Song of Iron, reseña de un intrigante juego de acción nórdico

El desarrollo de juegos es un proceso complejo que requiere tiempo, dedicación, habilidad y tal vez incluso un poco de locura. Sobre todo, es un proceso que pocas veces se puede realizar en completa soledad. A veces, sin embargo, sucede como Song of Iron. De hecho, el "equipo" de desarrollo de Resting Relic está compuesto únicamente por Joe Winter, quien, durante dos años, ha desarrollado una aventura de acción de desplazamiento lateral inspirada en Limbo e INSIDE. Esta vez, sin embargo, todo está ambientado en el mundo nórdico.



Averigüemos en el nuestro Reseña de Canción de Hierro si los esfuerzos de Winter han dado sus frutos.

Una trama abierta

Song of Iron, reseña de un intrigante juego de acción nórdico
Song of Iron nos lleva a los territorios nórdicos

Song of Iron es una cuento de venganza y justicia en el mundo nórdico, entre bosques brumosos y cuevas húmedas. Como guerrero o guerrero (podemos elegir el género, pero la apariencia es fija), debemos vengar a nuestro pueblo, que ha perecido bajo el ataque de una tribu rival. Solo nosotros hemos sobrevivido y, siguiendo la voluntad de un ser querido, viajamos a la cima de una montaña para ganarnos el favor de los dioses y su fuerza en la batalla.

Imposible decirte más que eso, también porque Song of Iron, en su tres horas de aventura, tiene como objetivo contarnos una historia aparentemente muy simple y lineal, que consta de solo un puñado de diálogos, en medio de una larga secuencia de juego sin pausas. Decimos "aparentemente" porque, en la fase final, la aventura lo subvierte todo y se reserva una sorpresa bastante inesperada. No queremos estropearnos y por eso es difícil discutir la idea de Invierno: estamos seguros de que para algunos será demasiado casual y repentino, mientras que otros se alegrarán de descubrir que en Song of Iron hay algo más de lo que parecía inicialmente.



Desde nuestro punto de vista, la idea está bien ejecutada (hay un poco de presagio, que te llevará a decir "¡ah, eso es lo que era!") Y es bastante interesante. La verdad, sin embargo, es que estamos más intrigados por lo que podría suceder en una secuela que por lo que descubrimos en Song of Iron. De hecho, el juego termina con un "ContinuaráLa fuerte impresión que tanto tiene al final del título es que Song of Iron es solo una "parte 1" de una historia que aún no conocemos: positiva para el futuro de esta potencial saga, pero negativa para la jugador que se arriesga. Vive toda la aventura como un simple aperitivo. A un precio de 19,99 euros y por solo tres horas de juego (que como veremos no permiten una rejugabilidad particular), es posible que muchos quieran esperar un descuento o incluso el llegada de la secuela.

Acción de desplazamiento lateral

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Song of Iron ofrece una serie de mejoras a nuestras capacidades ofensivas.

Obviamente Song of Iron no es solo una trama, al contrario, es sobre todo jugabilidad. Winter ha empaquetado un juego de acción de desplazamiento lateral muy sencillo basado en lucha y un poco de plataformas. Nuestro personaje está equipado con un arma, como un hacha o una espada, un escudo y un arco y una flecha. La gama de movimientos incluye un combo de disparos rápidos, un disparo cargado, una patada para derribar enemigos, el lanzamiento del arma con la que matar a la mayoría de los oponentes de un solo disparo, disparos de flechas direccionales, una parada, un disparo de escudo. hacia abajo y un rollo, capaz de atravesar enemigos.



Los oponentes van desde humanos hasta goblin, con algunas monstruosidades más en el medio. Las principales diferencias son el tamaño y la potencia de los disparos, pero en general la tácticas para derrotarlos es más o menos siempre lo mismo: inicialmente es mejor esquivar a los enemigos con la tirada y eliminarlos con un tiro del arma, para luego recuperarla y lanzarla de nuevo contra otro enemigo. Los oponentes son bastante agresivos, pero a menudo usan tiros cargados o se quedan atrapados en un lugar para realizar un combo, por lo que esquivarlos y atraparlos con el escudo hacia abajo no es difícil.

En las etapas avanzadas, sin embargo, nos encontramos simplemente atacando con la cabeza gacha, especialmente contra grupos de enemigos (solo mantenlos a todos en un lado y se bloquearán entre sí creando una fila frente a nosotros). La diferencia está dictada por actualizaciones que conseguiremos. Song of Iron, paso a paso, nos hace recuperar una serie de piezas de armadura imbuidas del poder de los dioses. Por ejemplo, podremos prender fuego a nuestra arma, para infligir más daño, o correr más rápido y realizar saltos más largos.


Gracias a las actualizaciones y un poco de atención es muy difícil ser derrotado en la batalla, también porque los puntos de vida se recargan constantemente (incluso durante los enfrentamientos). Debes prestar más atención a la resistencia, especialmente si tiendes a esquivar mucho. La verdad problema del sistema de combate es, sin embargo, que carece de un giro que lo haga particular o incluso solo un mínimo técnico: la adición de una parada, por ejemplo, podría haber hecho que el combate cuerpo a cuerpo fuera más relevante y hubiera creado una mecánica clásica de riesgo / recompensa que, en cambio , falta. La mayoría de las veces no nos importará lo que el enemigo esté a punto de hacer, simplemente cargaremos entre nosotros lo suficiente como para derrotarlo por pura fuerza bruta, atacando repetidamente, o lanzaremos el arma para una victoria instantánea.


Plataforma y exploración

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Song of Iron ofrece áreas visualmente impactantes

Song of Iron, como se mencionó, también ofrece un poco de plataforma, y aquí es donde notarás la influencia del Limbo. Además de tener que mover algunas cajas para crear un pasaje y poder trepar a una nueva zona, muchas veces tendremos que superar tramos llenos de trampas oscilantes que nos sacarán de un solo golpe. Se trata de fases de plataforma en las que tendremos que encontrar el ritmo y el movimiento adecuados para no desgarrarnos, ni siquiera con un pequeño ensayo y error. Algunas trampas están deliberadamente ocultas y no las notaremos hasta el último segundo: por suerte los puntos de control están bien ubicados en estas etapas, por lo que nunca tendrás que repetir tramos largos.

Las fases de plataforma pura tienden a concentrarse en áreas específicas, que rompen el ritmo entre una sección de combate y otra. Las etapas iniciales son muy lineales, un pasillo que corre de izquierda a derecha, sin distracciones ni caminos secundarios. Avanzando, sin embargo, el juego también propone áreas abiertas, con múltiples rutas, todas obligatorias, para explorar para activar piedras rúnicas que actúan como una "clave" para el siguiente paso, que protege una nueva pieza de armadura y su actualización.

Song of Iron intenta variar su estructura tanto como sea posible, para no aburrir al jugador: también ayuda que la longevidad no sea alta. Mantenernos pegados a la pantalla, sin embargo, será sobre todo la atmósfera del mundo nórdico diseñado por Winter. Aunque muy alejados de las imágenes míticas y ostentosas creadas por Santa Mónica con God of War, los bosques, cuevas y pasajes montañosos de Song of Iron son impresionantes, con fondos y primeros planos muy detallados. Teniendo en cuenta que es obra de una sola persona, hay un notable cuidado y atención al detalle: sugerimos a todos los jugadores que emprendan este viaje que miren a menudo los paisajes y no piensen solo en correr hacia el próximo enemigo. El componente de sonido también ayuda a que nuestro viaje sea épico, con un OST de alta calidad.

Comentario

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7.5

Lectores (11)

8.3

Tu voto

Song of Iron es una aventura lineal, con un sistema de combate funcional pero poco técnico y nunca profundamente satisfactorio. En una mezcla de combate, exploración y plataformas, llegamos hacia el final del juego temiendo que ya lo hemos visto todo y tener que prepararnos para un final de bajo impacto, pero la trama lo subvierte todo y nos arrastra a un "To continuará "que es un buen augurio para un posible seguimiento. También por esta razón, las tres horas de juego que ofrece Song of Iron corren el riesgo de parecer más un aperitivo que un plato principal. Sin embargo, el ambiente es genial, y si te apetece un viaje ligero y agradable al mundo nórdico, deberías estar atento a este juego.

PROS

  • Buena atmósfera
  • La trama guarda una sorpresa interesante
CONTRAS
  • Un poco corto
  • Peleas que nunca satisfacen profundamente
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