Blair Witch - Critique, la grande chasse aux sorcières

Blair Witch - Critique, la grande chasse aux sorcières

L'horreur est un genre de jeu vidéo que l'industrie a perpétuellement exploité de toutes les manières possibles et imaginables. Ces dernières années en particulier ont vu une véritable prolifération d'expériences visant à effrayer le public, avec des résultats souvent embarrassants mais qui se sont néanmoins avérés être des succès médiatiques et commerciaux grâce à la réussite des streamers et des youtubeurs. Parmi les millions de développeurs indépendants dépourvus de tout scintillement créatif et désireux de gagner seulement quinze minutes de gloire, il arrive aussi de rencontrer des équipes talentueuses et potentiellement capables de mettre en lumière des produits débordant de charisme.



C'est le cas de Équipe Bloober, Éditeur de logiciels polonais qui, depuis sa première production, a su diviser violemment le public, entre fans adorateurs et joueurs bien plus critiques. Les différentes œuvres mises en lumière par l'entreprise ont en effet toujours arboré un design artistique splendide combiné à une humeur effrayante de chair de poule, piliers de produits qui, cependant, ont toujours été caractérisés par des composants ludiques médiocres et peu intrigants, un dualisme épuisant qui pendant des années, a empêché l'entreprise de franchir le pas auquel beaucoup auraient pu s'attendre.

Mais lorsque l'équipe de développement a officiellement présenté son Blair Witch pendant la conférence Microsoft Depuis le dernier E3, beaucoup ont aperçu dans cette courte vidéo une expérience qui semblait non seulement belle à regarder, mais aussi excitante à jouer. Après des mois de rumeurs, de bandes-annonces et de déclarations diverses, chez Resources4Gaming, nous avons enfin pu toucher le dernier effort de Bloober Team et nous sommes maintenant prêts à vous donner notre jugement final à ce sujet.


La forêt des horreurs

L'année en cours est 1996, nous sommes sur une route entourée d'une végétation dense lorsqu'une voiture apparaît qui rompt le doux silence de la région. A son guide il y a Ellis, un ancien flic au passé orageux qui cherche depuis quelques semaines un enfant mystérieusement disparu, tous avec son fidèle compagnon à quatre pattes Balle, un chien avec un excellent nez qui serait prêt à suivre son maître n'importe où. Partant de cette simple prémisse, un voyage au cœur du désespoir et de la folie commencera, une course exténuante à la rédemption mais plein de tentations et de dangers pécheurs cachés dans chaque coin de la forêt terrifiante dans laquelle nous serons enfermés. Narrativement parlant, Blair Witch est une œuvre qui affiche une chaîne embarrassante de clichés typique du genre, un continuum de situations et d'événements vus et revus dans mille autres œuvres, avec Ellis en particulier représentant le stéréotype du genre d'horreur par excellence, un homme dont la vie a été marquée par tous les traumatismes possibles et imaginables, avec un histoire d'amour en ruine et maintenant refermée sur elle-même.


Blair Witch - Critique, la grande chasse aux sorcières

Pourtant, en revanche, les événements sont suivis avec plaisir de l'introduction au générique de fin entre rebondissements, moments palpitants et phases plus réflexives. Le scénario parvient ainsi à se tenir debout avec ses jambes en gardant le joueur en service à plusieurs reprises avec haleine et l'envie de découvrir comment les événements de notre alter ego numérique vont se terminer. Pourtant, tout ne s'est pas toujours déroulé comme prévu et à plusieurs reprises nous avons ressenti un manque de rythme palpable, longues phases du jeu dans lesquelles nous nous sommes retrouvés à reculer d'un endroit à un autre sans que rien de vraiment intéressant ne se passe. C'est précisément pour cette raison, l'élément d'horreur le plus distinct de l'opéra vit de haut en bas, entre des moments de tension et d'autres plutôt pauvres, le tout accompagné d'une séquence finale particulièrement réussie où l'équipe a voulu se livrer. La véritable colonne vertébrale de toute l'aventure se résume cependant dans la gigantesque forêt de Black Hills, un lieu aussi splendide à découvrir quand le Soleil est haut dans le ciel, aussi terrifiant à explorer au cœur de la nuit la plus sombre, un labyrinthe sombre et suffocant où nous traverserons un cauchemar fait de flashbacks et de scènes oniriques dans lesquelles la réalité et la fantaisie se fondra entre eux de manière transparente. Comme si cela ne suffisait pas, les développeurs ont également opté pour une structure à plusieurs extrémités où nos actions dans le jeu auront un certain impact sur la fin de notre voyage, le tout à travers une série de choix. , une succession de décisions enfumées que, dans certains cas, nous pourrions prendre sans même nous en rendre compte.


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Le meilleur ami de l'homme

C'est bien sous le profil le plus proprement ludique que Blair Witch a pu nous surprendre, tout cela grâce à une structure de jeu beaucoup plus complexe et en couches que celle des précédentes productions de Bloober Team. Aussi facilement imaginable, ce qui ressort le plus est le sien notre chien, un allié précieux qui dans le jeu s'est avéré être une véritable co-star polyvalente, un ami à qui nous allons lentement mais sûrement devenir friands. En fait, dès les premiers instants du jeu, nous aurons la possibilité d'interagir avec Bullet de différentes manières, peut-être lui demandant de trouver des pistes à suivre ou, encore, de rechercher des objets d'intérêt proche. Pas rarement il vous arrivera de voir Bullet prendre l'initiative, mais le plus souvent, nous devrons utiliser le menu spécial pour lui donner quelques commandes, y compris la possibilité de le câliner et de lui donner des biscuits. Pendant que nous jouons, il sera important de veiller à traiter notre fidèle compagnon de la meilleure façon possible, en le caressant quand il a fait une action et en le récompensant au cas où il découvrirait des détails importants. En fonction de notre attitude à son égard, en effet, non seulement nous pourrons observer un impact effectif sur la fin des événements, mais le Bullet lui-même se comportera différemment envers nous, peut-être en restant proche de nous dans les moments de danger ou en ignorant totalement nos commandes.


Blair Witch - Critique, la grande chasse aux sorcièresArbustes cryptiques

Entre un commandement et un autre, cependant, le jeu ne dédaignera même pas les phases d'investigation dans lesquelles se lancer dans la collection de documents utiles pour mieux comprendre le savoir qui tourne autour de la forêt des Black Hills et des jeux de réflexion de toutes sortes. En parlant d'énigmes, il y a notamment la présence de certaines cassettes marquées d'un ruban rouge qui peuvent être utilisées en conjonction avec notre caméra vidéo pour manipuler la réalité. En allant en avant ou en arrière entre les enregistrements et en arrêtant la vidéo au bon moment, nous pourrons changer le monde du jeu en temps réel, obtenant ainsi des objets importants ou libérant des passages autrement bloqués, une idée sans aucun doute sympa qui aide à immerger le jeu. encore plus dans l'ambiance créée par l'équipe de développement. Enfin il y aura toute une série d'apparitions créatures dangereuses d'avoir à faire face de différentes manières, entre des êtres visibles uniquement à travers la lumière infrarouge de notre caméra vidéo et des monstres rapides pour avoir à frapper avec le faisceau lumineux de notre fidèle lampe de poche, le tout étant guidé par les hurlements de Bullet. Le résultat final est une combinaison d'idées agréables capables de diversifier une expérience qui autrement aurait été terriblement monotone, une production qui ne vise jamais à surprendre avec des choix de conception particulièrement uniques mais qui se montre toujours plutôt fraîche et amusante.


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Pourtant, d'un autre côté, tout ne s'est pas déroulé comme prévu et en analysant un peu plus en profondeur la production, nous nous sommes heurtés à une mauvaise passe. À plus d'une occasion, en effet, nous devrons nous déplacer dans des zones relativement vastes de la forêt en essayant de trouver le bon chemin pour continuer l'aventure, phases de jeu extrêmement éprouvantes dans lequel l'absence totale d'indication nous a conduit souvent et volontiers à tourner en rond encore et encore sans avoir la moindre idée de l'endroit où nous devrions aller. Pire encore, le jeu souffre d'une structure Game-Over totalement inutile et pour un intelligence artificielle de notre jolie chien ballerine. La plupart du temps, Bullet se comportera exactement comme prévu en exécutant parfaitement nos commandes, mais à certaines occasions, il nous est arrivé qu'il ait totalement fait son propre truc, s'enroulant sur place, s'échappant dans la végétation ou se coinçant dans un coin de la carte. D'un point de vue plus purement technique, Blair Witch vit des hauts et des bas, avec un travail général qui sur PC ne fait jamais pleurer un miracle, mais flanqué de la direction artistique très solide vers laquelle les gars de Bloober Team ont maintenant grandi. habitué à nous. Le secteur du son s'est avéré être d'un grand impact, avec un excellent doublage anglais aux côtés d'un échantillonnage de sons tout simplement parfait, un travail minutieux qui a contribué à nous immerger encore plus dans la forêt fantomatique de Black Hills.


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