Avec palmes, arbalète et lunettes

Avec palmes, arbalète et lunettes

En 2007, il est sorti sur Wii, développé par Arika et édité par Nintendo, Océan sans fin, une sorte de simulateur de plongée. Ceux qui en ont un bon souvenir (et évidemment ceux qui l'ont acheté) s'en souviendront certainement, puisque c'était un titre qui, sans proposer un nouveau concept (Arika était aussi l'auteur de Everblue sur PS2), a été proposé au public comme l'un des exemples de la nouvelle philosophie de la maison Kyoto axée davantage sur les jeux occasionnels que sur les jeux traditionnels. Le résultat a été un produit certes de bonne facture, avec une belle composante exploratoire, riche en informations sur la faune marine et aussi techniquement bon, mais qui a fait sourciller beaucoup faute d'un véritable objectif. Et quelle meilleure méthode qu'une suite pour combler les lacunes de l'original ? Ici, bon, aucun.



Atlantide ?

Certes, le protagoniste du jeu, dont on peut définir quelques paramètres simples, n'imaginait pas, en étudiant et en pratiquant pour passer le permis de plongée, qu'une fois qu'il aurait trouvé un emploi, il serait impliqué dans une aventure comme celle qu'il sera. appelé à vivre une fois la console allumée... Le fait est que notre (ou le nôtre) entre en contact avec Jean-Eric Rouvier et sa nièce Océane, responsable et membre de R&R, une équipe de plongeurs qui s'implique dans un petite République dans le Pacifique du Sud, des tâches les plus variées qui peuvent être prises en charge par les plongeurs. Mais l'histoire de l'enfant prodige de 60 ans Océane et de son ex-grand-père plongeur, qui ne sait plus plonger, s'avère vite bien plus mystérieuse et compliquée qu'il n'y paraissait : notamment un étrange pendentif qu'Océane avait eu d'elle père décédé il y a des années, laissera place à toute une série de recherches et d'explorations qui tournent autour de la légende du "Chant des Dragons". L'équipe se retrouvera ainsi à la recherche de trouvailles anciennes et de véritables bâtiments immergés, dans une histoire qui sera aussi très prenante pour ceux qui sont passionnés par l'Atlantide et ses environs, et qui est, malgré son originalité pas excessive, certainement bien racontée. La principale nouveauté par rapport au prequel est donc la présence d'une intrigue et d'une "fin", avec diverses missions qui marqueront le temps de jeu. Mais se limiter à mener à bien la quête principale reviendrait à manquer un bon XNUMX% de l'aventure, qui propose tous les éléments du prédécesseur avec diverses implémentations et améliorations. Les composants fondamentaux restent l'exploration et le catalogage des différentes formes de vie, aquatiques et autres, qui se rencontreront dans les plongées, remplissant progressivement toutes les entrées de l'encyclopédie présentes dans le jeu avec les principales caractéristiques des poissons, mammifères et quant autres et , pour certaines espèces, avec de jolies curiosités à débloquer en réalisant certaines actions.



Avec palmes, arbalète et lunettes

Mais pas seulement : vous pouvez également récupérer des artefacts à évaluer et vendre (avec l'argent gagné vous pouvez acheter de nouveaux équipements), effectuer diverses sous-missions toujours utiles pour gagner de l'argent, vous lancer dans la photographie et interagir avec les dauphins et les oiseaux, de vrais et leurs propres "animaux de compagnie" pour s'entraîner aux cascades les plus variées. Parmi les innovations les plus importantes, donc, l'introduction d'un pistolet pulsar irréaliste avec lequel soigner les créatures blessées et/ou calmer les plus dangereuses (oui, on peut rencontrer de temps en temps de méchants requins), et le possibilité de regarder en surface pour étudier les formes de vie terrestres, comme les ours polaires dans le scénario arctique. Bref, un jeu extrêmement varié, dont les principales activités restent, après tout, celles de détente du premier chapitre ; mais cette fois, pour ceux qui s'en lassent Océan sans fin, les programmeurs ont également prévu des actions très bienvenues.

L'ère du Verseau

Parmi les choses qui ne changent pas il y a aussi, et heureusement, le système de contrôle, très immédiat et intuitif grâce à l'utilisation simple de la télécommande seule, mais aussi cette fois sujet à de petits problèmes de sensibilité du pointeur et de tels détails. La longévité du titre, qui s'élève à sept à huit heures en ce qui concerne l'histoire principale, augmente considérablement pour quiconque souhaite vivre le jeu de la manière détendue et paisible du premier épisode, sans parler du retour de la plongée. avec un compagnon en multijoueur via Internet, cette fois aussi agrémenté d'un chat vocal pour les possesseurs de Wii Speak. Pour tous ceux qui ont été déçus par le titre précédent en raison du manque réel d'action, il suffit de savoir que, cependant, il faut quand même composer avec un rythme plus lent que la plupart des jeux "modernes", et ce surtout à cause de l'extension des scénarios qui demande un peu de patience pour identifier l'objectif d'une certaine mission : ce côté du jeu peut engendrer de la frustration chez ceux qui recherchent simplement une Action du cadre d'origine.



Avec palmes, arbalète et lunettes

Ce dernier est cependant rendu magnifiquement, compte tenu des capacités de la Wii, par le moteur convenablement amélioré du premier épisode : les scénarios sous-marins sont, dans leur ensemble, époustouflants, grâce à l'horizon étendu, aux effets qui recréent l'environnement et surtout le tout aux divers animaux présents, qui peuvent d'ailleurs atteindre un grand nombre à la fois, tous bien rendus et animés de manière crédible, de même que le comportement de bancs de poissons et de créatures isolées est probable. Bien sûr, en rentrant dans le détail il s'avère que les polygones de chaque élément ne sont pas si nombreux, que certaines textures sont clairement "jetées là" juste pour donner l'idée, mais l'effet final, qui est ce qui compte, est aussi au dessus de la norme pour un titre Wii. Enfin, le son est légèrement en deçà du premier chapitre, notamment pour le choix de confier les explorations à une bande son assez anonyme et de ne pas donner la possibilité, comme dans l'épisode précédent, au joueur de créer son propre line-up via SD Card : il y a encore de très belles pièces sous licence, et les divers effets sonores parviennent à capturer l'atmosphère évocatrice d'une manière substantiellement digne.

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Resources4Gaming.com

7.8



Lecteurs (22)

9.0

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Toujours à mi-chemin entre ludo-éducatif, outil de détente et de vrai jeu, Océan sans fin 2 il représente certainement un grand pas en avant par rapport à son prédécesseur ne serait-ce que pour l'introduction d'une histoire et d'un objectif, qui élargit comme par magie les utilisateurs potentiellement intéressés par beaucoup. Tout cela ne servirait à rien si, cependant, les différents éléments n'étaient pas de qualité, et en cela Arika pouvait s'appuyer sur l'expérience positive du premier chapitre qui présentait déjà des commandes, des graphismes et une entreprise certes pas parfaites mais très solides. Ce n'est peut-être pas le premier choix pour ceux qui recherchent simplement un jeu vidéo traditionnel, mais cela reste une expérience intéressante et originale recommandée pour ceux qui recherchent quelque chose de différent de "l'habituel".

PRO

  • Enfin une vraie mission
  • Ambiance sous-marine très bien rendue
  • Toujours particulier et fascinant
CONTRE
  • Peut-être encore trop lent et détendu pour certains joueurs
  • Son en dessous du premier épisode
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