

Ce jeu fonctionne bien aussi bien seul qu'en multijoueur, et pour cette raison il est certainement à inclure parmi les meilleurs. La "Maison hantée", une sorte de Luigi's Mansion à la première personne, basée sur une idée vraiment géniale : il faut chercher des fantômes autour de la pièce, en se basant uniquement sur le son (et quand on dit autour de la pièce on veut dire à l'extérieur de la télé, pointer la télécommande derrière, au dessus et en dessous de soi ) et les ramener "dans" l'écran, où ils peuvent être aspirés. Pour conclure, mentionnons "Turbobrello" et "Station spatiale", qui semblent à première vue les plus attrayants et les plus profonds. Le premier est une sorte de jeu de course avec des patins et un parapluie pour glisser, mais le trajet ne se déroule pas aussi facilement qu'il aurait pu et est maintenu au sol par un travail de fond ennuyeux. La seconde vous met aux commandes d'un vaisseau spatial, mais l'utilisation combinée de boutons et de capteurs de mouvement rend artificielle une expérience de jeu non originale en soi.

Pourquoi maintenant?

Jeu Wii est le deuxième jeu le plus vendu sur Wii, mais Wii Play : mouvement il a mal commencé, à tel point qu'il aura du mal à dépasser les 100.000 XNUMX exemplaires. Bien qu'il soit supérieur à la préquelle à tous égards, il est indéniable qu'il est sorti tardivement.



Desserts mini-jeux

Le cycle de vie de la console est désormais terminé, et le motion plus n'a jamais réussi à percer, principalement pour deux facteurs : il a été mal supporté par les éditeurs de logiciels (Nintendo en tête) et ses fonctionnalités sont difficiles à communiquer. le public. Wii Play : mouvement c'est un produit simple, mais bien fait, définitivement recommandé pour ceux qui peuvent en profiter en multijoueur ; malgré cela, son effet principal est de nous faire regretter ce qui aurait pu être et ce qui n'a pas été. Motion plus fonctionne si bien, même dans un titre incontournable comme celui-ci, qu'il est impossible de ne pas fantasmer sur ce qu'il aurait pu ajouter aux nombreux jeux sortis sur Wii depuis 2006 - mais aussi à partir de 2009 -, si seulement cela avait été plus tenu en compte.

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Wii Play : mouvement coûte un peu plus cher qu'une Wiimote Plus vendue à l'unité, et propose douze mini-jeux en moyenne excellents, avec de nombreux pics à la hausse et peu à la baisse. Assurez-vous que vous pouvez y jouer en multijoueur, c'est-à-dire que vous disposez de plusieurs télécommandes avec motion plus. Si vous avez besoin d'une nouvelle Wiimote, achetez-la sans hésiter ; si vous vous limitez au mode solo, évitez-le tout aussi impitoyablement.

PRO

  • Excellents contrôles
  • Mini-jeux intéressants
  • Super en multijoueur...
CONTRE
  • ... mais très limités par eux-mêmes
  • Ne vaut pas le prix si vous n'avez pas aussi besoin d'une Wiimote
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