Aperçu de Might and Magic IX

Aperçu de Might and Magic IX

Du pas de bloc au pas continu

La série Might & Magic est un classique, certains diraient une série CPRG à la première personne axée sur les fêtes.
Le sixième chapitre de la saga, sorti en 1998 avec le sous-titre "The Mandate of Heaven" a provoqué la révolution graphique de la saga qui passe d'un monde de blocs et d'une promenade en carrés à un monde entièrement en 3D de fabrication agréable.
Les deux installations suivantes de Might & Magic, cependant, n'ont pas su renouveler le moteur graphique afin de suivre les technologies actuelles et ont perdu le pas vers les jeux à vue isométrique de la série Follout et Baldur's gate.



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Un problème d'interaction

Le problème du moteur graphique utilisé dans un RPG n'est pas anodin, dans un jeu de rôle l'interaction avec le monde extérieur est une composante fondamentale pour pouvoir retrouver l'environnement de jeu réaliste et ainsi pouvoir suspendre l'incrédulité de vivre ses propres aventures dans un monde peuplé de silhouettes plutôt que de faire nos propres aventures dans un monde palpitant de vie.
En effet, entrer dans une boutique et être devant une image statique qui la représente et une image tout aussi statique du commerçant n'aide pas à l'interaction, tout comme cela n'aide pas à retrouver les mêmes personnes qui errent dans la ville jour et nuit comme mannequins. clairement sans autre but que de donner le sentiment de population à une ville qui est aussi vide.


Des pâtes maison meilleures ?

Might and Magic IX représenteront dans la série la même révolution graphique et de décor que Might & Magic VI représentait dans le passé.
New World Computing, développeur interne du 3DO de la série Might & Magic, a préféré acheter un moteur graphique des meilleurs plutôt que d'en développer un tout seul en choisissant le fameux LighTech, pour être clair le même utilisé par Aiken's Artifact et le prématurément annulé Torn of Black Isle .
Le choix de licencier un moteur graphique plutôt que de le fabriquer soi-même apporte l'avantage considérable d'utiliser le temps nécessaire à la création du moteur graphique pour créer l'univers du jeu, l'intelligence artificielle, développer l'intrigue et l'interaction du personnage avec le monde extérieur.
Ce choix a non seulement conduit à la révolution du style graphique du jeu, mais il a donné aux développeurs le temps de tout révolutionner !


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Le grand cataclysme !

La première révolution se situe dans l'intrigue qui en fait ne se développera plus dans la planète familière d'Erathia, mais plutôt dans un monde complètement nouveau par rapport à Might & Magic 6-7-8 : le monde d'Axeoth.
Nous déplacerons notre groupe, ignorant la maison des Ironfists, à travers la région de Chedian sur le continent de Rysh.
L'histoire raconte que tout le continent de Rysh était gouverné par le puissant empire ursanien qui a été tragiquement annihilé pendant la guerre catastrophique contre le sorcier maléfique Verhoffin.
Ce dernier déchaîna une magie d'une puissance si dévastatrice qu'elle anéantit tout dans l'empire ursanien, puisque ce jour terrible est tristement connu comme le Grand Cataclysme.
Bien entendu l'empire n'a pas survécu à l'anarchie qui a suivi et s'est effondré dans de nombreuses provinces, le prince de l'une d'entre elles, appelé Beldonia, s'est mis en tête d'être le dernier descendant de la famille impériale des Ursaniens et a recruté un exercice massif d'imposer son élection.
La première province qui devra bientôt se défendre de son invasion sera notre terre : Chedian.
Notre tâche sera donc d'unir les clans qui gouvernent notre terre pour faire face à la nouvelle menace.



Monde tu vas, gens que tu trouves.

Les changements radicaux dans Might & Magic IX ne s'arrêtent pas au moteur graphique et au nouveau cadre de l'intrigue, mais impliquent plutôt d'une manière peut-être encore plus radicale le style de jeu lui-même.
Dans le premier regard de Gothic Avenger Dragon, il a parlé de la caractéristique de ce jeu de présenter un monde de jeu peuplé de personnages vivants, avec leurs vies et leurs actions indépendantes.
Dans une interview avec James Dickinson, producteur associé de Might & Magic IX, il explique combien de temps gagné en construisant un moteur graphique lui-même a été consacré au développement de l'intelligence artificielle NPC et de l'importance qu'elle aura pour impliquer le joueur. .
Dickinson nous assure que maintenant les PNJ auront une vie propre, ils se lèveront, iront travailler, travailleront pendant la journée et avant de se retirer pour la nuit, ils se détendront un peu dans la taverne en parlant, en riant et en faisant du bruit.
Nous verrons donc non seulement des mannequins, mais grâce au moteur de jeu qui permet des graphismes polygonaux des personnages et à l'IA renouvelée nous les verrons s'occuper de leurs corvées, se parler, manger et dormir, bref, vivre une vie de leurs propres comme nous vivrons les nôtres.

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Les règles du jeu

La vague révolutionnaire n'a certainement pas épargné les règles concernant les races et les classes présentes dans le jeu.
Oubliez les vampires, les elfes noirs et les trolls du huitième épisode, dans Might & Magic IX il n'y aura que quatre races : Hommes, Elfes, Nains et Demi Orcs.
Quel que soit votre choix de race au début du jeu vous devrez choisir de suivre le chemin de la Force (Might) ayant accès aux classes de Paladin, Mercenary, Ranger ou Crusader ; ou consacrez-vous au chemin de la Magie (Magie) en devenant Mage, Clerc, Druide et Linch.
Le choix de sa profession, cependant, n'est pas figé, ni prédéterminé mais il est plutôt choisi par le joueur au cours de son aventure en se rangeant du côté d'une faction plutôt que d'une autre, de plus, une fois notre choix fait, cela n'enlève rien à capable de le changer davantage avec la suite de l'histoire. .
En revanche, le système d'avancement des compétences basé sur l'apprentissage auprès des maîtres de leurs arts respectifs, magiques ou guerriers, reste inchangé.

Voulez-vous devenir magicien? Oubliez d'aller à l'école !

La série Might & Magic a toujours basé l'utilisation de la magie sur l'affiliation de sorciers et de clercs à des écoles de magie qui vous permettaient d'apprendre les sorts de l'école.
Le problème avec ce type de structure est que, du même aveu des créateurs des jeux précédents, il arrivait que des sorts inutiles n'aient été insérés que parce qu'il y avait un emplacement libre dans l'une des six écoles de magie.
Maintenant, les écoles ont été réduites de six à quatre : Lumière, Ténèbres, Élémentaire et Esprit, l'accès aux sorts est plus flexible car ils sont appris indépendamment de l'affiliation à une école, mais un sorcier ou un clerc doit être affilié à au moins deux écoles pour lancer un sort donné, différents niveaux de compétence dans différentes écoles provoquent des effets différents du même sort.
On pourrait dire qu'au lieu d'un système magique se concentrant sur les écoles de magie, un système magique se concentrant sur les sorts eux-mêmes a été introduit.

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La révolution de mars

J'avoue qu'avant de commencer à écrire cet aperçu je doutais beaucoup de la capacité de ce dernier Might & Magic à trop m'impliquer, en partie parce que la série avait montré une sérieuse incapacité à se renouveler, notamment avec Might & Magic VIII et un peu ' car des "rumeurs" insistantes parlaient du départ du père historique de la série Jon Van Canegham, non pas que ce soit en réalité forcément une mauvaise chose, étant donné que le départ de DW Bradley de la conception de Wizardry 8 n'a pas empêché ce dernier d'être un grand Titre.
Maintenant, je suis beaucoup plus confiant quant à la dernière aventure d'une série qui a marqué l'histoire du RPG, car New World Computing a eu le courage de changer tout ce qu'il était temps de changer, du moteur graphique à l'interaction avec le monde du jeu, en passant par la magie et système de classe du personnage, à l'importance de construire un monde vivant avec des PNJ qui ne soient pas de simples mannequins sans vie.
Je suis convaincu que notre attente jusqu'en mars 2002, date de sortie officielle, sera récompensée par la meilleure installation probable d'une série qui a toujours été, pour le meilleur ou pour le pire, capable de me donner des heures de plaisir RPG sain et intelligent.

Gabriele 'AarnaK' de la rivière

Liens utiles:

Site développeur/producteur : www.3do.com
Site officiel de la série : http://www.3do.com/mightandmagic/
Site utile : http://sabinsky.com/mm9/

Introduction

Might & Magic, l'une des sagas fantastiques les plus anciennes et les plus vénérées de l'histoire du RPG, qui, avec la saga Ultima et la saga Wizardry, a contribué à faire l'histoire de CPRG, reviendra sur nos moniteurs avec le dernier de la série : "Might & Magic IX : Ordre du destin ».

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