Rune II: Decapitation Edition - Revisión de Studio 369 RPG

Rune II: Decapitation Edition - Revisión de Studio 369 RPG

No todas las donas salen con un agujero. Y, a veces, salen del horno blandas, deformadas, quizás incluso con la guarnición equivocada y con un aspecto poco atractivo. Terminamos preguntándonos "¿Quizás debería haber tomado algo salado?" y la respuesta es muy obvia: sí. Este preámbulo no solo sirvió para darte hambre, sino que también, y sobre todo, tuvo la tarea de darte una primera idea de la historia de Runa II, título desarrollado inicialmente por Estudio de cabeza humana (del que te hablamos aquí), lanzado en un estado lamentable y ahora asumido por una nueva casa de software, estudio 369. Bien podríamos sacar el diente envenenado inmediatamente; El intento de rescate, por noble que sea, no parece haber sido suficiente para dar la debida dignidad a la producción, ahora distribuida por Juego de Ragnarok con el nombre de Rune II: Decapitation Edition.



Rune II: Decapitation Edition - Revisión de Studio 369 RPGEl destino de los dioses

Ha llegado el fin de los tiempos y Ragnarok está en pleno apogeo. Los dioses, comprometidos en su última batalla, han abandonado a la humanidad, demasiado débil para ayudarse incluso a sí misma. El sol y la luna fueron devorados por los lobos Skoll y Hati, un invierno interminable cayó sobre Midgard y los pasillos de Valhalla se preparan para la última batalla en nombre de Odin. Pero el dios del engaño, Loki, está escapando de su destino escondiéndose y enviando a sus esclavos para sembrar más caos y destrucción. Heimdall, el guardián blanco del puente arcoíris, el Bifrost, elige así a un campeón para ayudarlo a contrarrestar a los agentes de Loki.. Devuelto a la vida desde el reino de los muertos, nuestro alter ego será guiado e infundido con habilidades divinas por el mismo Heimdall, restaurando así el orden correcto de las cosas y entregando a Loki a su destino.



Pero el guardián blanco no será el único al que ofrecerá nuestra espada: muchos humanos, reconociéndonos como campeones divinos, nos pedirán ayuda para contrarrestar las fuerzas más dispares del caos, desde bandidos hasta draugr no muertos y gigantes de hielo. A medida que logremos hazañas para los dioses y los humanos sobrevivientes, subiremos de nivel mejorando nuestras estadísticas y desbloqueando habilidades y equipo nuevo, listo para ser construido en las forjas. A pesar de una buena base narrativa, intrigante como solo puede ser un apocalipsis mitológico, las misiones que vamos a emprender tienden a parecerse todas, casi sin caracterización. Por lo tanto, también hay misiones de búsqueda, donde a veces será suficiente recoger un objeto a unos 3 metros del cliente y entregárselo, o la solicitud sin sentido de un residente anónimo de recolectar minerales repetidamente durante nuestras aventuras.

Rune II: Decapitation Edition - Revisión de Studio 369 RPGMuchas buenas ideas pero ...

Las ideas detrás Rune II: Decapitation Edition son decididamente buenos y, a veces, recuerdan a los de otros títulos de supervivencia bien establecidos en la escena de los juegos como Conan Exiles, sin dejar de estar firmemente arraigados en el género de los juegos de rol de acción. De hecho, podremos dar la vuelta a un gran mapa, realizar numerosas misiones, subir de nivel y adquirir poderes y equipo (a través de la artesanía o encontrándolo por ahí) como en la más clásica de las tradiciones de los juegos de rol. Por otro lado, también será importante recolectar recursos para aprovechar nuestras habilidades artesanales y reconstruir los diferentes pueblos repartidos por el mapa, que representarán pequeños oasis en los que detenerse, dejar demasiados objetos y reparar armas y armaduras.


Por lo tanto, la premisa suena genial, con un mundo lleno de oportunidades para los guerreros recién despertados de Ragnarok. La realidad de los hechos, sin embargo, es decididamente diferente y, lamentablemente, no muy agradable. Rune II: Decapitation Edition mezcla muchas buenas ideas sin poder implementar adecuadamente ni siquiera una, excepto por la configuración. Partiendo de la configuración gráfica, imposible de modificar (obligándonos a probar solo en modo "ventana sin bordes" y sin poder gestionar la resolución), pasando por mecánicas mal integradas, errores y una localización aproximada, obviamente hecha con métodos automatizados y que, por las bondades tanto del idioma inglés como del español, así como de todos los profesionales que trabajan en la traducción, pasaremos por alto deliberadamente.


La idea de tomar más elementos, como la elaboración, los niveles y la reconstrucción de campamentos, parece atractiva al principio, pero pronto te das cuenta de lo tosco y descuidado que es todo el asunto. La capacidad de construir su propio equipo se vuelve inútil por múltiples factores, partiendo de la considerable cantidad de objetos disponibles explorando y saqueando enemigos y cofres. Además, la mayoría de las recetas desbloqueadas casi siempre se refieren a equipos de un nivel superior al nuestro y bastante aleatorios, por lo tanto sin crear una curva de crecimiento para nuestro personaje y obligándonos a subir muchos niveles antes de poder utilizar determinados elementos. El componente "Level Up", por otro lado, es el único que parece más refinado y estructurado., permitiéndote llevar mejoras permanentes (de Fuerza, Destreza, Sabiduría o Constitución) y adquirir habilidades (pertenecientes a cuatro ramas diferentes) y cuyos puntos se pueden redistribuir a voluntad. Tres de estas ramas hacen referencia a las deidades (Odin, Thor y Hel) a las que podemos dedicarnos para obtener habilidades únicas y mejoras extra cuando subimos de nivel. Si vas a usar un martillo en la batalla, ya sabes a qué deidad recurrir.


Rune II: Decapitation Edition - Revisión de Studio 369 RPGUna batalla que siempre es la misma

El aspecto crucial de Rune II: Decapitation Edition, junto con la exploración y las misiones, es sin duda el combate. Mientras tiene comandos muy simples (ataque ligero / pesado, parada, esquivar) Sucede constantemente que el alter ego de uno no recibe ciertas entradas.. Muchas veces, de hecho, el orden de ataque no se traduce en un movimiento, dejándonos a merced de los enemigos que, en cambio, no pierden demasiado tiempo en enojarse y cargarnos, interrumpiendo sus escaramuzas para unirnos en masa contra nosotros. Aparentemente los osos, los no-muertos, los bandidos y los secuaces de Loki tienen un enemigo común.. Por tanto, el sentimiento de las batallas, potencialmente positivo, está plagado de una comprensión decididamente infeliz que, si bien se presta bien a los desafíos cooperativos, apenas da satisfacción.


Del mismo modo, las misiones algo anónimas y la exploración poco atractiva (también gracias a la ausencia de una elaboración bien estructurada) amortiguan el poco entusiasmo que queda. Si estás pensando en la reconstrucción de los puestos de avanzada y su defensa como último recurso, no esperes nada especial.: Las estructuras tienen cimientos para reparar y dan muy pocas ventajas, mientras que los "asaltos" son eventos históricos en los que oleadas de enemigos atacarán ciegamente una estructura central de la aldea para destruirla, mientras tú y tus amigos los masacrarás. Después de un par de horas, la experiencia se vuelve inevitablemente cada vez más desprovista de estímulos y, en consecuencia, aburrida y aburrida.

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