Shenmue III - Reseña, el regreso de Ryo Hazuki

Shenmue III - Reseña, el regreso de Ryo Hazuki

La serie de Shenmue Muchos lo consideran un verdadero mito legendario. Dos capítulos, el primero de los cuales se estrenó en Japón en el ahora lejano 1999, capaces de dar sentido a una consola quizás demasiado avanzada en esos años, la SEGA Dreamcast. La potencia de 128 bits no fue suficiente para habilitar Ryo Hazuki para convertirse en un icono de los videojuegos en los próximos años, pero sin duda fueron suficientes para convertirlo en un "culto" para todos los amantes de Yu Suzuki. Tuvieron que pasar unos buenos 18 años, varias versiones para consolas domésticas y las oraciones de los fanáticos, para que la aventura de Ryo encontrara forma en el ideal tercer capítulo de la saga Shenmue. Ahora, finalmente, ha llegado el enfrentamiento. Shenmue III está aquí entre nosotros, aunque fuera de tiempo.



Padre, ¿dónde estás?

Shenmue III es el resultado de una campaña Kickstarter plagado de problemas y dificultades, el hijo del fracaso comercial de Dreamcast que llevó a SEGA a mantenerse a flote como un simple productor y desarrollador de videojuegos. En este caso, la casa que dio a luz al puercoespín azul tiene muy poco que ver con eso. El juego, disponible para PS4 y PC, continúa exactamente donde lo dejó el segundo capítulo lanzado en 2001, exactamente en esa cueva: Ryo Hazuki y Ling Shenhua buscan al asesino del padre del protagonista, notan dos símbolos enormes, uno de un fénix y el otro de un dragón, en las afueras de una pequeña aldea en la provincia china de Bailu.

Shenmue III - Reseña, el regreso de Ryo Hazuki


Ryo cree que el lugar remoto puede ocultar pistas clave de la investigación que comenzó en Hong Kong. El padre de Shenhua también parece haberse desvanecido en el aire, lo que empujará a Ryo a dar rienda suelta a todas sus habilidades de investigación de nuevo, sin siquiera escatimar en alguna agradable pelea a puñetazos con los bandidos de turno de vez en cuando. Shenmue III retoma, para bien o para mal, todo lo que hizo que los dos primeros capítulos fueran "geniales": la narración es bastante habitual, incluidos los diálogos con los personajes no jugadores (que parecen salir de un juego de principios de la década de 2000). ), la trama es lenta (muy lenta) en proporcionar detalles al jugador, así como la atmósfera tenue y la mecánica lúdica parecen provenir de un título nacido en las dos últimas generaciones de consolas. Existe la posibilidad de entrenar, ganar más dinero haciendo pequeños quehaceres o actividades secundarias (como cortar leña), entretenerse con una serie de minijuegos típicos (como el Guacamole) o dedicarse a un mueble que se encuentra en el ático.


Shenmue III - Reseña, el regreso de Ryo Hazuki

Por otro lado, el sistema de combate se ha modernizado por completo: dejando de lado las mecánicas básicas de Virtua Fighter, Ryo es capaz de abofetear a sus enemigos gracias aCombate en tiempo real hibridado con algunos elementos tácticos más.. En lugar de ver nuestros golpes entregados en función de las teclas presionadas, estos se realizarán gracias a una secuencia específica, con la técnica que sigue en la pantalla unos momentos después. Incluso los QTE futuristas, o Quick Time Events, ahora se han reducido drásticamente, aunque los pocos con los que te encuentras requieren una gran cantidad de reflejos.


El enfrentamiento

Lo que lamentablemente falta en Shenmue III es cuando se intenta analizarlo bajo el frío perfil técnico: el modelado facial y las animaciones de los distintos personajes se han sacrificado en el altar de una estética deliciosa y acorde con la de los capítulos anteriores. Sin embargo, estos son "compromisos" que estamos dispuestos a aceptar: crear una secuela de Shenmue en 2019 como si fuera 2003 es ciertamente una misión imposible, pero a Yu Suzuki realmente le ha importado un carajo esto.


Shenmue III es un juego "para unos pocos", es una experiencia que no está obligada a complacer a la generación nacida y criada con Grand Theft Auto. Los gráficos deportivos de primera categoría o una jugabilidad innovadora y fresca no estaban en las cuerdas del diseñador de juegos japonés, así como cualquier pobre éxito de ventas (que ciertamente no esperamos) definitivamente no será un problema. Suzuki-san ciertamente no es el Kojima que la gente necesita, así como también sería correcto esperar que la saga de Ryo se cierre definitivamente con este tercer episodio. Necesario, sin duda, pero tan fuera de tiempo como para ser una experiencia retrogaming de nombre y de hecho.


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