C'est Football 2003

C'est Football 2003
C'est Football 2003
C'est Football 2003
C'est Football 2003

Les modes de jeu

Après avoir démarré notre PlayStation 2, accompagné de la chanson "In my shoes?" (Kirsty MacColl / Pete Glenister) nous pourrons profiter de la présentation dans laquelle une série d'actions de jeu sont montrées : des frais généraux aux prises de tête pour arriver à des défilés spectaculaires. Malheureusement, l'infographie ne rend pas la beauté de la présentation car ils parviennent à obtenir PES et Fifa grâce à des films d'introduction vraiment merveilleux et bien entretenus. Une fois le chargement terminé, nous nous retrouverons dans le menu principal où nous pourrons choisir entre différentes options. Les possibilités de jeu sont très variées, on peut choisir d'entreprendre un Amical, une Saison (au choix parmi l'une des 15 ligues nationales présentes dans le jeu), une Compétition (Coupe du Monde, Coupe d'Europe, Coupe de l'America...) ou choisir le Mode carrière (vous commencerez par prendre une jeune équipe scolaire et participer au championnat des écoles, si vous terminez premier vous pourrez accéder à la ligue semi-professionnelle puis aux ligues mineures des ligues nationales). Grâce au mode Timewarp nous pourrons jouer des compétitions contre les plus grands noms de l'histoire du football et aussi si nous voulons nous comparer avec d'autres fans de TIF 2003, nous pourrons choisir le mode Challenge dans lequel chaque match que nous jouerons sera être jugé avec un score qui variera en fonction des buts, des gestes techniques, des fautes et erreurs que nous commettons ; par la suite, nous recevrons un code qui doit être entré sur le site officiel (http://www.tif2003.com) où un tableau de bord avec les records du monde de tous les fans de TIF2003 sera affiché. Toujours dans le menu principal, il sera possible de visionner un entretien d'une quinzaine de minutes avec Fabio Cannavaro par Bruno Longhi, commentateur du TIF 2003, dans lequel le champion de l'Inter répondra à diverses questions sur le football et les jeux vidéo.





C'est Football 2003
C'est Football 2003
C'est Football 2003
C'est Football 2003

Démarrer...

Une fois nos choix faits, il sera temps de prendre le terrain. Au premier coup d'œil, on se rendra compte de l'immédiateté de la gestion des commandes : la prise de vue, la diapositive, le contraste, etc. ils sont soutenus par des combinaisons et des traits élégants tels que la double passe, la véronique et la triangulation. Lorsque nous courrons, le premier gros défaut graphique de TIF 2003 retiendra immédiatement votre attention : la petite taille du champ. La surface de jeu n'est pas proportionnelle à la taille des joueurs et à leur vitesse, et les actions seront proposées frénétiquement d'une partie de l'écran à l'autre, laissant peu de place à la géométrie des schémas. Le système de passes est très intuitif mais trop parfait, grâce à des flèches confortables qui apparaîtront à l'écran, nous connaîtrons la position de nos coéquipiers sur le terrain et nous ne raterons guère le passage. Un autre côté négatif de la jouabilité est l'homogénéité totale des joueurs à savoir jouer le ballon. Il est difficile pour le ballon de se détacher du pied du porteur du ballon, et il est possible grâce à deux passes d'aller directement au but et de tirer. Contrairement aux divers Fifa et PES, il n'y a pas de barre de chargement pour la puissance, mais selon combien de temps on appuie sur le bouton, un coup plus ou moins puissant sera effectué. À l'exception des gardiens de but qui volent trop souvent sur des vols Superman-esque parant l'impossible, les animations des joueurs sont très réalistes, mettant en évidence les efforts des développeurs pour améliorer le réalisme du jeu. De plus, marquer un coup de pied au-dessus ou une tête ne sera que trop simple, en raison des centres parfaits que tout joueur pourra réaliser. Les coups francs et les corners sont gérés à la manière de la Fifa, via une flèche directionnelle que l'on peut charger avec le bouton de tir et qu'au moins le soussigné n'a pas encore appris à utiliser après avoir joué à la Fifa pendant des années. A la fin de chaque match, nous aurons également un tableau complet de toutes les demandes d'achat/vente du marché des transferts. De cette façon, nous pourrons acheter n'importe quel joueur et l'ajouter à notre liste de champions, ou vendre un prix élevé de notre équipe pour alléger les dettes de l'entreprise. TIF 2003 a un meilleur mode de transfert que les différents PES ou FIFA et "proche" (métaphoriquement parlant...) des différents PC Soccer et Scudetto.



Son et graphisme

Malgré la licence de milliers et de milliers de noms de joueurs et d'équipes, les développeurs de l'équipe Sony n'ont pas réussi à mettre en œuvre les maillots d'équipe originaux présentés dans TIF 2003. Seuls les joueurs les plus célèbres auront de vrais traits du visage, et la plupart auront des visages complètement différent de la réalité (un exemple est Totti ...). Comme mentionné ci-dessus, les animations du jeu ont été bien soignées, les joueurs se déplacent en douceur, les mouvements sont bien coordonnés et les replays sont très beaux à voir. Malheureusement, cependant, il n'y aura que deux caméras disponibles (une latérale et une centrale) avec un cadrage proche, moyen et éloigné. Les stades présents dans le jeu sont une dizaine, tous extrêmement précis dans le détail comme les fumigènes venant des tribunes ou les drapeaux brandis par les supporters. Laissant de côté l'aspect graphique, allons juger celui du son. Les bruitages sur le terrain sont très réalistes, on entendra les joueurs fêter un but ou désespérer lorsqu'ils auront raté un tir. Le commentaire de Bruno Longhi est très professionnel, pointu et réaliste ; si dans PES la voix du commentateur au bout d'un moment devenait vraiment agaçante, dans TIF 2003, vous ne courrez pas ce risque.



C'est Football 2003
C'est Football 2003
C'est Football 2003
C'est Football 2003

conclusions

Sony a encore une fois réussi à améliorer considérablement sa simulation de football. Bien qu'avec quelques lacunes dans la jouabilité et les graphismes, TIF 2003 se présente comme un bon titre dédié au monde du football se proposant aux niveaux de la Fifa, mais restant encore loin du réalisme de Pro Evolution Soccer. Le jeu est entièrement localisé en espagnol, avec des tonnes d'options intéressantes et une énorme base de données de joueurs et d'équipes. Les commentaires et la bande-son de Bruno Longhi sont l'heureux fond d'une discrète simulation de football. Si vous voulez essayer un croisement entre la monotone Fifa et le superlatif PES, C'est Football 2003 pourrait être pour vous, réussissant à surprendre même les vétérans des simulations de football.

    Pro:
  • Beaucoup d'options de jeu à choisir
  • Bruitages et commentaires de Bruno Longhi
  • Gestion des transferts

    Contre:

  • Le gameplay reste à améliorer
  • Terrain trop petit pour les proportions des joueurs
  • Graphismes et animations à améliorer

Un peu d'histoire ...

Quelques jours après la sortie du très attendu Pro Evolution Soccer 2, Sony propose sa simulation de football dans la version 2003 ; On parle de C'est Football 2003. This is Football a été publié pour la première fois en 1999 par Team Soho, dont l'ambition était de créer un jeu de football capable de simuler efficacement les aspects techniques de ce sport, plutôt que de créer un énième titre d'arcade. . Conçu pour PlayStation, TIF (on l'appellera désormais ainsi) pouvait revendiquer plus de 230 équipes présentes et 20 compétitions réelles incluses. Les équipes et les ligues peuvent être personnalisées à votre guise en insérant et en modifiant les noms des équipes et des joueurs présents. Ce n'est que l'année suivante, avec la publication de This is Football 2, que la Team Soho parvient à créer un titre doté d'une jouabilité appréciable pour un vétéran des simulations de football. TIF 2 offrait un gameplay plus rapide et plus engageant, avec encore plus d'équipes et un mode Saison. En 2002, TIF 2002 est sorti sur PlayStation 2 et a marqué la consécration définitive du jeu en tant que troisième pôle dans les simulations de football (après PES et Fifa). L'équipe de développement s'est cette fois concentrée sur le réalisme dans les expressions des joueurs, les stades et les effets atmosphériques et a encore une fois amélioré le gameplay en rendant le système de passes plus intuitif et avec plus d'animations. Dans les prochaines lignes, nous découvrirons ensemble à quoi ressemble le tout nouveau C'est Football 2003...

ajouter un commentaire de C'est Football 2003
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load