Alchimie, emmène-moi

Avec quinze chapitres à son actif (combien de Final Fantasy !) Et une quantité décente de spin-offs et de remakes, la série Gust's Atelier est l'une des plus anciennes du marché, remontant à 1997 et à la toute première PlayStation. Paradoxalement, c'est aussi l'une des moins connues, et pour cause : elle n'a jamais bénéficié d'une grande publicité et s'est toujours adressée à une petite niche d'aficionados avec des mécaniques et des sonorités bien particulières. Tous les épisodes ne sont pas apparus en Europe, cependant c'est depuis 2010 que l'on n'a pas raté le rendez-vous annuel avec la série : en ce sens, Atelier Escha & Logy représente la première vraie avancée pour la marque Gust, qui tente enfin de sortir de son créneau, pour toucher un public plus large et secouer les clichés qui accompagnent chaque sortie.



Le nouvel Atelier de Gust s'adresse également à ceux qui ne connaissent pas la série, en la modernisant au bon endroit

Eschatologie

Le titre original de cet Atelier contient un jeu de mots très astucieux : la conjonction "et" en japonais s'écrit "à" et donc le titre devient littéralement Atelier Escha à Logy. L'eschatologie est une philosophie théologique qui réfléchit essentiellement sur la fin du monde et sur le destin de l'humanité. Et de fait l'aventure d'Escha Malier et Logix "Logy" Fiscario part de cette hypothèse peu propice : le premier est le seul alchimiste - un classique - du petit village de Colseit tandis que le second, un ingénieur, vient directement de Central City avec un passé mystérieux mais un objectif très clair, et c'est de faire la lumière sur la mystérieuse catastrophe qui a mis le monde à genoux.



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Les deux protagonistes rejoignent alors la section Recherche et Développement du gouvernement et devront travailler ensemble pour accroître le prestige et, plus tard, sauver le monde. L'histoire d'Atelier Escha & Logy se déroule quatre ans après celle d'Atelier Ayesha, mais il n'est pas nécessaire d'avoir joué à l'épisode précédent pour comprendre l'histoire étant donné que les références et les citations sont très peu nombreuses et superficielles : en effet, pour la majeure partie de l'aventure historique, il y en a très peu et Gust, pour une raison quelconque, a décidé de tout condenser dans les deux derniers chapitres et de le clore avec un bon nombre de plusieurs fins. Un bon quatre-vingt pour cent de l'histoire repose donc sur les nombreux seconds rôles et leurs micro-récits : d'une part le désir de les caractériser suffisamment est apprécié, d'autre part leur stéréotypie exagérée laisse un mauvais goût dans la bouche. Pour unir tous les personnages il y a le thème universel - et répété un peu trop souvent, à vrai dire - des rêves et l'engagement à les réaliser, appréciable mais un peu trop abusé surtout dans les RPG d'origine japonaise. L'Atelier Escha & Logy gagne ainsi un rythme et une ambiance qui le rendent plus proche d'un anime scolaire : peut-être un peu trop insouciant, il ne prend son envol qu'à la fin, quand les joueurs les plus avertis l'ont peut-être abandonné à la recherche d'un autre jRPG avec le scénario le plus stimulant.


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Le temps passe

Au début de l'aventure nous sommes autorisés à choisir le protagoniste entre Escha et Logy : les slogans du jeu suggèrent que le gameplay change en fonction du héros choisi, mais notre impression était que le jeu reste tel qu'il est et qu'un changement est seulement quelques séquences narratives selon le point de vue choisi.


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En d'autres termes, Atelier Escha & Logy se comporte un peu comme les récents Tales of Xillia, impliquant au moins deux playthroughs afin de saisir chaque nuance de l'histoire. D'un autre côté, il est vrai que les deux personnages diffèrent par leurs capacités d'alchimistes, avec Escha spécialisée dans les mélanges et les potions et Logy plus habituée à la fabrication d'armes et d'équipements divers. Le choix de l'un ou de l'autre n'entraîne cependant aucune sorte de déséquilibre au niveau de la structure du jeu qui, selon la tradition, fait du « crafting » son épine dorsale : c'est précisément cette caractéristique qui isole la marque dans le créneau où nous étions. parler, c'est pourquoi Gust a pris un virage intéressant et délicat pour faire respirer davantage la série. L'alchimie est toujours fondamentale dans la progression : Logy et Escha devront passer des tests pour continuer dans l'histoire, et elles n'auront que quelques mois pour réussir.


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Le délai caractéristique des Ateliers précédents est également présent dans la nouvelle tranche, en ce sens que chaque action ou mission « consomme » une partie du temps restant avant l'expiration du délai de réalisation de la mission principale en cours, ce qui entraînerait des inconvénients tels comme la perte de certaines récompenses ou de certaines fins. Dans ce cas, cependant, les conditions à remplir sont beaucoup plus souples et vous pouvez facilement terminer la mission principale pratiquement immédiatement puis vous consacrer, pour tout le temps restant, aux différentes quêtes secondaires facultatives pour augmenter notre compétence alchimique et mettre la main sur divers bonus. Dans tous les cas, il y a beaucoup à « crafter », mais l'interface et les mécanismes ont été simplifiés et structurés afin de rendre chaque étape beaucoup plus facile et intuitive que par le passé. Si l'alchimie était donc extrêmement facilitée - ce qui pourrait faire lever le nez aux puristes de la saga, du moins jusqu'à ce qu'ils réalisent à quel point c'est désormais plus agréable - il n'en va pas de même du système de combat, qui a au contraire gagné en profondeur .


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Trophées PlayStation 3

Cinquante-trois trophées Atelier Escha & Logy : quarante-deux en bronze, huit en argent, deux en or et en platine pour couronner la collection. Si pour certains il suffit de suivre l'histoire, pour d'autres il faudra entreprendre de décortiquer à la fois l'alchimie et le système de combat, en collectant des objets et en affrontant au maximum les monstres.

Carpe Diem

L'exploration est en effet un moment clé de l'aventure, non seulement parce qu'il faut continuer dans l'histoire et obtenir quelques-uns des matériaux les plus rares pour nos concoctions alchimiques, mais aussi parce que c'est au cours de nos pérégrinations à travers grottes et forêts que nous rencontrerons. les ennemis : un contact avec leur modèle polygonal entraînera un dépaysement et l'entrée de notre groupe sur le champ de bataille. Malgré ce à quoi on pourrait s'attendre après avoir joué aux Ateliers précédents, le système de combat d'Atelier Escha & Logy est étonnamment intéressant et raffiné, basé sur un curieux mélange de décalages et de temps réel: Le groupe principal est composé de trois personnages, soutenus par jusqu'à trois compagnons de soutien.

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Chaque attaque infligée ou reçue charge un indicateur spécial qui, en substance, peut être consommé pour faire intervenir les personnages de soutien pendant le tour de ceux du premier rang. Les actions possibles sont affectées aux touches du joypad, entraînant ainsi non seulement l'intervention directe du joueur mais aussi un bon degré de stratégie : le chargement de l'indicateur pour faire attaquer plusieurs personnages en séquence déclenche un puissant coup spécial du dernier combattant, mais il c'est aussi sacrifier tout boost défensif au profit d'un personnage en difficulté. L'alchimie joue également un rôle important dans l'économie du combat car les armes peuvent être imprégnées d'éléments naturels qui infligent plus ou moins de dégâts aux ennemis et aussi parce qu'il est possible de fabriquer d'innombrables bombes et produits chimiques capables d'affaiblir les adversaires et d'appliquer des conditions négatives de tous. sortes.

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Les joueurs qui se sont familiarisés avec les mécanismes du titre Gust pourront dominer le champ de bataille dès le début, et ils auront moins de problèmes quand, du coup, le niveau de difficulté augmente de façon exponentielle vers les dernières heures du jeu, provoquant pas mal de frustrations. Les vétérans de la franchise, en somme, peuvent se sentir chez eux jusqu'à un certain point, mais heureusement ils reconnaîtront dans Atelier Eschy & Logy the Gust qu'ils ont appris à apprécier également d'un point de vue technique, avec sa grande attention à détail et délicatesse des traits utilisés pour donner vie à l'univers et aux personnages du jeu. Dans ce cas aussi l'équilibre n'est pas exactement parfait, avec la variété des lieux qui pardonne leur linéarité et le soin maniaque apporté aux vêtements et aux détails compensés par des animations légèrement boisées, un frame rate danseur et une palette résolument plus fanée que celle du précédent Atelier Ayesha, même si ce dernier - probablement - était un choix délibéré et n'affecte pas un look cartoon globalement satisfaisant. L'accompagnement sonore ferme la boucle : une belle bande son avec des chansons inspirées et accrocheuses, mais aussi un doublage anglais incomplet et discutable en termes de jeu d'acteur. Heureusement, Gust a surpris les territoires occidentaux avec la possibilité de paramétrer l'audio japonais : nous espérons que c'est la nouvelle règle et non une simple exception.

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Resources4Gaming.com

7.7

Lecteurs (8)

7.9

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Atelier Escha & Logy n'est peut-être pas le meilleur jRPG de la place, mais il est assurément agréable et parvient à se démarquer des épisodes précédents avec une structure renouvelée - mais pas bouleversée - ce qui en fait le point de départ idéal pour tous ceux qui ne connaissent pas la marque Gust ou qui se sont éloignés du gameplay trop particulier des précédents Ateliers. Dans l'ensemble, Atelier Esca & Logy est le tournant dont la série avait vraiment besoin et, malgré quelques défauts, cet objectif a été pleinement atteint.

PRO

  • Convient également à ceux qui ne connaissent pas la série Gust
  • Système de combat bien pensé
  • Alchimie améliorée et simplifiée au bon endroit
CONTRE
  • L'intrigue n'est pas vraiment engageante
  • Une certaine incertitude technique
  • Restez à l'écart si vous ne connaissez pas l'anglais
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