Call of Cthulhu, la critique PS4 du cauchemar de Lovecraft

Ce qui peut vivre éternellement n'est pas mort, et dans des éons étranges, même la mort peut mourir. Ce n'est pas seulement une belle phrase avec laquelle ouvrir la nôtre Critique de l'appel de Cthulhu, mais aussi l'une des citations les plus emblématiques de l'œuvre de HP Lovecraft: résume toute la lacération de l'écrivain Providence, l'impossibilité de distinguer entre vérité et illusion, la contradiction de toutes choses, et une obscurité menaçante qui vient de loin. Une phrase qui peut aussi fournir une première clé pour aborder le jeu vidéo réel : de quels « éons étranges » parlait Lovecraft ? Qui est capable de vivre éternellement ? Mais surtout, comment ces thèmes sont-ils connectés et comment sont-ils développés dans le titre Cyanide Studio ? Tous les lecteurs de Lovecraft auront des attentes très élevées pour Call of Cthulhu, d'autant plus qu'il fait également un clin d'œil au RPG papier. Nous avons passé plusieurs heures à Darkwater et avons vu des choses dont il n'y a pas de retour en arrière : on vous en parle dans notre critique (mais sans spoiler).



Intrigue : dans les brumes de Darkwater

Appel de Cthulhu raconte l'histoire d'Edward Pierce, un détective privé désormais pratiquement dans la rue et dans une relation compliquée avec l'alcool. Si Edward n'accepte pas une nouvelle affaire sous peu, sa licence lui sera retirée, pour cette raison lorsqu'un homme distingué lui propose de travailler sur l'affaire Hawkins il n'a pas beaucoup le choix : il doit accepter et aller le plus vite possible à Eau sombre, un village baleinier isolé sur la côte est des États-Unis. La famille Hawkins a connu une fin tragique : mari, femme et fils sont morts dans un incendie accidentel à l'intérieur de la villa. Mais le père de la femme n'est pas convaincu par la version des événements fournie par les autorités locales et souhaite que Pierce enquête pour découvrir la vérité.



Call of Cthulhu, la critique PS4 du cauchemar de Lovecraft

Nous ne vous dirons pas ce qui se cache dans Darkwater, ni ne nous permettrons de ruiner unaventure d'enquête ça fait de narration l'une de ses principales pierres angulaires. Il est clair, cependant, avec Lovecraft impliqué, où Cyanide Studio se dirige. Le village de pêcheurs est un endroit lugubre et presque totalement inhabité : les quelques habitants sont grincheux, perpétuellement ivres et carrément dérangeants. Chaque personne que Pierce rencontre semble cacher de sombres secrets, même ceux qui se montrent initialement bien disposés. La tension dans l'air est palpable, car le village est en ruines depuis que les baleines ont disparu des eaux de la région. Pourtant, tout le monde se souvient d'un événement glorieux du passé : la capture miraculeuse de poisson, au cours de laquelle une gigantesque baleine à l'apparence résolument unique a été ramenée à Darkwater.

Call of Cthulhu, la critique PS4 du cauchemar de Lovecraft

Une dizaine d'heures suffisent et avancent pour terminer Call of Cthulhu, en se consacrant également à une bonne exploration de tous les environnements de jeu proposés et en voulant jeter un œil aux différentes fins. Nous visiterons ainsi en compagnie d'Edward, et de quelques compagnons qu'il croisera en chemin, le manoir des Hawkins, des bars infâmes, des lieux inhabités et galeries souterraines, et bien d'autres environnements fantomatiques auxquels on ne peut se référer sans ruiner le plaisir de Découverte. Cependant, il est important de souligner que le voyage d'Edward sera en effet une longue et terrible descente dans la folie : rien dans Darkwater n'est ce qu'il y paraît.


Trophées PlayStation 4

Call of Cthulhu cache non seulement des mystères et des horreurs cosmiques, mais aussi un scintillant trophée de platine. Pour pouvoir l'obtenir, vous devrez rejouer plusieurs fois le titre Cyanide Studio ou sauvegarder votre partie à certains moments précis : en effet, à différentes occasions, vous devrez faire des choix différents pour débloquer les trophées respectifs. De plus, presque tous sont liés à l'histoire, alors ne pensez même pas à lire leur description si vous ne voulez pas gâcher la narration !


Gameplay : la vie de détective

Cyanide Studio a appelé Call of Cthulhu un RPG narratif d'investigation. Comme toujours dans le cas d'œuvres complexes qui puisent beaucoup dans des genres très différents, il n'est pas facile d'attribuer une étiquette unique et simple qui rende le style de jeu immédiatement clair. Call of Cthulhu est clairement un RPG à la première personne, à tel point que le protagoniste possède compétences et talents spécifiques qui sera mis à niveau à notre guise, ainsi qu'un inventaire à consulter de temps en temps, mais ne vous attendez pas à qui sait quoi se heurte aux ennemis. Edward n'est pas un guerrier et ne peut pas combattre quiconque se trouve devant lui : les quelques sessions de jeu dans lesquelles des individus dangereux seront présents seront affrontés dans le parfait style Outlast, caché dans un placard ou derrière une porte. Le volet enquête est le véritable cœur de Call of Cthulhu : pour résoudre le mystère de Darkwater, nous devrons chercher, élaborer des conjectures, interroger toutes les personnes présentes, recueillir des indices important souvent très bien caché dans le milieu environnant.


Call of Cthulhu, la critique PS4 du cauchemar de Lovecraft

Le volet enquête de Call of Cthulhu essaie de donner le meilleur de lui-même dans le lignes de dialogue à la disposition d'Edward, mais ne brille presque jamais vraiment. Un exemple rapide : après être arrivé à Darkwater, nous pourrons parler presque immédiatement avec le capitaine, l'une des autorités locales. À ce stade, nous aurons une série de réflexions / questions de notre enquêteur, ainsi que des lignes de dialogue spécifiques qui ne peuvent être sélectionnées que si nous avons d'abord fouiné un peu dans ses chambres. La meilleure façon d'aborder le jeu est donc d'explorer au maximum les environs, de rassembler tous les documents, d'ouvrir les tiroirs, de jeter un coup d'œil là où il ne faut pas, puis d'aller discuter avec l'interlocuteur de garde. En effectuant les deux actions à l'envers, on risquerait de ne pas pouvoir exploiter pleinement les possibilités de la conversation.


Call of Cthulhu, la critique PS4 du cauchemar de Lovecraft

Alors, quel est le vrai problème de ce qui devrait être l'une des pierres angulaires de Call of Cthulhu ? Le fait qu'une réponse vaut une autre : le titre est tellement guidé qu'il nous permettra encore d'accéder aux titres des choses en suivant des pistes précises, en variant tout au plus un détail ou une situation, ou en perdant un objet et une conversation particuliers ; même la présence de différentes fins ne peut vraiment faire la différence, dans l'ensemble. Cela devrait-il être un stimulant pour la rejouabilité ? Probablement oui, mais ce n'est pas le cas.

Compétences spéciales et reconstruction d'événements

Le système de dialogue avec les personnages n'est pas le seul point où Call of Cthulhu, malgré un décor fascinant et des personnages charismatiques, commence à grincer. Une profondeur raffinée mais malheureusement manquant de profondeur se retrouve également dans le capacités spéciales du protagoniste: en terminant les chapitres de l'histoire principale ou en trouvant certains objets de collection, nous accumulerons des points, à dépenser pour améliorer l'arbre de compétences d'Edward. Ce sont des capacités et des connaissances particulières liées à la psychologie, à la médecine, à l'occultisme, mais aussi au « nez » du détective. Les seules compétences vraiment utiles sont probablement celles liées àenquête, car ils permettent par exemple de forcer les portes et d'accéder immédiatement aux points clés des environnements de jeu, en contournant ceux qui finissent par essayer de nous barrer la route.

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Médecine et psychologie ils permettent des déductions plus précises en enquêtant sur le cas ou en interrogeant les personnes présentes, mais même ici le même argument déjà avancé précédemment reste valable : L'Appel de Cthulhu n'est qu'apparemment profond, et en réalité trop guidé. Il est possible de terminer le jeu sans rien mettre à niveau, et une valeur plus élevée qu'une autre n'apportera qui sait quels changements dans le monde du jeu. Cela rendra les phases de reconstruction des événements plus immédiates et plus gratifiantes, c'est-à-dire ces moments où Pierce se demande « qu'est-ce qui s'est passé ici ? et commencera à relier les indices présents sur place pour formuler une hypothèse plausible ; elle conduira également à des dialogues intéressants (mais jamais fondamentaux) avec les interlocuteurs. C'est dommage, car potentiellement un gameplay plus robuste, approfondi et organisé aurait permis au jeu d'être candidat à l'une des meilleures aventures narratives et d'enquête de ces dernières années.

Secteur technique et artistique

Discret, mais définitivement oubliable, même le secteur technique et graphique: Au-delà des charges énormes entre un chapitre et un autre, Call of Cthulhu ressemble graphiquement et techniquement à un titre suspendu entre l'ancienne et la nouvelle génération de consoles. Au PlayStation 4 Pro la fréquence d'images est stable et nous n'avons trouvé aucun problème, mais les effets sonores, l'attention portée aux détails et la finition des modèles polygonaux laissaient parfois à désirer.

Call of Cthulhu, la critique PS4 du cauchemar de Lovecraft

Heureusement, ils y pensent secteur artistique et l'ouvrage de référence, accompagné d'un récit agréable et rapide, pour sauver Call of Cthulhu de la folie des horreurs sans nom et de ces limbes dans lesquelles se terminent généralement les jeux oubliables. Où excelle la production de Cyanide Studio ? Dans le'atmosphère, dans le sens d'oppression constante et définitive qui enveloppe le protagoniste, et avec lui tous les personnages secondaires. Dans ce sens de l'obscurité vous grandissez et des choses cachées dans l'obscurité, auxquelles chaque environnement de jeu se réfère toujours et constamment. C'est une valeur ajoutée pour le jeu, mais un détail fondamental pour les lecteurs de Lovecraft, et ils tomberont probablement follement amoureux de Call of Cthulhu, fermant les yeux sur bien d'autres petites choses qui, mises ensemble, ne peuvent manquer d'être voyantes.

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Call of Cthulhu est un charmant titre de détective à la première personne basé sur l'un des cycles d'histoire les plus importants de HP Lovecraft. Il s'inspire largement de la production de l'écrivain, adapte ses thèmes, ses horreurs et sa folie de manière excellente, et les transmet au public à travers le produit vidéoludique. Ambiances, environnements et personnages resteront gravés dans votre mémoire. Malheureusement vous vous souviendrez aussi d'un gameplay et d'un arbre de compétences somme toute superficiels, malgré l'apparence de profondeur qui inspire dans les premiers instants du jeu. Peu importe que vous souhaitiez spécialiser Edward Pierce en psychologie, médecine ou occultisme : continuer dans l'aventure est simple et presque toujours tenu pour acquis, et les énigmes banales alternent avec des interrogations où une réponse vaut la plupart du temps l'autre. Appréciez la narration pour elle-même - cela fonctionne bien. Pourvu que l'horreur cosmique puisse vraiment être racontée.

PRO

  • Une narration agréable et fascinante
  • Il honore l'ouvrage de référence
  • Les idées derrière le gameplay sont bonnes...
CONTRE
  • ... malheureusement ils sont aussi développés de manière superficielle
  • Beaucoup trop guidé
  • Secteur technique pas exceptionnel
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