RunGunJumpGun - Critique

    Le monde des Indes est quelque chose d'effrayant, mais en même temps fascinant. Il peut s'agir d'un lit de potentiel brut que des développeurs d'une grande passion et de compétences douteuses remodèlent, donnant une forme tangible à leur imagination entre une campagne de financement participatif ici et une licence de moteur graphique là-bas. Malheureusement, cela peut s'avérer être une nuit noire pleine de terreurs de produits incomplets et trompeurs allant jusqu'à de véritables escroqueries. RunGunJumpGun se classe heureusement dans la première catégorie, mais comme beaucoup d'autres produits, il n'est pas facile de le classer: les trois développeurs de Trente-trois jeux ont apporté au PC un genre, celui des plates-formes à défilement horizontal 2D, qui ces derniers temps s'est dépeuplé sur mobile. Ce n'est certainement pas un pari sans précédent, comme en témoigne l'exquis Ori and the Blind Forest qui a remporté l'an dernier le prix du jeu de l'année; en tant que produit de Moon Studios, on peut dire cela aussi RunGunJumpGun parier sur une difficulté élevée, mais ce serait une offense pour les développeurs de ThirtyThree Games: RunGunJumpGun ressemble beaucoup plus à un Jetpack Joyride sous LSD et dans le but de ruiner la vue du joueur!



    RunGunJumpGun - CritiqueQuand le soleil a quelque chose à dire

    Le scénario du jeu n'est pas particulièrement original, mais il a cette pincée de mystère qui peut le rendre intéressant. Les niveaux de RunGunJumpGun sont définis dans un système galactique qui s'effondre sur lui-même: Apparemment, les seigneurs de guerre locaux ont récemment fait le pas le plus long et le Soleil, qui semble être une entité sensible ici, a décidé de les remettre en ligne. Comme, comment? En anéantissant toute vie dans le système et en brûlant la surface des planètes pour faire bonne mesure. Ceci et bien plus encore nous est expliqué niveau par niveau et zone par zone grâce au nom du même, mais surtout par les nombreux personnages qui suivront les vicissitudes de notre protagoniste: des reporters chacals extraterrestres aux seigneurs de guerre amoureux du Soleil. jusqu'aux intelligences artificielles ironiques., notre protagoniste sera poursuivi et provoqué par tout un casting de personnalités qui rappellent un peu Undertale.



    RunGunJumpGun - Critique

    Alors, qui est le protagoniste et quel est son objectif? Ce sera en grande partie à nous, le joueur, de répondre à ces questions. RunGunJumpGun nous propose plusieurs interprétations: Pourrions-nous être un chacal, prêt à attaquer les restes de mondes mourants, comme beaucoup nous accusent souvent? Sommes-nous des astronautes à la recherche d'un espoir de salut dans un ultime effort pour abandonner le système stellaire qui s'effondre? Ou sommes-nous des héros qui se sont lancés dans une mission suicide afin de collecter une offrande votive au Soleil, comme semble le suggérer la courte bande dessinée sur le site officiel du jeu?

    Masochisme addictif

    RunGunJumpGun est un jeu au rythme rapide, conscient de lui, et fait de cet aspect sa plus grande force (et frustration). Les commandes sont vraiment serrées au minimum et tournent autour de l'arme que nous allons traîner derrière nous dès le début du jeu: en appuyant sur Shift gauche, ou Shift si vous préférez, nous tirerons vers le bas et nous nous déplacerons verticalement; en appuyant à droite, l'arme tirera devant nous, détruisant les obstacles et les adversaires sans distinction. Assez simple en théorie, mais déjà à partir des niveaux du didacticiel, le joueur remarquera comment cela ne se traduit pas sur le plan pratique: l'écran défile sauvagement et le nombre d'obstacles placés entre nous et la fin du niveau nécessitera une bonne connaissance des contrôleurs tout de suitei, ainsi que l'augmentation des compétences au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu. Cependant, voici un point sensible: le clavier n'a pas la même sensibilité qu'un écran tactile et cela conduit souvent à des imprécisions dans l'entrée ou de minuscules retards dans le changement de direction de la mise au point. Dans un jeu où les niveaux durent quelques secondes et la différence entre la vie et la mort n'est que de quelques pixels, cependant, il s'agit d'un défaut non négligeable. En revanche, faire face à la densité d'obstacles que nous lance le jeu sur l'écran d'un smartphone ajouterait un niveau de difficulté supplémentaire à un jeu qui n'hésite déjà pas à punir ses joueurs même des centaines de fois auparavant. Surmonter particulièrement difficile les niveaux.



    RunGunJumpGun - Critique

    Les obstacles vont augmenter en nombre et en variété, disposés en combinaisons souvent répétitives mais tout aussi souvent renouvelés par l'inclusion d'un ou plusieurs éléments nouveaux. Celles-ci augmentent et oui varient la qualité du challenge, ma ce qui vous gardera ancré à l'écran jusqu'à la dépression nerveuse - ou saints sur le calendrier - c'est ainsi que les développeurs taquineront constamment votre ego et votre sens du défi. Chacun des 120 niveaux de RunGunJumpGun, par extension et par la rapidité avec laquelle nous les franchissons, ils sont conçus en théorie pour être surmontés en quelques secondes chacun: il n'y a pas de points de contrôle, sauf dans les niveaux du tutoriel, mais surtout il n'y a pas de bouton de redémarrage! A chaque mort inévitable, notre personnage pixélisé se transformera en un faisceau de lumière et sera catapulté au début du niveau, quittant les blocs pour affronter une autre ronde dans l'abattoir. Bien sûr, il est possible de sauter chaque niveau dans le menu de pause, mais même si le jeu encourageait ce comportement - et ce n'est pas le cas - quel joueur éviterait un défi apparemment "court" lorsque ses échecs sont agités sous son nez?

    RunGunJumpGun - CritiqueL'exhaustivité n'est qu'à un pixel

    Le défi proposé par RunGunJumpGun est stratifié avec l'inclusion des Atomiks, boules d'énergie fluorescentes et monnaie de jeu. Chaque niveau offre un nombre variable, mais la collection n'est pas nécessaire pour compléter les niveaux eux-mêmes: ce pour quoi les Atomiks sont indispensables, c'est de passer aux étapes suivantes du jeu. Les 120 niveaux de RunGunJumpGun sont en fait divisés en trois étapes différentes: la première est déjà déverrouillée et nous y sommes déjà au début du tutoriel, tandis que les deux suivantes nécessiteront un grand nombre d'Atomiks pour être débloquées. Mis comme ça et combiné avec la difficulté évidente du jeu, collecter les boules d'énergie peut sembler un fardeau ou une exagération; En jouant, en revanche, même un joueur novice devrait pouvoir atteindre le quota nécessaire une fois qu'il aura rassemblé un peu plus de la moitié des Atomiks présents dans l'étape dans laquelle il se trouve.



    La disposition des Atomiks est cependant, sur une analyse plus minutieuse, fondamentale dans la croissance du joueur, surtout lors du premier stage. Beaucoup de ces premiers niveaux offrent en fait au joueur deux "chemins" évidents ou plus pour atteindre l'autre extrémité de l'écran: l'un d'entre eux ne demandera souvent qu'un minimum d'effort de notre part, mais nous éloignera des très convoités Atomiks. sinon pour un certain nombre .. minimum laissé au début de presque tous les niveaux pour mouiller nos lèvres. Le reste se trouve souvent en plus des labyrinthes à feux croisés et des lames rotatives, mais plus nous progressons, plus nous nous retrouverons à nous jeter et à mourir à plusieurs reprises dans ces killzones, même juste pour obtenir un Atomik supplémentaire. Ce comportement, encouragé par le jeu, conduira même le joueur le plus inexpérimenté à développer cette familiarité qui sera nécessaire dans les étapes les plus avancées du titre, lorsque cette multiplicité de chemins diminuera et que la marge d'erreur sera réduite au minimum. . Ceux qui cherchent à 100% se préparent donc à une expérience infernale et à de très longues séances d'essais et d'erreurs: parfois l'Atomik manquant sera vraiment à un pixel de devoir redémarrer le niveau et l'obtenir nécessitera une étude maniaque du timing et de l'optimum. chemin, ainsi qu'un contrôle parfait.

    RunGunJumpGun - Critique

    Un monde pixélisé de musique psychédélique

    Quant au département artistique, RunGunJumpGun il ne brille pas mais il offre certainement un arrière-plan et un aperçu très appropriés pour l'expérience de jeu proposée. Les graphismes, comme déjà mentionné, sont délibérément pixelisés et minimalistes, avec des couleurs très vives qui mettent en valeur les multiples éléments sur l'écran. Souvent, cependant, ces éléments sont vraiment trop luminescents, et combiné avec la vitesse élevée à laquelle le jeu se déplace, peut s'avérer être un volant dur et désagréable qui nuit à la bonne qualité globale du produit. Les développeurs nous préviennent immédiatement de cette complication, intentionnelle ou non, dans un écran initial qui prévient les sujets épileptiques, mais la charge visuelle peut être telle, même pour les joueurs sans complications de santé, qu'elle oblige à s'éloigner de l'ordinateur à bref délai intervalles pour reposer vos yeux. La bande son est agréable et discrète, mais elle suit la nature trépidante du jeu avec des morceaux de courte durée et qui ont tendance à se répéter après un court laps de temps: dans l'ensemble un bon accompagnement au gameplay, avec des chansons uniques d'une zone à l'autre afin de refléter l'ambiance différente que chacune des zones apporte.

    En résumé, RunGunJumpGun est un titre très respectable et capable de se tailler sa propre niche sur une plateforme qui ne favorise pas expressément ce type de jeux, contrairement aux appareils mobiles. Le gameplay minimaliste le rend facilement accessible, malgré des contrôles pas exactement parfaits et la courbe de difficulté est conçue de manière à ne pas décourager même les joueurs novices du genre, mais en même temps, elle offre un défi respectable même pour les plus vétérans. . L'histoire est surtout un élément secondaire agréable, comme c'est souvent le cas avec ces jeux, mais en même temps, elle vous fera souvent rire ou sourire. Pour ceux qui recherchent un jeu qui ne nécessite pas un gros investissement de temps mais qui offre un défi vraiment difficile à un prix abordable, RunGunJumpGun est le jeu qu'il vous faut.

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