Call of Duty Black Ops Cold War - Review, la série Activision débarque sur Next Gen

Call of Duty Black Ops Cold War - Review, la série Activision débarque sur Next Gen

Parmi les séries les plus anciennes et les plus connues qui ont en quelque sorte fait l'histoire de nos médias de jeux vidéo bien-aimés, l'une des plus importantes est sans aucun doute celle de Call of Duty, une marque qui, au fil de générations entières, a réussi à envoûter des millions et des millions d'acteurs à travers le monde, parfois avec des chapitres incroyablement réussis, dans d'autres cas moins. Surtout à partir de l'époque de Ghost - mais on pourrait aussi remonter à Modern Warfare 3 - en fait, un certain mécontentement général des fans a commencé à se faire sentir dans l'air, une succession de critiques et de controverses qui sont devenues de plus en plus pressantes avec chaque nouveau chapitre, au moins jusqu'à quand Activision n'a pas décidé de déterrer l'épopée du chapeau Modern Warfare grâce à un redémarrage qui a réussi l'année dernière à convaincre une grande partie de la base de fans. Eh bien, avec le ballon passé entre les mains de Treyarch le coup d'État a été tenté à nouveau, cette fois, cependant, reprenant le complot de black Ops et donner forme à une nouvelle formule narrative conçue comme un lien entre Call of Duty Black Ops (2010) et Call of Duty Black Ops 2 (2012). Alors que les attentes montaient en flèche, nous avons allumé notre brillante PlayStation 5 pour nous lancer dans la nouvelle aventure de Call of Duty Black Ops Guerre froide, et maintenant, après des heures et des heures passées en compagnie de la dernière créature d'Activision, nous sommes enfin prêts à vous donner notre réponse finale.




Sauvez le monde avec style

Comme mentionné ci-dessus, Call of Duty Black Ops Cold War est une suite du premier Black Ops, nous catapultant dans les années 80, lorsque le Guerre froide entre les États-Unis et l'Union soviétique a fait rage partout dans le monde, entre les missions d'espionnage, la terreur dans les rues et ce parfum d'une guerre nucléaire imminente potentiellement capable de décimer l'humanité. Ce sera précisément dans ce contexte que Bell, notre alter ego numérique fera son apparition - dont nous pouvons choisir le sexe non seulement, mais aussi le profil psychologique et de personnage, avec des bonus passifs conséquents utiles pendant le jeu - qui se trouvera obligé de le faire. aidez le gouvernement des États-Unis d'Amérique à éviter la destruction proverbiale du monde civilisé, le tout en compagnie de divers personnages bien connus des fans, parmi lesquels Alex Mason et le bon vieux Woods se distinguent. Voulant dire quelques mots précisément pour les personnages, ils nous ont tous semblé bien caractérisés et capables d'être appréciés pour leurs particularités, avec des rideaux et des blagues qui soulignent plus que dignement leur humeur.


Aussi facilement imaginable, l'aventure l'accompagne toutes les fonctionnalités qui ont fait la renommée des campagnes solo de la saga, y compris des fusillades illimitées, des poursuites de véhicules et des scènes hollywoodiennes où le spectaculaire sera le maître. Heureusement, ce que l'on peut voir dès les premiers instants de jeu est une excellente différenciation des différentes vicissitudes auxquelles nous serons confrontés, qui nous conduira à vivre des affrontements intenses flanqués de missions furtives appréciables où évoluer dans l'ombre. Une seconde avant que nous ne montions à bord d'un hélicoptère pour distribuer le feu et les flammes, le prochain nous devrons tirer avec une précision extrême tout malheureux qui se présente devant nous, et là encore nous sommes déguisés en soldats russes, en prenant soin d'éviter les regards indésirables, tous souvent sans solution de continuité ou pauses de quelque nature que ce soit. La variété des situations est sans aucun doute louable et contribue à rendre chaque instant de votre jeu mémorable, juste dommage que cela - encore une fois, selon la tradition - soit tout sauf de longue durée, avec les crédits qui feront leur apparition plus tard. un peu plus de cinq heures.


Afin d'offrir un peu plus de substance aux événements, les gars de Treyarch ont bien pensé à laisser une plus grande liberté de décision au joueur, qui peut souvent faire des choix importants qui auront des implications ultérieures dans l'entrelacement narratif, avec des fins multiples atteignables selon à nos décisions. De plus, les développeurs n'ont même pas dédaigné la réalisation de certaines missions secondaires qui, bien que pas particulièrement articulées ou complexes, offrent un contenu en plus qui ne fait certainement pas de mal. Dommage seulement pour ce sentiment palpable de déjà vu qui réapparaîtra plusieurs fois au fur et à mesure que nous jouerons et pour une intelligence artificielle qui semble être restée ancrée à la génération Ps3 / 360. En fin de compte, la campagne solo de Call of Duty Black Ops Cold War est exactement ce à quoi nous nous attendions, une succession courte mais intense de fusillades et de phases scénarisées où l'action "Made in Hollywood" enverra votre adrénaline au ciel; quelques fioritures, quelques moments morts, mais seulement autant de massacres et la bonne quantité de variété pour tout assaisonner.


En compagnie, tout est plus amusant

Comme d'habitude pour chaque chapitre de la franchise domestique Activision, également dans ce cas, le véritable cœur battant de la production continue d'être représenté par tous ceux multijoueur qui représentent 80% de l'expérience globale. Plus précisément, Call of Duty Black Ops Cold War propose trois options différentes pour se divertir en compagnie d'un autre joueur du monde entier: Multijoueur, Warzone et Zombie. En parlant de multijoueur, il va sans dire que tous les fans de la marque se sentiront immédiatement chez eux. Les différentes méthodes présentes dans la production sont aussi variées que bien gérées, capables d'attirer l'attention de différents segments d'utilisateurs et conçues pour répondre aux goûts de chacun. Team Deathmatch, Free-for-All, Kill Confirmed, Domination et bien plus encore, après quelques minutes de jeu, vous vous sentez immédiatement chez vous, également grâce à ce système de progression qui fait depuis des années partie intégrante de l'expérience COD, là où tout ce que vous faites pendant les matchs vous aidera à acquérir de l'expérience pour monter de niveau et débloquer de nouvelles armes, gadgets et capacités avec lesquels personnaliser votre personnage, le tout afin de créer le meilleur ensemble possible pour vos goûts.


Call of Duty Black Ops Cold War - Review, la série Activision débarque sur Next GenIn questo ricco calderone non mancano poi interessanti ritorni come le Combined Arms – dove dovrete muovervi in enormi mappe conquistando punti di controllo specifici per acquisire punti, il tutto potendo far uso di veicoli aerei e terrestri – o, ancora, nuove aggiunte quali VIP Escort e , surtout, dirty Bomb. Ce dernier ajout en particulier s'est avéré être un gagnant, se montrant sous une forme qui, tout en reprenant des éléments d'autres modes (les similitudes avec Warzone sont évidentes), parvient à montrer son propre charisme, sans aucun doute l'une des options les plus intrigantes et savoureuses de ce nouveau paquet en sauce Call of Duty. Parlant à la place de Warzone, il est maintenant clair que ce mode battle-royale est devenu en effet un composant important au sein de la franchise que nous passerons en revue même avec l'arrivée des futurs chapitres de la marque. A l'heure actuelle, il y a en fait très peu à dire, Warzone est exactement tout ce que nous avons pu découvrir l'année dernière sans changements particuliers, au point que tout le mode reste fermement entre les mains d'Infinity Ward, qui continuera à s'en occuper. aussi dans le futur. Depuis sa présentation officielle, Activision a en effet immédiatement clarifié comment l'arrivée de Call of Duty Black Ops Cold War n'allait en aucun cas bouleverser l'expérience Warzone, qui se serait plutôt limité à un enrichissement général à travers toute une série de mises à jour qui auraient élargi cette modalité de mois en mois. Pour le moment, en bref, Warzone est resté pratiquement inchangé par rapport à ce qu'il était dans le passé; tous les fans continueront à l'apprécier tandis que les détracteurs n'auront aucune raison particulière de lui offrir une seconde chance.


Toute bonne expérience multijoueur qui se respecte doit cependant reposer sur des colonnes résistantes, et celles de ce Call of Duty Black Ops Cold War sont suffisamment solides, même si certaines fissures n'ont pas manqué. La variété des cartes disponibles pour le moment ne crie pas en fait un miracle et, bien que les futures mises à jour gratuites avec de nouveaux environnements aient déjà été confirmées, ont seulement 11 cartes au lancement c'est plutôt mortifiant. Tous ne semblaient pas particulièrement réussis en termes de level design, une succession de hauts et de bas qui nous ont beaucoup fait tourner le nez. Les serveurs, en revanche, n'ont jamais montré le moindre échec et chaque partie s'est déroulée sans heurts et tranquillement, même dans les situations les plus excitantes. Nous confirmons également la présence du «Matchmaking basé sur les compétences», un outil grâce auquel les joueurs avec lesquels vous allez vous affronter seront choisis en fonction de vos compétences sur le terrain; en un mot, plus vous êtes habile, plus vous devrez transpirer à chaque match. Mention honorable également pour ce qui concerne l'équilibre, avec des armes généralement bien équilibrées - même si l'on s'attend à des changements pour certaines armes qui à l'heure actuelle semblent exagérément mortelles - et un temps suffisamment généreux pour tuer, souvent et volontairement capable de donner une opportunité précieuse à ceux qui pourra jouer avec ruse mais substantiellement inutile pour les novices novices.

Un Call of Duty envahi par les morts-vivants

Depuis de nombreuses années maintenant, l'épopée de Call of Duty revendique le mode populaire dans son écosystème Zombi, qui permet aux joueurs - seuls ou avec quelques amis à la remorque - de charger dans des cartes articulées où ils peuvent transmettre des zombies affamés désireux de nous mettre en pièces. Comme c'était facilement imaginable, tout a également été relancé avec Call of Duty Black Ops Cold War, bien qu'avec quelques différences intéressantes au moyen desquelles les développeurs ont pu mélanger les cartes sur la table. Ce qui est immédiatement dénoté est en fait le choix fait par l'équipe de développement, qui après des années à traiter le mode Zombie comme une expérience sans rapport avec le multijoueur classique, cette fois, ils ont décidé de tout lier dans un seul écosystème qui prend en compte tous la progression que vous ferez en jouant. Alors voici que l'expérience, les armes, les gadgets et les capacités acquises dans le multijoueur classique seront transférés à Zombie et, en même temps, en jouant en mode Zombie, vous continuerez à monter de niveau en débloquant de nouveaux équipements que vous pourrez ensuite utiliser dans les matchs en ligne les plus classiques. Pour l'occasion, les gars de Treyarch ont en fait voulu laisser aux joueurs la décision ardue de la mise en place avec laquelle lancer le massacre contre les morts-vivants, éliminant également certains mécanismes qui ont fait leurs preuves depuis des années - comme la présence de armes spécifiques disponibles uniquement dans certaines sections de la carte - pour faire place à une nouvelle solution conçue pour actualiser une offre qui commençait à sembler périmée.

Call of Duty Black Ops Cold War - Review, la série Activision débarque sur Next Gen

Le résultat final semble si indubitablement galvanisant et frais, sans abandonner cette humeur de la modalité composée d'environnements explorables complexes, d'énigmes environnementales et d'innombrables hordes de mangeurs de cerveaux prêts à nous couper la peau. Petite mention également pour le mode Opérations de spécification, maintenant dans sa troisième itération mais toujours capable de divertir beaucoup, un ajout certainement bienvenu qui enrichit encore plus l'offre déjà excellente de ce nouveau chapitre de la marque.

Par conséquent, ce n'est qu'à ce stade que nous voulons traiter un autre élément particulièrement important au sein de la franchise et que nous avons délibérément négligé jusqu'à présent, le fusillade plus nu et cru. Tout fan de Call of Duty est bien conscient de la façon dont la bonne sensation avec l'arme à feu tenue dans le jeu peut faire la différence entre un chapitre réussi et un autre qui s'est avéré être rien de moins qu'un échec. En particulier, cependant, cette année, tout prend encore plus d'importance grâce à l'arrivée des nouvelles consoles et de la PlayStation 5 en général, qui à travers son Dualsense vise à offrir des commentaires jamais expérimentés auparavant. Sous le profil d'expérience le plus classique, nous pouvons confirmer sans hésitation que le sentiment de chaque arme présente semble être pris en charge dans chaque détail, une attention minutieuse qui offre une expérience différente en fonction de l'arme que vous tenez.

Ce sentiment, cependant, devient encore plus fort lorsque la PS5 Dualsense est tenue, caractérisée par cela retour haptique tellement parlé que, au moins dans ce cas, il fait son sale boulot. En fonction de l'arme tenue, en effet, les déclencheurs de tir et de visée deviendront plus ou moins durs, de manière à restituer - à distance, c'est évident - la sensation de lourdeur qui caractérise cette arme. Par conséquent, pour utiliser une mitrailleuse lourde, vous devrez appuyer fort sur les gâchettes, tandis qu'un pistolet nécessitera une pression beaucoup moins «violente». L'effet est certes aliénant au début, mais après un peu d'habitude tout s'écoule naturellement et sans heurts, une particularité qui, sans bouleverser le gameplay, l'enrichit d'une manière que nous n'aurions absolument pas attendue. D'un point de vue nettement technique, l'arrivée de la Next-Gen a sans aucun doute permis à la maison de logiciels d'offrir des pics graphiques capables de vous couper le souffle, même si en partie il est possible de remarquer cette nature cross-gen qui caractérise beaucoup de productions d'aujourd'hui. . Cependant, le travail se situe à des niveaux assez élevés, avec des animations convaincantes, un excellent décompte polygonal des personnages, des textures de qualité et d'excellents jeux de lumière et d'ombres, bien qu'il y ait quelques bords à lisser ici et là. Le secteur audio s'est manifestement révélé, caractérisé par une bande-son pressante et un doublage dans d'autres langages de haut niveau.

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