Prólogo del capítulo final de Kingdom Hearts HD 2.8 - Revisión

    Prólogo del capítulo final de Kingdom Hearts HD 2.8 - Revisión

    Kingdom Hearts HD 2.8 fue anunciado por primera vez al público durante Tokyo Game Show 2015 justificándose como el enlace perdido entre Kingdom Hearts 2.5 y esa quimera inalcanzable llamada Kingdom Hearts III. A pesar de las duras críticas iniciales de los seguidores de la saga que se sintieron defraudados por este anuncio, y que ironizaron particularmente sobre la decisión de estrenar. otro juego de relleno para ganar tiempo en la liberación de su sucesor, tenemos que admitir que en última instancia este prólogo no debe subestimarse en absoluto. Como bien explicado Tetsuya Nomura tiempo extraordinario, este capitulo es fundamental como una introducción al tercero y último que concluirá el "Xehanort Saga" (y no la serie en general como muchos pensaban).



    Como se explica abundantemente en el título del juego, es el prólogo final que resolverá cualquier duda (o casi) en la trama que volverá a conectar con el fatídico Kingdom Hearts III. De hecho, la experiencia definitiva que aporta esta colección contiene sí, una nueva propuesta en alta definición de un capítulo ya estrenado en una consola portátil, pero también y sobre todo dos nuevo historias completamente nuevas. Lo hemos probado en vista previa Kingdom Hearts HD 2.8 Capítulo final Prólogo para describir exactamente lo que te encontrarás y quién sabe, tal vez incluso para convencerte si todavía tienes dudas sobre comprarlo o no (incluso si sabemos que los fanáticos de la saga lo quieran o no lo comprarán).

    Distancia de caída de sueño


    Finalmente los fanáticos de la saga que hasta ahora no han podido probar lo que en efecto fue un 'exclusivo para Nintendo 3ds, podrán poner sus manos en esta pequeña perla y hacerse una idea de lo que se han perdido. Lo que inicialmente se calificó como un otro relleno de la saga, resultó ser uno de los capítulos más importantes y relevante de este último (exactamente como sucedió con Cadena de recuerdos).


    Dream Drop Distance es de hecho el fragmento de la saga que se empuja más temporalmente hacia los eventos finales. que se establece después de los eventos de Kingdom Hearts II e Kingdom Hearts re: codificado (otro juego incomprendido de la saga). En particular, los hechos narrados en este juego siguen las vicisitudes de los dos jóvenes protagonistas que luchan con un duro entrenamiento dirigido a forjar nuevos maestros keyblade capaces de contrarrestar el regreso del malvado Xehanort.

    El trabajo realizado para este resurgimiento del juego en PlayStation 4 es realmente impresionante. Además del evidente trabajo realizado en la optimización de gráficos de alta definición, será un remake real del juego. Si bien la mayoría de los jugadores han probado el original, la experiencia del juego seguirá siendo agradable para ellos también, debido a la nuevas introducciones hechas al título. Veremos de hecho nuevos Dream Eaters dentro de los mundos recién introducidos, junto con los dioses comandos completamente reelaborados para adaptarse mejor a esta consola. Será mayormente pequeño cambios con respecto a la transferencia de comandos de la pantalla táctil al controlador; tales como el Modos Reality Shift y Flick Rush el cual veremos repetido para ser jugado en una sola pantalla. Muchos minijuegos que utilizaban la función de pantalla táctil proporcionada por la consola portátil se adaptaron posteriormente como juegos de cartas.


    Se trata de los cambios presentes en Kingdom Hearts Distancia de caída de ensueño HD en comparación con su versión original. Una gran manera de volver a proponer un título que quizás muchos habían perdido, en un nuevo diseño gráfico que seguro que no pasará desapercibido.

    Un pasaje fragmentario

    Esta nueva historia contará el nuevo punto de vista de Aqua durante su viaje al mundo oscuro. Servirá como un epílogo de los acontecimientos de Kingdom Hearts Nacimiento por sueño, tanto como introducción para los de Kingdom Hearts III mismo. Lo primero que notaremos en el transcurso del juego es que este título será en realidad el primero de los propuestos para aprovechar al máximo el motor gráfico Unreal Engine 4 esencialmente ofreciendo una muestra de lo que potencialmente será Kingdom Hearts III en su lanzamiento (que aún se desconoce) en PlayStation 4.


    Durante nuestro juego comenzaremos a familiarizarnos con nuevos comandos e interfaces creados específicamente para este título. En primer lugar notaremos que a pesar de la dificultad establecida nuestro personaje siempre comenzará desde el nivel 50 y no desde el nivel 1. Sin embargo, tendremos una nueva llave espada con nosotros. la mayoría de los controles siguen siendo los del juego original insertado en un contexto que se acerca cada vez más al siguiente en la salida. Algunos de los componentes antiguos permanecerán como Estilos de comando y barra de enfoque que veremos solo parcialmente retocado. La movimiento de flujo che ci darà mayor fluidez de movimiento. Sobre todo notaremos algunos Los entornos de juego mejoraron significativamente en términos de expansión y grosor., que será fácilmente explorado gracias a dobles saltos y estocadas en el aire. También notaremos que la interacción en este último se verá enriquecida con pasajes interactivos y hechizos que permanecerán en el campo de batalla.


    El título volverá a proponer mundos ya vistos en Kingdom Hearts Nacimiento por sueño tales como: el Castillo de los Sueños, el Bosque de los Enanos, el Dominio Encantado y las Islas del Destino que, sin embargo, serán alteradas después de ser sumergidas en Reino de la Oscuridad debido al avance de la Cruel. Lo averiguaremos más tarde nuevos enemigos y con ellos nuevos objetivos para satisfacer eso incluso nos permitirá personaliza nuestra linda heroína con las recompensas adquiridas. Para actuar como guarnición encontramos varios desafíos y coleccionables, que nos darán una excusa para volver a jugar esta nueva y corta pero sublime aventura.

    El único defecto de lo que en esencia es en efecto una versión de prueba de Kingdom Hearts III es de hecho que la duración de este breve título se limitará a ser la de un solo mundo de la serie principal. A pesar de esto, los resultados logrados con el lanzamiento de este episodio en particular, sin embargo, siguen siendo muy altos en comparación con los ya altos cánones arrojados por los títulos anteriores de la serie (lo cual no es fácil).


    Contraportada

    Finalmente, incluido en esta edición encontraremos un largometraje llamado Kingdom Hearts χ Contraportada que tiene lugar en la misma línea de tiempo que Kingdom Hearts Desencadenado χ. De hecho, el tema de apertura mostrará clips tomados de las escenas de corte más importantes del juego que también muestran eventos aún no logrados en el juego móvil.

    Si nunca ha descargado la aplicación que reajustar el juego de navegador japonés en el móvil, sepa que todos los hechos narrados en estos episodios tienen lugar antes del famoso "Guerra de llaves espada". Como se explicó varias veces a lo largo del tiempo, inicialmente todos los mundos ahora dispersos en la oscuridad se reunieron en un solo mundo durante lo que se llamó "La era de los cuentos de hadas ". En la ciudad de Auropoli en particular, seguiremos los acontecimientos relacionados con el Maestro de Maestros y sus alumnos.

    A continuación hablaremos de la trama a grandes rasgos sin estropear demasiado. C.Siga leyendo esta reseña a su entera discreción.

    Al principio el Maestro de Maestros había reunido ustedes son estudiantes a quien transmitir sus enseñanzas. Esta figura omnisciente había proporcionado a cada uno de sus alumnos un papel específico y un libro de profecías para usar en el momento de su fallecimiento. Luxu, su primer aprendiz se quedó sin un libro de profecías, prohibido mirar hacia el futuro pero equipado con un particular Keyblade (que muchos reconocerán al instante) y una misión igualmente particular. Las dos figuras encapuchadas aparecerán durante la primera escena que se nos mostrará, lanzando inmediatamente dudas y curiosidades que lamentablemente no tendrán confirmación oficial hasta que salga el próximo juego (tal vez). Con la partida de estas dos personas, las restantes cinco "videntes" Tendrán que valerse por sí mismos, cada uno cumpliendo su papel y llevando a cabo su propio Sindicatos en preparación para el evento catastrófico predicho que traerá oscuridad a su mundo.

    Ira el unicornio se quedó para guiar a los demás "Adivinos" en lugar del Maestro de Maestros; Enviar la serpiente tenía la tarea de observar y mediar entre ellos; Aced el oso tenía que apoyar las decisiones de Ira haciéndolas cumplir; Ava el zorro debía preparar a los portadores de la llave espada para su destino; tiempo Gula el leopardo, en cambio, tenía que descubrir y estudiar los misterios detrás del libro de las profecías. Durante la película, sin embargo, podremos observar algunos flashbacks. conduciendo de nuevo a las primeras entrevistas personales que cada uno de estos tuvo con el docente, las cuales mostrarán con precisión las palabras dirigidas por el docente a sus alumnos. El ecléctico profesor ha dejado a cada uno de ellos con una disposición muy concreta, pero también con una tarea secundaria que se dejará a interpretación libre de cada uno de ellos, lanzando las primeras semillas de la discordia. De hecho, todo el eje de la historia girará en la supuesta traición de uno de estos que corroerá sus vínculos y sus creencias, condenándolos inexorablemente al epílogo que todos conocemos.

    Modus operandi:  la reseña que acaba de leer se escribió descargando una copia digital del juego a través de un código editorial. El metraje fue seguido en su totalidad, así como Birth by Sleep: se completó un pasaje fragmentario después de la exploración del primer mundo de Dream Drop Distance HD.

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