Bleeding Edge - Examen du titre multijoueur en ligne de Ninja Theory

Bleeding Edge - Examen du titre multijoueur en ligne de Ninja Theory

Quand il a été annoncé lors du dernier E3, Bord de saignement n'a pas été particulièrement idolâtré par le Xbox. Parlons d'un titre développé par Ninja Theory, qui n'a révélé qu'à la fin de l'année dernière la suite de son œuvre la plus célèbre, Hellblade: Senua's Saga. Le développeur a ainsi atténué les principales critiques envers son projet actuel, qui voyait Bleeding Edge comme un simple gaspillage d'énergie. Le dernier effort de la maison de logiciels se positionne avec des thèmes et un genre très éloignés de l'aventure de Senua, diamétralement opposés en effet. C'est en fait un jeu avec des modes PvP exclusivement 4vs4, sans même une campagne solo. Cependant, les idées de la maison de logiciels ne sont en aucun cas anodines et grâce à l'incitation économique de la Xbox, elles ont été finalisées dans le titre maintenant sur les tablettes, ainsi que comme d'habitude déjà à partir de jour un également sur Xbox Game Pass pour PC et Xbox One.



Bleeding Edge - Examen du titre multijoueur en ligne de Ninja Theory

Bleeding Edge a été immédiatement signalé comme une simple manœuvre commerciale sans inspiration, comme un clone Overwatch raté qui ne peut pas mettre une idée gagnante sur le marché, le résultat inévitable d'une réalisation extrêmement paresseuse derrière lui: mais est-ce vraiment le cas? On précise tout de suite qu'il s'agit en fait d'un jeu de combat hybridé au genre MOBA, pas d'un shooter, et que ce que l'on voit dans le nouveau travail de Ninja Theory n'a encore été proposé sous cette perspective par aucun autre développeur. Cela pourrait peut-être être un fouillis d'idées qui ne fonctionnent pas, mais qui n'ont jamais été fusionnées de toute façon, pas avant qu'un jeu fini ne soit créé et publié. Nous sommes donc prêts à vous parler de l'identité de Bleeding Edge, un travail qu'après deux phases de Closed Beta nous avons pu rejouer dans sa version finale pour PC, désormais régulièrement disponible à l'achat à un prix relativement budget.



L'association Bleeding Edge

La vie sait comment vous assommer, et Damon John Banks le tapis a souvent fini. Le garçon a été élevé par sa mère seule, qui lui a transmis sa veine artistique innée avant de mourir. Une transformation distincte était nécessaire, que je pourrai devenir Damon démon, un ninja expert en arts martiaux qui, par son apparence, combine l'ancienne culture japonaise avec des couleurs punk et infinies. Voici l'histoire de l'homme qui tente de combattre le système par le graffiti celui qui a fondé Bleeding Edge. C'est une équipe composée d'individus inadaptés et techniquement améliorés, prêts à combattre les «étages supérieurs» au son de la violence.

Pas d'histoires déchirantes ni de films basés sur la moralité des héros, tous les personnages de Bleeding Edge sont des super méchants, prêts à poursuivre leurs objectifs tous ensemble, chacun avec son propre égoïsme pour le gouverner. Différents personnages du monde entier, tous avec un arrière-plan très intéressant et un désir inné de détruire et de créer le chaos. Nous avons vu des tonnes de titres multijoueurs avec des scénarios plus ou moins complexes, avec des héros et des champions se battant pour une fin importante: tout ce que Ninja Theory voulait éviter. Là traditions autour de Bleeding Edge et ses lutteurs est court, presque inexistante, seulement un léger aperçu des événements qui ont besoin de voir le flux sanguin. Une poignée de lignes suffit à rendre les personnages déjà extrêmement caractérisés par eux-mêmes beaucoup plus intéressants, rien d'autre.


Le gang de lutteurs Cyberpunk

Certainement un récit intéressant, qui n'est pourtant présent que pour donner vie à des événements beaucoup plus incisifs: batailles multijoueurs. Comme déjà mentionné, il n'y a pas de campagne et par conséquent le prix total du billet (presque nul si l'on considère le Xbox Game Pass) est motivé par la simple présence du online. Qu'est-ce que c'est alors? Eh bien, avec seulement deux modes extrêmement simples, qui verront tous les combattants du Bleeding Edge s'affronter à mort pour atteindre la victoire tant convoitée.


Nous parlons d'objectifs à conquérir et à maintenir, ou de cellules d'énergie à livrer en certains points de la carte. Ce n'est pas une simple promenade d'un point à l'autre, bien sûr, car les développeurs ont laissé un amplement d'espace pour les affrontements pour leur permettre d'être aussi secondaires par rapport aux objectifs qu'essentiels, puisqu'ils sont en fait le véritable noyau de l'expérience brevetée de Ninja Theory. Pour gagner il faut en effet répondre aux exigences du mode de jeu auquel vous participez, mais celles-ci sont rapidement bloquées pour permettre aux combattants de démarrer des échanges, ou de donner vie à de véritables escarmouches, qui donnent des points à ceux qui réussissent. pour finaliser les tueries.

Bleeding Edge - Examen du titre multijoueur en ligne de Ninja Theory

Les tactiques - ainsi que la communication garantie par les pings et le chat vocal - sont tout simplement essentielles pour remporter une victoire. Les affrontements ne sont pas seulement formés par des attaques physiques et de nombreuses compétences, mais aussi par la verticalité et le positionnement dans les cartes de jeu, qui sont malheureusement extrêmement peu nombreuses; que dire alors? LLa formule Bleeding Edge fonctionne parfaitement, mais avec quelques petits problèmes techniques à revoir et une vitesse pas à la hauteur dans certaines situations. Les classes et les personnages sont bien structurés et équilibrés., Des détails importants qui garantissent des affrontements toujours époustouflants, démontrant que l'idée d'un jeu en ligne de Ninja Theory a parfaitement réussi, même si elle s'inspire de plusieurs productions déjà réussies.


Le problème fondamental se pose cependant dans le rareté du contenu présent. Seul Lutteurs 11, qui deviendra bientôt 12 heureusement, très peu de cartes et seulement deux modes d'accès. Les MOBA peuvent offrir un équilibre qui déforme souvent le destin de la méta, donnant vie à des jeux toujours différents les uns des autres, mais malheureusement, Bleeding Edge ne peut le garantir. Cependant, les développeurs ont décidé d'ajouter de petites personnalisations dans le gameplay de chaque combattant. Nous parlons de puces passives intéressantes à installer et de deux ultimes parmi lesquelles choisir lors de la sélection du personnage souhaité. Cependant, tout cela ne peut pas rendre la formule amusante pour la vie, et il est donc nécessaire qu'une nouvelle vague de contenu périodique ne se fasse jamais attendre, peut-être avec une campagne axée sur l'histoire.


Le style incomparable de Bleeding Edge

Bien sûr, le gameplay est au cœur du jeu, mais pas le seul facteur auquel il faut accorder de l'importance, dans l'ensemble. L'équipe de développement a en effet accordé une attention aux détails externes à ce dernier vraiment louable, ce qui le rend Bleeding Edge un plaisir à regarder et à écouter, grâce à son style over-the-top incomparable et à sa bande-son exceptionnelle. Les animations et la caractérisation générale sont bien organisées et adaptées au contexte cyberpunk du jeu. Certaines actions en jeu augmentent l'intensité de la bande-son, le rendant approprié même sans avoir besoin de l'accompagner de chansons externes supplémentaires, sa qualité et le nombre de mélodies en font plus que suffisant.

En jouant avec des amis, vous pouvez également en profiter ensemble, car si bien ajusté ce ne sera pas ennuyeux mais ne sera qu'une belle charge d'adrénaline. Si vous jouez seul, il va sans dire que le plaisir sera certainement moindre, mais cela ne signifie pas que vous ne serez pas compétitif dans le jeu. Les possibilités de communication supplémentaires rendent en fait le travail facilement habitable seul dans ses affrontements. Cependant, il n'est pas clair dans quelle mesure cela peut rester extrêmement frais avec le contenu actuellement présent.

Une aventure pour Ninja Theory commence

En résumé, nous pouvons donc dire que les vrais problèmes de Bleeding Edge résident dans une quantité limitée de contenu, peut-être justifiable par le prix d'entrée presque nul, mais en tout cas. pas assez pour faire du travail un jeu en tant que service de style Xbox réussi. Le retour d'expérience du travail sera décrété par l'attention que le développeur placera dans l'univers qui vient d'accoucher, dans les modalités qu'il pourrait insérer et dans le nombre de combattants qui pourraient entrer dans les rangs du Bleeding Edge. Certains oublis techniques, parfois négligeables, seront sans aucun doute corrigés, mais par rapport aux versions bêta, le jeu s'est déjà visiblement amélioré de ce point de vue, se montrant à toutes fins utiles comme maintenant assez cohérent. Alors qu'en est-il… bonne chance, Ninja Theory!

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