Back 4 Blood, la critique de la suite spirituelle de Left 4 Dead

Nous avons approché le Retour 4 Revue de sang un peu hésitant, pour être honnête. Le sentiment que nous avons ressenti lors de la bêta du nouveau jeu de tir coopératif basé sur les zombies développé par Turtle Rock Studios était en fait celui d'un produit incapable d'offrir quoi que ce soit de nouveau, malgré treize ans écoulés depuis la sortie de l'original Left 4 Dead.

Heureusement, la version complète du jeu s'est avérée beaucoup plus polyvalente et intéressante que les tests préliminaires, tant en termes de gameplay et de ses implications stratégiques, qu'en termes de variété des situations mises en scène au cours de la campagne ; qui dans l'absolu ne dure pas très longtemps, mais qui en fait doit être complété trois fois, une pour chaque niveau de difficulté, et est capable d'offrir une expérience toujours différente.



histoire

Back 4 Blood, la critique de la suite spirituelle de Left 4 Dead
Back 4 Blood, les protagonistes de la séquence d'introduction

La histoire de Back 4 Blood tourne autour du scénario post-apocalyptique classique dans lequel le monde a été détruit et la population décimée par une invasion de zombies inattendue et féroce. Dans ce cas, la personne responsable de l'infection est un parasite appelé, non par hasard, le ver du diable, mais parmi les survivants, il y a des gens qui découvrent qu'ils sont immunisés contre l'infestation et décident de réagir de manière décisive, prenant les armes et essayant de nettoyer les rues des morts-vivants.


Il s'agit de la Exterminateurs: une équipe qui dans le jeu est composée de huit personnages assez différents les uns des autres, chacun doté d'un équipement spécifique (bien que variable au cours du jeu) et de capacités particulières qui en font plus qu'un simple skin. Sous les ordres d'un officier de l'armée en charge de la résistance, les protagonistes de Back 4 Blood acceptent la tâche importante de vaincre les Infestés et d'enquêter sur une arme qui pourrait changer le cours de la bataille.


Caractères

Back 4 Blood, la critique de la suite spirituelle de Left 4 Dead
Retour 4 Blood, l'écran de sélection des personnages

Comme mentionné, les huit caractères que nous pouvons utiliser dans Back 4 Blood ne sont pas de simples skins, mais ont des caractéristiques qui les rendent uniques et que nous pouvons clairement percevoir pendant le jeu, en particulier aux niveaux de difficulté les plus élevés. Evangelo, par exemple, est un jeune homme bavard mais vif d'esprit qui peut régénérer son endurance plus rapidement et aider à augmenter la vitesse de toute l'équipe, ainsi que se libérer de l'emprise d'ennemis spéciaux.

Jean-Louis c'est plutôt un homme silencieux, d'action, très précis au fusil, capable d'infliger des dégâts supplémentaires et d'améliorer légèrement la santé de l'équipe, tout en houx C'est une fille coriace et inébranlable qui manie un club Harley Quinn par défaut, est plus résistante que la moyenne aux dommages et sa présence améliore l'endurance du groupe. Et si vous avez besoin d'une figure maternelle, ce n'est certainement pas MamanUn exterminateur âgé mais dur à cuire avec un bonus de réanimation instantané et une vie supplémentaire pour l'équipe.


Doc se présente comme l'unité de soutien traditionnelle car elle peut panser les compagnons blessés une fois par mission, améliore l'efficacité de la guérison de 20% et ajoute également un bonus d'endurance pour l'ensemble du groupe. Hoffman, pour sa part, est un théoricien du complot d'âge moyen qui a cependant passé du temps au stand de tir et a réussi à survivre jusqu'à présent : il peut compter sur un emplacement supplémentaire et augmente également les munitions pour ses amis.


Enfin il y a Jimmy e Karlee, respectivement, un chasseur très précis, très rapide dans la visée, et un punk capable de percevoir les dangers à l'avance, qui une fois ajouté à l'équipe améliore la vitesse d'utilisation pour tous les personnages. Chacun des exterminateurs peut transporter deux armes, une principale et une secondaire, qui peuvent être améliorées en greffant des extensions à trouver ou à acheter dans des pièces sûres, ainsi que trois types d'objets, notamment des bombes, des kits médicaux et des outils supplémentaires.

Structure

Back 4 Blood, la critique de la suite spirituelle de Left 4 Dead
Back 4 Blood, l'Ă©quipe explore une forĂŞt Ă  la recherche du prochain refuge

Back 4 Blood propose une campagne assez corsé, composé de quatre actes divisés chacun en un nombre variable d'étapes à l'exception du dernier, qui est pratiquement un seul et long combat de boss. Il est possible de s'essayer à une partie rapide ou de créer une nouvelle session, même privée, en sélectionnant le niveau de difficulté parmi les trois disponibles : Recrue, Vétéran et Cauchemar, qui voient l'augmentation progressive des Infestés et leur résistance aux coups, un tir ami plus nocif et une plus grande incidence de Cartes Corruption (nous en parlerons dans le paragraphe suivant).


Le jeu débloque les dieux point de contrôle à chaque stage effectué, nous permettant ainsi de repartir de là au lieu de devoir toujours recommencer. La progression entre les niveaux est cependant liée au degré de challenge, et ce n'est pas un mystère que les développeurs ont misé avec conviction sur la rejouabilité de la campagne, qu'il faudra viser à terminer trois fois, une pour chaque niveau de difficulté, et qu'en général il offrira des situations toujours différentes grâce aux mécanismes aléatoires et aux modificateurs qui entreront en action de temps en temps.


Back 4 Blood, la critique de la suite spirituelle de Left 4 Dead
Back 4 Blood, un combat sur le toit contre une vague de zombies nouvellement commencés

Il est également possible de jouer en seul joueur, avec des bots qui se chargeront de contrôler nos compagnons (une possibilité qui se produit également lorsque des participants humains sont absents dans un jeu coopératif), mais sans obtenir de récompenses. C'est un choix qui a suscité la discussion et on imagine qu'il sera remis en cause prochainement pour éviter la polémique, mais qui souligne une fois de plus à quel point Back 4 Blood a été conçu exclusivement pour la coopérative.

S'attaquer au jeu seul vous empêchera de profiter pleinement des multiples facettes de cette expérience et il faut aussi considérer que dans les stades plus avancés la contribution des bots s'avérera plutôt limitée, vous empêchant de mener à bien les missions. Ensuite, forcément, il y a le bémol représenté par les utilisateurs qui ne jouent pas pour l'équipe, foncent et finissent tués ou bloqués, attrapent pièces et objets et ensuite vous abandonnent au mieux.

Back 4 Blood, la critique de la suite spirituelle de Left 4 Dead
Back 4 Blood, la phase de placement Haunted en mode Swarm

La seule façon de remédier à des situations similaires est de s'organiser avec des amis: une règle qui s'applique à tous les jeux avec une composante coopérative et qui devient fondamentale lorsque vous décidez d'essayer les niveaux de difficulté les plus élevés, car sans une collaboration minutieuse, vous finirez par mourir en un rien de temps. Heureusement, le jeu gratuit sur Xbox Game Pass et le croiser représentent deux facteurs d'une grande importance pour s'assurer que les serveurs sont toujours bien peuplés et vous pouvez également vous connecter avec des amis qui ont une plate-forme différente de la nôtre.

Dans Back 4 Blood, il existe également une option compétitive, le Mode essaim, qui de manière très similaire à Left 4 Dead 2 (ici la critique) nous met tour à tour aux commandes des Exterminators ou des Infestés, dans le cadre d'un match où l'équipe qui parvient à survivre le plus longtemps l'emporte. Franchement, il ne nous a pas convaincus : se battre en tant que méchants demande beaucoup d'essais et d'erreurs et il y a un certain souci d'équilibre (voir le système de mise à niveau permanente des monstres) qui rend souvent les jeux frustrants. Bref, on aurait préféré que ces ressources soient utilisées pour enrichir la campagne plutôt que d'intercepter un besoin que d'autres titres satisfont de bien mieux.

gameplay

Back 4 Blood, la critique de la suite spirituelle de Left 4 Dead
Back 4 Blood, des milliers de cadavres entassés dans l'un des derniers niveaux de la campagne

Bref, Back 4 Blood est un titre qui se concentre sur rejouabilité de la campagne mais pas une fin en soi, puisque les développeurs ont inclus des personnages avec des capacités particulières et une grande quantité d'armes, notamment des pistolets, des fusils de chasse, des fusils d'assaut, des fusils de sniper, des mitrailleuses, des matraques et des bombes. En plus des zombies normaux, il y a aussi neuf ennemis spéciaux et deux boss différents, dont l'énorme Orc, pour relancer la situation.

Il est clair et évident que les mécaniques sont les mêmes que dans Left 4 Dead et ceux qui ont passé des centaines d'heures sur le shooter produit par Valve pourraient ressentir un inévitable déjà-vu, peut-être même un peu fatigué. Dans le même temps, cependant, cela fait littéralement des années qu'un grand nombre de joueurs recherchent désespérément une telle expérience, de quoi récompenser un produit comme World War Z (revue ici) malgré ses nombreuses limitations.

Back 4 Blood, la critique de la suite spirituelle de Left 4 Dead
Back 4 Blood, la porte traditionnelle du coffre-fort au nouveau niveau

Contrôleur (ou souris et clavier) en main, le gameplay de Back 4 Blood est exactement ce à quoi nous nous attendions : nous partons de l'inévitable coffre-fort et, pour tenter d'atteindre la suivante, nous parcourons un chemin rempli de morts-vivants, peut-être avec un objet à trouver en cours de route. Les scénarios expriment une certaine variété et quelques idées originales dans les phases finales de la campagne, mais ce sont les combats qui règnent en maître et le jeu de tir nous a semblé très solide, avec une excellente mise en valeur des armes même dans le cadre d'un approche arcade.

Expérimenter la nouvelle créature de Turtle Rock Studios, c'est donc retrouver un vieil ami qui, entre-temps, est pourtant allé à la salle de sport et s'est beaucoup gonflé, nous offrant un contenu sensiblement plus riche : doubler les personnages jouables par rapport à Left 4 Dead et avec une distinction efficace, plus du double des spéciaux Infestés (quelques simples clones des divers Boomers, Spitter et j'en passe, d'autres plus frais et intéressants), les boss qui arrivent par surprise, les maisons à explorer à la recherche de munitions et d'objets , les hordes qui partent au hasard et, surtout, les carte.

Back 4 Blood, la critique de la suite spirituelle de Left 4 Dead
Back 4 Blood, Holly avec un costume alternatif sur l'Ă©cran de personnalisation

Au début, vous ne remarquez pas grand-chose, mais le pont que l'on nous donne la possibilité de créer et que nous pouvons enrichir en débloquant les structures de la base militaire qui sert de plaque tournante entre un jeu et un autre, influence considérablement l'expérience en ajoutant des bonus importants pour notre Exterminateur ou toute l'équipe, avec le possibilité de calibrer la pêche afin de se coordonner avec le déroulement des étapes et ainsi trouver les cartes les plus utiles pour faire face à certaines situations, dans un souci d'équilibre de l'équipe.

Nous devrons également tenir compte du fait que pendant que nous jouons, il y a un maître de jeu virtuel qui tentera de nous faire la fête et qui possède son propre deck de malus à activer en fonction de notre comportement : brouillard, poison, armure inédite et bien plus encore pourront faire partie du jeu, nous rendant la vie plus difficile. Cependant, nous aurons également un rôle dans ce sens avec la sélection de Cartes de corruption, dont certaines augmentent le défi en nous accordant de plus grandes récompenses en cas de succès.

Graphiques et son

Back 4 Blood, la critique de la suite spirituelle de Left 4 Dead
Retour 4 Blood, une large vallée à explorer

La graphique de Back 4 Blood se présente comme une synthèse entre la nécessité de se concentrer sur 60 fps à la fois sur PC (au moins) et sur consoles, gérant avec aisance des centaines d'ennemis en même temps sur l'écran, avec un netcode aussi solide et fiable que possible et la mise à niveau technique due par rapport aux travaux précédents de Turtle Rock Studios. Une synthèse réussie, pourrait-on dire, et avec très peu de bévues, dont une réalisation eau résolument old-gen, quelques fichiers de bots et quelques interpénétrations.

Les personnages du jeu sont bien caractérisés et bénéficient d'un bon ensemble d'animations, ainsi que d'ennemis spéciaux. Les zombies qui sont envoyés contre nous en quantités énormes sont plutôt liés à des géométries forcément plus simples et en pratique il n'y a pas de démembrements comme cela se passe plutôt dans Warhammer : Vermintide 2 (ici la revue), mais les scénarios paraissent assez larges et certains d'entre eux également inspiré du point de vue visuel, capable d'aller au-delà du stéréotype du film d'horreur américain.

Back 4 Blood, la critique de la suite spirituelle de Left 4 Dead
Back 4 Blood, l'incontournable couloir qui se remplit souvent de zombies

Sur PC, nous avons pu jouer à 2160p avec tous les préréglages réglés sur le paramètre le plus élevé, Epic, atteignant une stabilité de 60 images par seconde une fois la technologie de mise à l'échelle basée sur l'IA telle que le DLSS ou la Super résolution. En vérité, c'est ce dernier qui nous a le plus convaincu, grâce à la possibilité d'utiliser la plus haute qualité sans encourir de petits bégaiements comme c'est le cas avec la fonctionnalité NVIDIA correspondante.

Il sonoro de Back 4 Blood peut compter sur une bande son essentielle mais capable de passer à l'action au bon moment pour accompagner adéquatement les situations les plus frénétiques. Le jeu bénéficie enfin d'un excellent doublage en espagnol, très bien interprété et avec un casting vraiment convaincant, comme le veut la tradition chez Warner Bros.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur: Intel Core i5 10400
  • Carte vidĂ©o : NVIDIA RTX 3070
  • MĂ©moire: 16 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits

Exigences minimales

  • Processeur: Intel Core i5 6600, AMD Ryzen 5 2600
  • Carte vidĂ©o : NVIDIA GTX 1050 Ti, AMD RX 570
  • MĂ©moire: 8 Go de RAM
  • Stockage : 40 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation : Windows 10 64 bits

Conditions recommandées

  • Processeur : Intel Core i5 8400, AMD Ryzen 7 1800X
  • Calendrier vidĂ©o : NVIDIA GTX 970, AMD RX 590
  • MĂ©moire: 12 Go de RAM
  • Stockage : 40 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation : Windows 10 64 bits

Commenter

Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Windows Store Prix 59,99 € / 69,99 € Resources4Gaming.com

8.0

Lecteurs (6)

7.6

Votre vote

Back 4 Blood est la suite spirituelle de Left 4 Dead et en tant que tel, il ne décevra pas ceux qui attendent depuis longtemps une expérience coopérative inspirée, solide et amusante basée sur les zombies. Le jeu ne révolutionne en rien la formule originale et donc au début cela peut sembler quelque chose qui a déjà été largement vu, mais les innovations introduites sur le devant des personnages et leurs capacités, le gimmick intéressant des cartes et leur les implications stratégiques, ainsi que la multiplication des armes, des ennemis et des scénarios suffiront à convaincre même les sceptiques de la valeur du nouveau titre de Turtle Rock Studios.

PRO

  • Gameplay solide, super amusant en coopĂ©ration
  • Les cartes ajoutent de la variĂ©tĂ© et de la profondeur stratĂ©gique
  • Une vraie suite de Left 4 Dead
CONTRE
  • Le mode essaim laisse le temps qu'il trouve
  • JouĂ© seul il perd son sens (et rĂ©compense !)
  • Une certaine naĂŻvetĂ© technique
ajouter un commentaire de Back 4 Blood, la critique de la suite spirituelle de Left 4 Dead
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load