RunGunJumpGun - Revisión

    El mundo de las indies es algo aterrador, pero a la vez fascinante. Puede ser un lecho de potencial en bruto que los desarrolladores de gran pasión y habilidades cuestionables remodelan, dando forma tangible a su imaginación entre una campaña de crowdfunding aquí y una licencia de motor gráfico allí. Lamentablemente, puede resultar una noche oscura llena de terrores de productos incompletos y engañosos hasta verdaderas estafas. RunGunJumpGun se ubica felizmente en la primera categoría, pero como muchos otros productos, no es fácil clasificarlo.: los tres desarrolladores de Treinta y tres juegos han traído a la PC un género, el de los juegos de plataformas de desplazamiento horizontal 2D, que en los últimos tiempos se ha despoblado en el móvil. Ciertamente, esta no es una apuesta sin precedentes, como lo demuestran los exquisitos Ori and the Blind Forest que se llevaron a casa un premio al Juego del Año el año pasado; como producto de Moon Studios, también se puede decir RunGunJumpGun apuesta por una dificultad alta, pero sería una ofensa para los desarrolladores de ThirtyThree Games: RunGunJumpGun es mucho más como un Jetpack Joyride bajo LSD y con el objetivo de arruinar la vista del jugador.!



    RunGunJumpGun - RevisiónCuando el sol tiene algo que decir

    La historia del juego no es particularmente original, pero tiene esa pizca de misterio que puede hacerla interesante. Los niveles de RunGunJumpGun se establecen en un sistema galáctico que se está colapsando sobre sí mismo.: Al parecer, los señores de la guerra locales han dado recientemente el paso más largo y el Sol, que parece ser una entidad sensible aquí, ha decidido volver a ponerlos en línea. ¿Cómo? Eliminando toda la vida en el sistema y quemando la superficie de los planetas en buena medida. Esto y mucho más se nos explica nivel por nivel y zona por zona gracias al nombre del mismo, pero sobre todo por los numerosos personajes que seguirán las vicisitudes de nuestro protagonista: desde reporteros chacales alienígenas hasta señores de la guerra enamorados del Sol. hasta irónicas inteligencias artificiales., nuestro protagonista será perseguido y burlado por todo un elenco de personalidades que recuerdan un poco a Undertale.



    RunGunJumpGun - Revisión

    Entonces, ¿quién es el protagonista y cuál es su propósito? Dependerá en gran medida de nosotros, el jugador, responder estas preguntas. RunGunJumpGun nos ofrece varias interpretaciones: ¿Podríamos ser un chacal, dispuesto a asaltar los restos de mundos moribundos, como muchos nos acusan a menudo? ¿Somos astronautas en busca de una esperanza de salvación en un último esfuerzo desesperado por abandonar el colapso del sistema estelar? ¿O somos héroes que nos hemos embarcado en una misión suicida para recolectar una ofrenda votiva al Sol, como parece sugerir la pequeña tira animada en el sitio web oficial del juego?

    Masoquismo adictivo

    RunGunJumpGun es un juego de ritmo rápido, ritmo rápido, consciente de ello, y hace de este aspecto su mayor fortaleza (y frustración). Los controles están realmente apretados al mínimo y giran en torno al arma que arrastraremos detrás de nosotros desde el inicio del juego: presionando Shift izquierda, o Shift si lo prefieres, dispararemos hacia abajo y nos moveremos verticalmente; presionando la derecha, el arma disparará frente a nosotros, destruyendo obstáculos y oponentes sin distinción. Bastante simple en teoría, pero ya desde los niveles del tutorial el jugador notará cómo esto no se traduce en un nivel práctico: la pantalla se desplaza salvajemente y la cantidad de obstáculos colocados entre nosotros y el final del nivel requerirá una buena familiarización con los controladores de inmediatoi, además de aumentar la habilidad a medida que avanza en el juego. Sin embargo, hay un punto delicado aquí: el teclado no tiene la misma sensibilidad que una pantalla táctil y esto a menudo conduce a imprecisiones en la entrada o pequeños retrasos en el cambio de dirección de enfoque. Sin embargo, en un juego donde los niveles duran unos segundos y la diferencia entre la vida y la muerte es solo de unos pocos píxeles, este es un defecto no despreciable. Por otro lado, afrontar la densidad de obstáculos que nos arroja el juego en la pantalla de un smartphone sumaría otro nivel de dificultad a un juego que ya no tiene reparos en castigar a sus jugadores incluso cientos de veces antes. Superar niveles especialmente difíciles.



    RunGunJumpGun - Revisión

    Los obstáculos aumentarán en número y variedad, dispuestos en combinaciones a menudo repetitivas, pero con la misma frecuencia renovados por la inclusión de uno o más elementos nuevos. Estos aumentan y sí varían la calidad del desafío, ma lo que te mantendrá anclado a la pantalla hasta un ataque de nervios - o santos en el calendario - así es como los desarrolladores se burlarán constantemente de tu ego y tu sentido del desafío. Cada uno de los 120 niveles de RunGunJumpGun, por extensión y por la rapidez con la que los atravesamos, están pensados ​​en teoría para ser superados en cuestión de segundos cada uno: no hay puntos de control, salvo en los niveles tutoriales, pero sobre todo ¡no hay botón de reinicio! Con cada muerte inevitable, nuestro personaje pixelado se convertirá en un rayo de luz y será catapultado al inicio del nivel, partiendo de los bloques para afrontar otra ronda en el matadero. Claro, es posible saltarse cada nivel en el menú de pausa, pero incluso si el juego fomentara este comportamiento, y no lo hace, ¿qué jugador se alejaría de un desafío aparentemente "corto" cuando sus fallas se agitan bajo sus narices?

    RunGunJumpGun - RevisiónLa integridad está a solo un píxel de distancia

    El desafío que ofrece RunGunJumpGun se estratifica con la inclusión de los Atomiks, bolas de energía fluorescente y moneda de juego. Cada nivel ofrece un número variable, pero la colección no es necesaria para completar los niveles en sí: lo que los Atomiks son indispensables es progresar a las siguientes etapas del juego. Los 120 niveles de RunGunJumpGun están de hecho divididos en tres etapas diferentes: la primera ya está desbloqueada y ya estamos allí al comienzo del tutorial, mientras que las dos siguientes requerirán que se desbloquee una gran cantidad de Atomiks. Dicho así y combinado con la dificultad obvia del juego, recolectar las esferas de energía puede parecer una carga o una exageración; jugando, en cambio, incluso un jugador novato debería poder alcanzar la cuota necesaria una vez que haya recogido algo más de la mitad de los Atomiks presentes en la etapa en la que se encuentra.



    La disposición de los Atomiks es, sin embargo, en un análisis más cuidadoso, fundamental en el crecimiento del jugador, especialmente durante la primera pasantía. Muchos de estos primeros niveles de hecho ofrecen al jugador dos o más "caminos" obvios para llegar al otro extremo de la pantalla: uno de estos a menudo requerirá solo un mínimo de esfuerzo de nuestra parte, pero nos alejará de los codiciados Atomiks. si no fuera por un número mínimo, quedamos al principio de casi todos los niveles para mojarnos los labios. El resto se encuentra a menudo además de laberintos de fuego cruzado y cuchillas giratorias, pero cuanto más avancemos, más nos encontraremos arrojándonos y muriendo repetidamente en estas zonas de muerte, incluso solo para obtener un Atomik adicional. Este comportamiento, alentado por el juego, llevará incluso al jugador más inexperto a desarrollar esa familiaridad que será necesaria en las etapas más avanzadas del título, cuando esta multiplicidad de caminos disminuirá y el margen de error se reducirá al mínimo. . Aquellos que buscan el 100%, por lo tanto, se preparan para una experiencia infernal y sesiones de prueba y error muy largas: a veces el Atomik faltante realmente estará a un solo píxel de tener que reiniciar el nivel y obtenerlo requerirá un estudio maníaco de la sincronización y del óptimo. camino, así como un perfecto control.

    RunGunJumpGun - Revisión

    Un mundo pixelado de música psicodélica

    En cuanto al departamento de arte, RunGunJumpGun no brilla, pero ciertamente ofrece una base y un esquema muy apropiados para la experiencia de juego propuesta. Los gráficos, como ya se mencionó, son deliberadamente pixelados y minimalistas, con colores muy brillantes que resaltan los múltiples elementos de la pantalla. A menudo, sin embargo, estos elementos son realmente demasiado luminiscentes., y combinado con la alta velocidad a la que se mueve el juego puede resultar un adorno duro y desagradable que socava la buena calidad general del producto. Los desarrolladores nos avisan de inmediato de esta complicación, ya sea intencionada o no, en una pantalla inicial que advierte a sujetos epilépticos, pero la carga visual puede ser tal, incluso para jugadores sin complicaciones de salud, que es necesario alejarse del ordenador en breve. intervalos. para descansar la vista. La banda sonora es agradable y discreta, pero sigue la naturaleza agitada del juego. con piezas de corta duración y que tienden a repetirse al poco tiempo: en definitiva un buen acompañamiento a la jugabilidad, con canciones únicas de una zona a otra para reflejar el diferente estado de ánimo que trae cada una de las zonas.

    En resumen, RunGunJumpGun es un título muy respetable. y capaz de hacerse un hueco en una plataforma que no favorece expresamente este tipo de juegos, a diferencia de los dispositivos móviles. La jugabilidad minimalista lo hace fácilmente accesible, a pesar de que los controles no son exactamente perfectos y la curva de dificultad está diseñada de tal manera que no desanime incluso a los jugadores novatos del género, pero al mismo tiempo ofrece un desafío respetable incluso para los más veteranos. . La historia es principalmente un elemento secundario agradable, como suele ser el caso de estos juegos, pero al mismo tiempo, a menudo te hará reír o sonreír. Para aquellos que buscan un juego que no requiera una gran inversión de tiempo pero que ofrezca un desafío realmente difícil a un precio asequible, RunGunJumpGun es el juego para ti.

    Añade un comentario de RunGunJumpGun - Revisión
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

    End of content

    No more pages to load