Kingdom Hearts HD 2.8 Prologue du dernier chapitre - Critique

    Kingdom Hearts HD 2.8 Prologue du dernier chapitre - Critique

    Kingdom Hearts HD 2.8 a été annoncé pour la première fois au public pendant Tokyo Game Show 2015 se justifiant comme le lien manquant tra Kingdom Hearts 2.5 et cette chimère inaccessible appelée Kingdom Hearts III. Malgré les premières critiques sévères des adeptes de la saga qui se sont sentis trompés par cette annonce, et qui étaient particulièrement ironiques sur le choix de sortir un encore un autre jeu de remplissage pour gagner du temps sur la sortie de son successeur, il faut admettre qu'en fin de compte ce prologue n'est pas du tout à sous-estimer. Aussi bien expliqué Tetsuya Nomura heures supplémentaires, ce chapitre est fondamental en guise d'introduction au troisième et dernier qui conclura la «Saga Xehanort» (et pas la série en général comme beaucoup le pensaient).



    Comme il est expliqué abondamment dans le titre du jeu, c'est le prologue final qui résoudra tous les doutes (ou presque) sur l'intrigue qui renouera avec le fatidique Kingdom Hearts III. En fait, l'expérience définitive apportée par cette collection contient oui, une re-proposition haute définition d'un chapitre déjà sorti sur console portable, mais aussi et surtout deux nouveau histoires complètement nouvelles. Nous l'avons essayé en avant-première Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue pour décrire exactement ce que vous allez rencontrer et qui sait peut-être même vous convaincre si vous hésitez encore à l'acheter ou non (même si on sait que bon gré mal gré les fans de la saga l'achèteront quand même).

    Distance de chute de rêve


    Enfin les fans de la saga qui jusqu'à présent n'ont pas pu essayer ce qui était en fait un 'exclusif pour Nintendo 3DS, ils pourront mettre la main sur cette petite perle et se faire une idée de ce qui leur manque. Ce qui était initialement qualifié de encore une autre charge de la saga, il s'est avéré être l'un des chapitres les plus importants et pertinent de ce dernier (exactement comme cela s'est passé avec Chaîne de souvenirs).


    Dream Drop Distance est en fait le fragment de la saga qui se pousse plus temporellement vers les événements finaux étant réglé après les événements de Kingdom Hearts II e Kingdom Hearts re: codé (encore un autre jeu incompris de la saga). En particulier, les événements racontés dans ce jeu suivent les péripéties des deux jeunes protagonistes aux prises avec un entraînement intensif visant à forger de nouveaux maîtres de keyblade capables de contrer le retour du maléfique Xehanort.

    Le travail effectué pour cette relance du jeu sur PlayStation 4 c'est vraiment impressionnant. En plus du travail évident effectué sur l'optimisation des graphiques haute définition, ce sera un vrai remake du jeu. Bien que la plupart des joueurs aient essayé l'original, l'expérience de jeu sera toujours agréable pour eux aussi, en raison du nouvelles introductions faites au titre. Nous verrons en fait nouveaux mangeurs de rêves dans les mondes nouvellement introduits, avec les dieux commandes entièrement retravaillées pour être au mieux adapté à cette console. Ce sera la plupart du temps petit les changements concernant le transfert des commandes de l'écran tactile au contrôleur; comme le Modes Reality Shift et Flick Rush que nous verrons répété pour être joué sur un seul écran. De nombreux mini-jeux utilisant la fonction d'écran tactile fournie par la console portable ont ensuite été adaptés en tant que jeux de cartes.


    Tout cela concerne les changements présents dans Kingdom Hearts Distance de chute de rêve HD par rapport à sa version originale. Un excellent moyen de re-proposer un titre que beaucoup avaient peut-être perdu, dans un nouveau graphisme qui ne passera certainement pas inaperçu.

    Un passage fragmentaire

    Cette nouvelle histoire dira le nouveau point de vue d'Aqua lors de son voyage dans le monde des ténèbres. Il servira à la fois d'épilogue aux événements de Kingdom Hearts Naissance par le sommeil, à la fois en guise d'introduction pour ceux de Kingdom Hearts III même. La première chose que nous remarquerons au cours du jeu est que ce titre sera en fait le premier de ceux proposés à tirer pleinement parti du moteur graphique Unreal Engine 4 offrant essentiellement un avant-goût de ce qui sera potentiellement Kingdom Hearts III à sa sortie (qui est encore inconnue) sur PlayStation 4.


    Au cours de notre jeu, nous commencerons à nous familiariser avec nouvelles commandes et interfaces créées spécifiquement pour ce titre. Tout d'abord, nous verrons que malgré la difficulté définie notre personnage partira toujours du niveau 50 et non du niveau 1. Nous aurons cependant une nouvelle keyblade avec nous la plupart des contrôles restent ceux du jeu d'origine inséré dans un contexte qui se rapproche de plus en plus du suivant. Certains des anciens composants resteront en tant que Barre de mise au point et styles de commande que nous ne verrons que partiellement retouchés. le mouvement de flux cela nous donnera une plus grande fluidité de mouvement. Surtout nous en remarquerons environnements de jeu considérablement améliorés en termes d'extension et d'épaisseur, qui sera facilement explorée grâce à des doubles sauts et des poussées dans les airs. Nous remarquerons également que l'interaction dans ce dernier s'enrichira avec des passages et des sorts interactifs qui resteront sur le champ de bataille.


    Le titre proposera à nouveau des mondes déjà vus dans Kingdom Hearts Naissance par le sommeil tels que: le Château des Rêves, le Bois des Nains, le Domaine Enchanté et les Îles du Destin qui, cependant, seront altérés après avoir été plongés dans Royaume des ténèbres en raison de l'avancée de la Sans coeur. Nous le saurons plus tard de nouveaux ennemis et avec eux de nouveaux objectifs satisfaire cela nous permettra même de personnalisez notre jolie héroïne avec les récompenses acquises. Pour agir comme plat d'accompagnement, nous trouvons divers défis et objets de collection, qui nous donneront une excuse pour rejouer cette nouvelle aventure courte mais sublime.

    Le seul défaut de quoi en substance est en fait une version d'essai de Kingdom Hearts III c'est en fait que la durée de ce court titre se limitera à être celle d'un seul univers de la série principale. Malgré cela, les résultats obtenus avec la sortie de cet épisode particulier restent cependant très élevés par rapport aux canons déjà hauts lancés par les titres précédents de la série (ce qui n'est pas facile).


    Couverture arrière

    Enfin, inclus dans cette édition, nous trouverons un long métrage intitulé Kingdom Hearts χ Couverture arrière qui se déroule dans la même chronologie que Kingdom Hearts Déchaîné χ. Le thème d'ouverture montrera en fait des clips tirés des cinématiques les plus importantes du jeu. événements non encore réalisés dans le jeu mobile.

    Si vous n'avez jamais téléchargé l'application qui réajuster le jeu par navigateur japonais sur mobile, sachez que les événements racontés dans ces épisodes se déroulent tous avant le célèbre "Guerre de la Keyblade". Comme expliqué à plusieurs reprises au cours du temps, initialement tous les mondes maintenant dispersés dans les ténèbres ont été rassemblés en un seul monde pendant ce qu'on appelait "L'ère des contes de fées ". Dans la ville de Auropoli en particulier nous suivrons les événements concernant la Maître des Maîtres et ses élèves.

    Ci-dessous, nous parlerons de l'intrigue à grands traits sans trop se gâter. C.Continuez à lire cet avis à votre seule discrétion.

    Au début le Maître des Maîtres S'était rassemblé vous etes etudiants à qui transmettre ses enseignements. Cette figure omnisciente avait fourni à chacun de ses élèves un rôle spécifique et un livre de prophéties à utiliser au moment de son décès. Luxu, son premier apprenti s'est retrouvé sans livre de prophéties, interdit de regarder vers l'avenir mais doté d'un Keyblade particulier (que beaucoup reconnaîtront instantanément) et une mission tout aussi particulière. Les deux personnages encapuchonnés apparaîtront lors de la toute première scène qui nous sera montrée, jetant immédiatement des doutes et des curiosités qui n'auront malheureusement pas de confirmation officielle jusqu'à la sortie du prochain jeu (peut-être). Avec le départ de ces deux personnes, les autres cinq "voyants" ils devront se débrouiller seuls, chacun remplissant son rôle et assumant son propre Les syndicats en préparation de l'événement catastrophique prédit qui apportera l'obscurité à leur monde.

    Ira la licorne a été laissée pour conduire les autres "Diseurs de bonne aventure" à la place du Master of Masters; Envoyer le serpent avait la tâche d'observer et de médiatiser entre eux; Aced l'ours devait soutenir les décisions d'Ira en les exécutant; Ava le renard devait préparer les porteurs de la Keyblade à leur sort; pendant La gourmandise le léopard, par contre, devait découvrir et étudier les mystères derrière le livre des prophéties. Pendant le film, cependant, nous pourrons observer quelques flashbacks ramenant aux premiers entretiens personnels que chacun d'entre eux ont eu avec l'enseignant, qui montreront avec précision les mots adressés par l'enseignant à ses élèves. Le professeur éclectique a en effet laissé à chacun d'eux une disposition très spécifique, mais aussi une mission secondaire qui sera laissée à la libre interprétation de chacun d'eux, jetant les premières graines de la discorde. Tout le point d'appui de l'histoire tournera en fait sur la prétendue trahison de l'un d'entre eux qui corrodera leurs liens et leurs convictions, les condamnant inexorablement à l'épilogue que nous connaissons tous.

    Mode opératoire:  la critique que vous venez de lire a été rédigée en téléchargeant une copie numérique du jeu via un code éditorial. La séquence a été suivie dans son intégralité ainsi que Birth by Sleep - Un passage fragmentaire a été achevé à la suite de l'exploration du premier monde de Dream Drop Distance HD.

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