Shenmue III - Critique, le retour de Ryo Hazuki

Shenmue III - Critique, le retour de Ryo Hazuki

La série de shenmue il est considéré par beaucoup comme un véritable mythe légendaire. Deux chapitres, dont le premier est sorti au Japon dans le désormais lointain 1999, capables de donner un sens à une console peut-être trop avancée à l'époque, la SEGA Dreamcast. La puissance de 128 bits n'était pas suffisante pour activer Ryo Hazuki devenir une icône du jeu vidéo dans les années à venir, mais elles étaient certainement suffisantes pour en faire un "culte" pour tous les amoureux de Yu Suzuki. Il a fallu 18 bonnes années, plusieurs versions pour consoles de salon et les prières des fans, pour que l'aventure de Ryo trouve forme dans le troisième chapitre idéal de la saga Shenmue. Maintenant, enfin, la confrontation est arrivée. Shenmue III est ici parmi nous, bien que hors du temps.



Père, où es-tu?

Shenmue III c'est le résultat d'une campagne Kickstarter parsemé de problèmes et de difficultés, fils de l'échec commercial de Dreamcast qui a conduit SEGA à rester à flot en tant que simple producteur et développeur de jeux vidéo. Dans ce cas, la maison qui a donné naissance au porc-épic bleu a très peu à voir avec cela. Le jeu, disponible sur PS4 et PC, reprend exactement là où le deuxième chapitre sorti en 2001 s'est arrêté, exactement dans cette grotte: Ryo Hazuki et Ling Shenhua recherchent le tueur du père du protagoniste, ils remarquent deux énormes symboles - l'un d'un phénix et l'autre d'un dragon - à l'extérieur d'un petit village de la province chinoise, Bailu.

Shenmue III - Critique, le retour de Ryo Hazuki

Ryo pense que cet endroit éloigné peut cacher des indices clés sur les recherches qui ont débuté à Hong Kong. Le père de Shenhua semble également avoir disparu dans les airs, ce qui poussera Ryo à donner libre cours à toutes ses compétences d'investigation, sans même lésiner sur une belle bagarre avec les bandits en service de temps en temps. Shenmue III reprend, pour le meilleur ou pour le pire, tout ce qui a fait des deux premiers chapitres "super": la narration est assez habituelle, y compris les dialogues avec les personnages non joueurs (qui semblent sortir d'un jeu du début des années 2000 ), l'intrigue est lente (très lente) à fournir des détails au joueur ainsi que l'atmosphère tamisée et la mécanique ludique semblent provenir d'un titre né dans les deux dernières générations de consoles. Il y a la possibilité de s'entraîner, de gagner plus d'argent en faisant de petites tâches ou d'activités annexes (comme couper du bois), de vous divertir avec une série de mini-jeux typiques (comme le Guacamole) ou de vous consacrer à une armoire trouvée dans le grenier.



Shenmue III - Critique, le retour de Ryo Hazuki

En revanche, le système de combat a été complètement modernisé: en mettant de côté les mécaniques de base de Virtua Fighter, Ryo est capable de gifler ses ennemis grâce àcombat en temps réel hybridé avec des éléments plus tactiques. Au lieu de voir nos coups délivrés en fonction des touches enfoncées, ceux-ci seront plutôt exécutés grâce à une séquence spécifique, avec la technique qui suit à l'écran quelques instants plus tard. Même les QTE futuristes - ou événements Quick Time - ont maintenant été considérablement réduits, bien que les rares que vous rencontriez nécessitent beaucoup de réflexes.

La confrontation

Ce qui manque malheureusement à Shenmue III, c'est lorsque l'on tente de l'analyser sous le froid profil technique: la modélisation faciale et les animations des différents personnages ont été sacrifiées sur l'autel d'une esthétique délicieuse et en adéquation avec celle des chapitres précédents. Cependant, ce sont des «compromis» que nous sommes prêts à accepter: créer une suite de Shenmue en 2019 comme si c'était en 2003 est certainement une mission impossible, mais Yu Suzuki n'en a vraiment rien à faire.


Shenmue III est un jeu "pour quelques-uns", c'est une expérience qui n'est pas obligée de plaire à la génération née et élevée avec Grand Theft Auto. Des graphismes de premier ordre ou un gameplay innovant et frais n'étaient pas dans les cordes du concepteur de jeux japonais, de même que tout mauvais succès de vente (que nous n'espérons certainement pas) ne sera certainement pas un problème. Suzuki-san n'est certainement pas le Kojima dont les gens ont besoin, tout comme il serait juste d'espérer que la saga Ryo sera définitivement close avec ce troisième épisode. Nécessaire, sans doute, mais tellement hors du temps qu'il s'agit d'une expérience de retour en arrière en nom et en fait.


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