Beaucoup de nonogrammes dans la revue Picross S sur Switch

Il est peu probable qu'un amateur de jeux de réflexion ne connaisse pas Picross, car la série Jupiter Corporation traîne sur les plates-formes portables de Nintendo depuis l'ère Game Boy. La formule est toujours celle basée sur les nonogrammes, c'est-à-dire les grilles avec les cellules à colorier en interprétant les indications fournies par les chiffres sur le côté et en haut : en résolvant correctement le puzzle, une image cachée apparaîtra sur la structure.

Beaucoup de nonogrammes dans la revue Picross S sur Switch

Aussi simple à apprendre que valorisant, notamment avec les puzzles les plus complexes, Picross a connu une période particulièrement heureuse grâce à la rencontre avec les ordinateurs de poche de la maison Kyoto équipés d'un stylet, étant donné que ce mode de saisie se conjugue parfaitement avec la mécanique offre de jeu. Ce n'est pas un hasard si pour beaucoup de fans Picross DS reste le meilleur épisode de la série, mais aussi sur l'eShop de la 3DS il y avait sept chapitres de la série Picross et qui proposaient une solution épisodique à (plus ou moins) cadence régulière qui rappelait la publication de magazines comme la Puzzle Week. Le saut sur Nintendo Switch était donc attendu par le créneau des amateurs particulièrement curieux, compte tenu des différences substantielles dans les capacités matérielles du nouveau système hybride, qui aurait pu offrir un potentiel à exploiter de manière intrigante. Malheureusement, cependant, on ne peut pas dire que le résultat final soit pleinement réussi.



Casse-tête pour deux

Picross S arrive sur la nouvelle console Nintendo également cette fois par livraison numérique sur l'eShop, au prix intrigant de seulement 7,99 € : un chiffre extrêmement bas, probablement destiné à taquiner même ceux qui n'ont jamais mis la main sur un épisode précédent. Le sentiment est que Jupiter Corporation elle-même voulait comprendre ce chapitre comme une sorte d'introduction au concept pour les nouveaux joueurs plutôt que d'offrir un contenu présentant un intérêt particulier pour les fans de longue date. La raison de cette hypothèse est en grande partie donnée par la simplicité structurelle particulière de l'offre Picross S, que l'on pourrait même qualifier de médiocre à certains égards : on ne peut traiter que du picross normal ou méga picross, pour un total de 300 puzzles qu'en revanche, comme nous le verrons plus loin, il y en a 150.



Beaucoup de nonogrammes dans la revue Picross S sur Switch

La courbe d'apprentissage est très douce : en plus du didacticiel approfondi capable d'accompagner les novices à la main en expliquant toutes les règles de base, la progression garantit des nonogrammes initialement de taille et de difficulté réduites, les deux qui grandissent ensuite progressivement en passant de 5x5 à 20x15. Comme si cela ne suffisait pas, il est possible d'activer toute une série d'aides et de suggestions de manière à simplifier l'expérience, peut-être pour les plus jeunes ou pour ceux qui n'ont pas de patience particulière. Il est clair que dans ce cas le sens de l'ensemble de l'œuvre se perd un peu, mais d'un autre côté, puisque toutes les facilités sont facultatives, on ne peut pas trop se plaindre. Plus critiquable est le fait que, contrairement au passé, maintenant colorer une mauvaise cellule ne détermine aucune pénalité de temps : le résultat est que maintenant les essais et les erreurs ne sont plus entravés en aucune façon, enlevant une bonne partie du sens du défi. . . . Ce qui laisse un autre goût amer dans la bouche, c'est la découverte du fait que le Mega Picross, ou des variantes plus compliquées de la formule de base dans lesquelles les chiffres suggèrent que les cellules doivent être colorées par deux rangées adjacentes au lieu d'une seule (c'est beaucoup plus difficile expliquer que comprendre), offrent les mêmes designs déjà présents dans le picross normal. Un choix qui augmente le sentiment que Picross S a été fait avec une certaine paresse, de manière trop froide et académique, avec l'intention de conditionner un produit aussi compétent mais globalement fade et sans inspiration particulière. Dans cette situation, il n'y a qu'un soulagement partiel de l'introduction d'un mode à deux joueurs sans précédent, dans lequel chaque utilisateur détient un Joy-Con essayant de collaborer à la résolution du même nonogramme unique. La présence d'un compteur de score lié au nombre de cases correctement colorées donne à l'ensemble un équilibre entre compétition et collaboration qui rend le résultat final pour le moins agréable. A noter également qu'il n'est pas possible d'interagir avec les puzzles via l'écran tactile, limitant tout aux seules croix et boutons des manettes. Enfin, la composante esthétique, absolument minimaliste mais propre et agréable, se marie bien avec la musique de fond, réussissant à favoriser la concentration sans donner aucune raison de se distraire.



Beaucoup de nonogrammes dans la revue Picross S sur Switch

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Livraison numérique Nintendo eShop Prix 7,99 € Resources4Gaming.com

7.0


Lecteurs (3)

7.3


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On pouvait s'attendre à quelque chose de plus de Picross S, du moins du point de vue des fans de la très longue série Jupiter Corporation. Au contraire, la maison japonaise a évidemment choisi de se concentrer principalement sur le public potentiel des néophytes, donnant vie à un épisode très basique dans la structure et doté de toute une série d'astuces et d'options capables de simplifier - si on le souhaite - la solution de nonogrammes. . Le résultat est un chapitre qui a peu à offrir aux vétérans, mais qui semble en général un peu apathique et paresseux, malgré l'introduction du tout nouveau mode à deux joueurs.

PRO

  • Formule toujours agréable
  • 300 nouvelles énigmes
CONTRE
  • Des simplifications que les vétérans n'aimeront pas
  • Mega Picross avec des dessins recyclés
  • Il donne le sentiment d'un développement quelque peu apathique
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