Battleborn - Critique

    Battleborn - Critique

    Un long moment s'est écoulé depuis Lucca Comics and Games 2015, entre avant-premières et articles en tout genre, nous avons enfin entre nos mains Guerrier-né; titre qui combine les genres FPS et MOBA et que personnellement parlant en novembre dernier (grâce à la cordiale disponibilité de 2K Games) j'ai pu essayer et surtout apprécier. Après plusieurs mois, avec une bêta ouverte importante en cours, que trouverons-nous devant nous? Il ne vous reste donc plus qu'à vous installer confortablement, avec un verre et diverses collations, et découvrir avec nous le dernier effort de Gearbox Software.



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    Bienvenue chez Solus

    Solus, véritable ancre d'espoir, dans un univers désormais voué à la mort. Le scénario de Battleborn concerne la survie pure et simple dans un environnement hostile où cinq factions, le Battleborn, se battra pour dominer la dernière étoile laissée en vie et vaincre le despote et le cruel Randain. Au cours de notre aventure, nous devrons donc choisir avec quelle faction nous associer:

    - Gardien de la paix

    - Consortium Last Light

    - Jennerit

    - Edrid

    - Voyou

    Sans aller plus loin, puisqu'il vous appartiendra de vous plonger pleinement dans l'histoire, la Campagne nous permettra de découvrir tous les 25 caractères disponibles dans Battleborn à travers des missions simples; chaque quête sera donc différente de l'autre en raison de l'approche et du modus operandi différents de votre personnage en question en raison des différentes compétences qui les différencient les uns des autres; Globalement, chaque mission est composée d'objectifs à atteindre, de hordes à vaincre et de Boss intermédiaires et finaux. Être un titre consacré principalement à l'aspect multijoueur compétitif, nous sommes confrontés à une campagne avec un excellent récit et des rebondissements riches merci aussi, comme mentionné ci-dessus, aux personnalités variées présentes dans le jeu.



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    La beauté de la Campagne, par rapport à la plupart des FPS en circulation, est la possibilité de pouvoir en profiter évidemment en solo mais aussi et surtout en coopérative jusqu'à un maximum de cinq joueurs en ligne et aussi, pour les amateurs de chez soi des soirées entre amis, vous pouvez également jouer en écran partagé. Une fonction définitivement appréciée par le soussigné qui, après des mois, ne comprend toujours pas comment elle n'aurait pas pu être introduite dans des titres du calibre de Halo 5: Gardiens et pas seulement. Êtes-vous un amateur de statistiques et souhaitez constamment vous impliquer avec vous-même et avec tous vos amis / adversaires en ligne? Eh bien, sachez que lorsque vous aurez terminé une mission de campagne, vous pourrez consulter un résumé de vos statistiques: temps passé, score global et bien plus encore; la rejouabilité sera donc extrême rendant cette section de Battleborn résolument pérenne pour le genre.

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    Borderborn

    Gearbox Software, d'une manière résolument astucieuse, a pris tout ce qui a été fait de bon dans sa saga précédente et sensationnelle, Borderlands. Le gameplay de Battleborn est globalement solide, les éléments de MOBA s'insinuent très bien grâce à la différenciation des personnages; chaque Héros aura donc sa propre arme, arme à feu ou blanche, et verra ses compétences particulières déblocables en jeu, à la fois en Campagne et en Multijoueur. Tout comme ça se passe dans League of Legends par exemple, chaque fois que vous démarrez un match, les compétences de votre personnage seront réinitialisées; ce sera donc à vous de débloquer les compétences en montant simplement de niveau.


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    Le gameplay est totalement basé sur un équilibre précaire entre frénésie / impulsion et rationalité. Battleborn, ayant des influences MOBA, obligera le joueur à coopérer formant ainsi une équipe raisonnée, variée et utile pour chaque situation si possible, et faisant une analyse constante et minutieuse de l'adversaire comme, Call of Duty et dérivés vous êtes prévenus, sauter la tête la première est purement de la folie dans ce jeu. De plus, même ici, le joueur, en complétant les missions en ligne et multijoueur, pourra acquérir des points d'expérience Hélix, utile pour mettre à niveau et débloquer des mises à niveau et des skins esthétiques. De plus, au sein de la Campagne et dans les cartes Multiplayer Arena, il sera possible de trouver et de récupérer de nouveaux équipements utiles afin d'améliorer considérablement les caractéristiques de notre personnage préféré.


    La musique et les couleurs seront les maîtres

    Le choix précis d'un palette de couleurs toujours vibrante, associé à un un son de qualité, faites de Battleborn un titre en direct. La reprise du style caricatural et même extravagant de Borderlands crée un contraste chromatique constant des couleurs: tout a été très bien utilisé dans la personnalisation de chacun des 25 personnages du titre. L'effet visuel des armes laser, des armes à feu classiques ou des capacités magiques telles que les bulles d'énergie ou les explosions de toutes sortes est vraiment à saluer; Un régal pour les yeux.

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    Il est temps de se battre… COOPÉRER!


    Si nous avons bien parlé du jeu jusqu'à présent, il est temps de parler du secteur multijoueur compétitif de Battleborn. Bien que le mode multijoueur de campagne fonctionne très bien, on ne peut malheureusement pas en dire autant Contre Gearbox Software a fortement souhaité se concentrer sur le côté compétitif en nous présentant, animés par cette idée, trois modes jouables avec un maximum de dix joueurs répartis en deux équipes de cinq héros chacune. Voici les principales caractéristiques de la section Versus Online du jeu:

    - Raid: avec notre équipe, nous devrons éliminer les deux sentinelles de l'ennemi, donc cela ne comptera pas pour tuer plus d'ennemis, mais pour utiliser beaucoup de ruse et de tactique pour contourner les défenses de l'adversaire et ramener la victoire à la maison

    - Capturer: mode qui combine le classique Team Deathmatch et Capture and Control

    - Fusionnement: avec notre équipe, nous devrons mener des vagues d'hommes de main à mort et obtenir des points précieux pour chaque homme de main qui se lance dans l'incinérateur situé exactement au centre de la carte; l'équipe qui collecte le plus de ferraille gagne
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    - Matchmaking basé sur les compétences: chaque fois que vous lancez un jeu, dans n'importe quel mode que vous souhaitez essayer, vous serez confronté à des adversaires de votre même niveau et de vos compétences


    - Sélection de personnage: comme c'est le cas dans d'autres MOBA célèbres, League of Legends avant tout, même ici, les joueurs du lobby du jeu devront sélectionner un personnage qui, au détriment de l'éternel indécis, ne peut être sélectionné une seconde fois par aucun autre joueur de l'équipe.

    - Tirage de la carte: chaque mode aura certaines cartes qui peuvent être sélectionnées par un vote démocratique classique dans le hall de match

    - Matchs privés: nous pourrons personnaliser la taille de l'équipe de 1v1 à 5v5, désactiver l'option «Personnages uniques» et faire bien plus encore. Il sera possible de jouer avec l'IA qui, en fonction de l'habileté de notre équipe, modélisera le style et surtout l'habileté réelle à notre image et ressemblance pour nous affronter jusqu'au bout.

    Le problème de base du composant Versus Online est le sentiment d'incomplétude et le peu d'attrait qu'il révèle dès les premières heures de jeu.. Les modes de jeu présents dans le titre ne convainquent pas du tout et surtout, la présence de différents types de personnages, rendent constant le déséquilibre de force entre les deux équipes adverses. Dans le futur, plus de modes seront certainement introduits et surtout une étude encore plus approfondie sera faite des différents héros présents qui, avec le nerf classique ou divers boosts, rendront le titre plus équilibré pour la compétition. Enfin, je vous laisse regarder la bande-annonce de Battleborn:

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