Berserk et la bande du faucon - Critique

Berserk et la bande du faucon - Critique

Berserk et le groupe du Hawk c'est l'une des annonces qui m'ont le plus impressionné lors du dernier E3. Le titre est sorti un peu en cachette par rapport à d'autres jeux à fort son des périodes récentes. Je pars d'une prémisse: Fou furieux c'était le premier manga sérieux que j'ai lu enfant. J'ai passé des heures, voire des années de vie parmi les pages de bandes dessinées, artbooks dédiés à la saga, sur des films d'animation (montages inoubliables avec la chanson In The End de Linkin Park). C'est peut-être vraiment vrai que lorsqu'ils créent un produit dans un monde que vous aimez, vous avez plus peur que d'habitude. Avec un mélange d'anxiété et d'attente, je suis entré dans la peau de notre héros Gatsu: voici ce qui a émergé.



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Le voyage vers l'abîme

L'histoire du titre Koei Tecmo il se développe comme l'attend tout fan: nous sommes sur un champ de bataille, un garçon tient une épée déjà trop grosse pour lui. Il crie et hurle en prenant d'assaut un château: le garçon se retrouve face à un grand homme bedonnant, connu sous le nom de Pazzosa. En échange d'une récompense, le garçon le confronte et faisant preuve d'une certaine dose d'esprit et d'insouciance, il bat l'ennemi tant redouté par des hommes beaucoup plus âgés que lui. Le garçon s'appelle Gatsu et malgré les flatteries, il décide de rester un simple mercenaire. Ses exploits deviennent si célèbres que le capitaine de la L'équipe Falcons, Grifis, décide de le rencontrer et de rejoindre son équipe de mercenaires. Après une audacieuse annexion, le Gatsu solitaire trouve sa famille dans cette bande de mercenaires. Je ne révélerai rien d'autre sur les relations personnelles des protagonistes, étant donné que la bande dessinée a plus de vingt ans elle semble superflue pour ceux qui la connaissent et un spoiler gratuit pour tous les autres qui, à la place, ont la possibilité de jouer un titre c'est très fidèle à la saga. Du point de vue de l'intrigue, on se retrouve devant une œuvre visiblement bien écrite puisqu'elle provient d'un autre média, la bande dessinée. Il va sans dire que la narration, qui suit en détail toute l'histoire principale, est presque parfaite et les missions auxquelles nous allons faire face ne sont rien de plus que la transposition en pixels de ce qui se passe entre les pages de la paperasse.



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Frappez et apprenez

Du point de vue gameplay, la formule choisie par les développeurs ne pouvait être que celle du musou, compte tenu de la nature de l'histoire et de sa forme typique, faite de batailles infinies, avec des centaines d'ennemis et des litres de sang. La formule que vous connaissez bien est celle du jeu au massacre, composée d'une myriade infinie d'ennemis très faciles à tuer et certains capitaines un peu plus durs que les autres. Alors que d'une part l'intelligence artificielle ne brille pas pour sa capacité et sa méchanceté, même à des difficultés très élevées (vous pouvez choisir entre facile, normal, difficile et Fou furieux), en revanche, le rendu à l'écran du combat est vraiment réussi: avec les combos à notre disposition, nous pourrions charger une barre d'énergie qui, une fois activée, nous permettra de renforcer les attaques de notre héros. Une fois que nous entrons dans ce mode, appelé fureur, nous pourrons charger une deuxième barre d'énergie, qui une fois remplie nous permettra d'effectuer un coup final dévastateur, capable de causer d'énormes dégâts, différents de temps en temps selon le personnage que nous avons. choisi pour la mission. Contrairement au musou habituel, dans ce titre, les protagonistes progressent et obtiennent des combos et de nouvelles compétences comme dans un rpg à l'ancienne: nous ne pouvons pas choisir quelle compétence notre chérie apprendra mais nous pouvons choisir comment la jouer, l'équiper de temps en temps. avant chaque bataille, avec des anneaux, des bannières et des colliers qui augmenteront les caractéristiques telles que la vitalité, la force, la défense et la technique. Nous pourrions également équiper des consommables spécifiques qui se rechargeront à la fin de chaque mission et qui nous permettront de recharger la santé, la barre de fureur, augmenter les dégâts ou la défense temporairement. Chaque personnage possède différentes armes à distance, utiles pour saper les ennemis les plus coriaces. J'ai parlé de plusieurs personnages: au début de chaque mission, il sera possible de choisir l'un des principaux protagonistes du manga Kentaro Miura, y compris Gatsu (bien sûr), Grifis, Caska, Judo et Zodd. Je ne dévoilerai pas les autres protagonistes pour ne pas expirer dans le spoiler mais sachez que vous pouvez également contrôler plusieurs antagonistes de la série. Chaque héros aura son niveau spécifique, ses compétences et ses atouts: par exemple Gatsu sera puissant et lent par rapport à Grifis qui, au contraire, exploitera sa vitesse et sa technique sur le champ de bataille.



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Frappe dur comme l'acier

Comme mentionné précédemment, les seuls défis dignes de ce nom étaient les combats de boss qui ont rendu mes heures sur le titre vraiment excitantes et complexes. Dignes d'un Dark Souls, les combats de boss s'avèrent complexes et bien structurés: les boss évoluent au cours de la bataille, changeant les schémas d'attaque à différents niveaux de santé. Même les ennemis auront un mode fureur, capable de rendre le combat vraiment difficile pour les moins expérimentés: si vous affrontez le jeu en mode Berserk comme moi, vous vous retrouverez ici face à des combats de boss de plusieurs minutes. D'un point de vue esthétique, le jeu est agréable: Sony PlayStation 4 du point de vue des consoles il fait sa figure mais il faut dire que le titre est aussi disponible pour PlayStation 3, exclusivement sur le marché japonais, ce qui rend les textures du sol et des fonds un peu plates et en général le titre souffre en termes de fps dans les scènes les plus excitées. Sur PC en revanche, l'histoire change: malgré un début qu'il faut affronter en mode Windows 7 si vous vous retrouvez à avoir une version supérieure du système d'exploitation Microsoft, les textures des sols, des ennemis et des scénarios sont bien proposés et certainement très agréable. Le son est excellent et fait son devoir, en maintenant le rythme du jeu, sans doute frénétique. Il n'y a pas de mode multijoueur mais au-delà de l'histoire principale vous pouvez faire face à différents défis: le mode gratuit par exemple vous permettra de thésauriser des ennemis avec n'importe quel personnage, d'augmenter leur niveau et de rejouer des missions déjà accomplies afin de retrouver tous les objets de collection du jeu. En mode Éclipse infinie, vous pourrez gravir une tour de cent étages, dans une sorte de mode survie où chaque coup que vous subirez comptera pour votre ascension.



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Le Berserker

Dans le complexe, Berserk et la bande du faucon m'a vraiment surpris: éviter de tomber dans le banal, le titre après dix-sept ans d'absence de la scène (certains d'entre vous se souviendront de Sword of the Berserk sorti pour le légendaire Dreamcast), parvient à surprendre le néophyte du genre et à le divertir lui et le fan inconditionnel. Il y en a vraiment beaucoup pour ceux qui sont fans de la saga de la bande dessinée et pareil pour ceux qui ne connaissent pas la marque. Globalement, les seuls défauts que l'on retrouve peuvent être les détails esthétiques au niveau des décors et des animations des ennemis, chair à canon définissable. De plus, un point négatif peut être la difficulté du titre, trop souvent simple même à des niveaux élevés, le jeu propose un véritable défi presque exclusivement contre les boss.

Mode opératoire: Le titre a été terminé après 15 heures sur PC, joué à des graphismes ultra avec le contrôleur Microsoft Xbox One Elite. L'histoire s'achève en huit heures en allant droit et vite vers la fin. Pour obtenir tous les bonus, costumes et capacités, il vous faudra encore plus d'heures de jeu.

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