A-Train: tous à bord! Tourisme - Revue, montons en calèche!

A-Train: tous à bord! Tourisme - Revue, montons en calèche!

Après la démo convaincante publiée ces derniers jours, A-Train: tous à bord! Tourisme se prépare pour ses débuts ce 12 mars. Comme vous pouvez l'imaginer, il s'agit d'un City Management Simulator qui nous mettra en charge d'une entreprise pour la gestion des gares, bus, trains, voies ferrées et routes dédiées au tourisme. Cependant, nous ne sommes pas confrontés à un jeu qui veut se montrer "sérieux" dans les tons clairs, et dans le plus pur style japonais nous interagirons avec différents personnages de style manga qui nous soutiendront dans notre travail. Ne soyez pas dupe cependant! Car malgré que l'air que vous respirez soit résolument léger et caricatural, ce n'est pas un jeu à prendre à la légère, et la simplicité de certaines mécaniques de jeu peut bientôt se traduire par une complexité générale pour leur gestion. Celui de ARTDINK est un jeu de gestion à ne pas prendre à la légère, qui peut engager tous les types de joueurs sans avoir besoin d'énigmes ou de trucs divers.



"Un loup dans l'habillement du mouton"

Des couleurs vives, des paysages pas mal, des personnages souriants, des destinations touristiques et des attractions en tout genre nous accueillent dans le jeu, mais sous une si belle couverture il y a un titre tout sauf sympathique. mais procédons étape par étape et découvrons ensemble A-Train: tous à bord! Tourisme.

Dès que nous commençons le jeu, on nous demandera si nous voulons commencer un jeu, ou si nous voulons nous diriger vers mode de construction où nous pouvons créer notre carte et notre ville personnalisées. Il est clair que le choix recommandé est de démarrer un nouveau jeu à partir des bases, en commençant par choix de notre nom, les notres société, et les caractéristiques de notre carte de visite, après tout ... nous serons les vrais présidents de l'entreprise! Ce poste, comme vous le verrez plus loin, n'impliquera pas simplement la gestion du réseau de transport, mais il sera également important de décorer la ville en mettant en place des structures subsidiaires, faire la publicité de votre entreprise, garder un œil sur les finances et la puissance de notre marque. Plus nous devenons puissants dans le scénario, plus nous aurons carte blanche.



Nous pourrons sélectionner le scénario du jeu et les conditions de départ du jeu, mais pour commencer, il est fortement recommandé commencez par les deux premiers scénarios (sur un total de 8) qui servira de long tutoriel… et croyez-moi, ce sera vraiment nécessaire. Chaque scénario peut être joué en mode facile, moyen ou difficile, changement décisif, car il vous fera partir de facteurs de base réduits: comme déjà mentionné, l'économie est importante, fondamentale, et choisir une difficulté plus élevée vous fera commencer par un capitale mineure, Avec peu confiance des actionnaires et mineur puissance de votre marque. Gardez à l'esprit que même jouer avec la difficulté de base peut réserver ses problèmes. En quoi les scénarios diffèrent-ils? En plus de la morphologie, clairement aussi la composition des pays, et surtout dans les objectifs. Notre but de la mission nous serons brièvement décrits lors du choix du scénario, complété par soupçon d'intrigue suivi et dialogues entre nos collaborateurs et notre secrétaire pendant la mission. Le choix de la mission est totalement gratuit, et vous pouvez également partir de la dernière de la liste. De plus, une fois le jeu lancé, il sera possible d'ajouter de nouveaux scénarios à votre collection par téléchargement. Dernier point mais non des moindres, il concerne la période historique moderne (en bref, l'année) dans laquelle se situent les missions A-Train, qui variera d'une mission à l'autre et changera quelques petites choses dans le jeu, mais aussi les véhicules et bâtiments disponibles.

A-Train: tous à bord! Tourisme - Revue, montons en calèche!

Les premiers pas dans A-Train: All Aboard! Le tourisme sera assez déroutant, mais la présence de la nôtre Secrétaire et un tutoriel très clair (peut-être trop verbeux) il saura nous diriger dans le jeu. Il y a beaucoup de mécaniques que nous devrons apprendre, à commencer par la gestion de la telecamera: ce sera librement gérable en mode docké et portable, avec une immédiateté optimale pour cette dernière version grâce au fonctionnement total des commandes écran de tousch, pour dire le moins simple, intuitif et direct. Nous pourrons alterner une salle libre avec une caméra isométrique, pour garder un œil sur tout ce qui se passe dans notre ville, même si dans certains cas il semble ne pas avoir tout sous contrôle, étant donné le zoom de sortie plutôt limité.



Une fois que vous avez appris les bases pour positionner les gares, les voies, les trains, définir l'itinéraire touristique, l'itinéraire etc., ça commence à se compliquer: si d'un côté tout était clair et intuitif jusqu'à présent (malgré une gestion des menus plutôt lourde) , quand on commence à parler de chiffres et de statistiques, les choses se compliquent, tant sur le plan pratique que pour les dizaines de facteurs à prendre en compte pour respecter les coûts et la date limite. Les dialogues avec nos collaborateurs auront donc beaucoup de poids pour comprendre immédiatement dans quelle direction aller et être pleinement conscient de notre objectif. Si les yeux et le style cartoon vous ont touché, préparez-vous à entrer en collision avec la réalité.


Comme déjà mentionné, votre influence aura également un impact sur ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire, ainsi que sur vos ressources financières. Soyez économemais en même temps oser, parce que ce sont les choses dont ils sont le plus capables attirer les touristes! Tout doit être parfait et fonctionnel, une machine bien huilée qui augmentera le prestige de la ville et de l'entreprise.

Une bouche raffinée

Le point sensible de A-Train: tous à bord! Tourisme concerne sans aucun doute la localisation. Comme il est facile de l'imaginer déjà à partir de sa présentation, le titre est purement oriental, et malgré la gestion de ce type également forte en Europe, l'équipe de développement a voulu se concentrer sur une localisation dédiée uniquement aux langues orientales, à la seule exception du "langage universel" francese. Il va sans dire que pour profiter au maximum de l'expérience de notre pays il faut une très bonne connaissance de la langue anglaise, notamment pour se familiariser avec les nombreuses lignes de texte utilisées pour expliquer les différents passages, et progresser dans le Jeu. Sur le plan technique, le jeu se défend bien, avec un poids sur la console qui n'est pas excessif, mais avec des charges initiales très longues (tant pour l'ouverture du jeu que pour l'initialisation du jeu). Il faut dire cependant qu'une fois la carte du jeu chargée, les uploads dans le jeu seront totalement absents.


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