Call of Duty: Black Ops III Descent - Critique

    Call of Duty: Black Ops III Descent - Critique

    Désormais trimestriellement, chers utilisateurs de Resources4Gaming, le moment est venu de parler et d'analyser en détail Descente, dernier DLC de Call of Duty: Black Ops III est sorti comme toujours en avant-première sur PlayStation 4. Le titre, le troisième volet de la série Black Ops développée par Treyarch ed Activision, a été l'un des véritables protagonistes en termes de ventes de 2015 et aussi au cours de l'année en cours est constamment au sommet des graphiques de ventes à travers le monde. Tellement emporté par cette marée de succès et de gloire, nous sommes ici pour vous parler de ce troisième et attendu DLC qui s'ajoute bien quatre nouvelles cartes pour la section multijoueur et un nouveau chapitre du célèbre mode Zombie.



    Call of Duty: Black Ops III Descent - Critique

    Personnellement, voici l'analyse de chaque carte:

    - Gronder

    Préparez-vous à affronter un vrai Royal Rumble, où seuls gagneront ceux qui ne trembleront pas ou n'hésiteront pas à appuyer sur la gâchette de leur arme de manière fulgurante. Dans Rumble, les joueurs se battront au milieu de guerriers mécanisés de taille énorme situés dans un immense stade, entre tribunes et couloirs la frénésie sera le maître.

    Call of Duty: Black Ops III Descent - Critique

    Call of Duty: Black Ops III Descent - Critique Cette carte, de taille moyenne, canalisera les combats de haute intensité vers l'arène centrale, où les joueurs se frayent un chemin à travers des mechs tombés et des effets de feu d'artifice spectaculaires.

    - Berserk

    Prêt à enfiler vos vêtements de neige? Fou furieux il amènera la bataille dans un climat résolument hostile et semé d'embûches. La carte se déroule dans un village viking sombre et mystique figé dans le temps et, entre des pièges bien cachés et un pont à conquérir pour la suprématie territoriale, le jeu en équipe sera fondamental pour la victoire finale.



    Call of Duty: Black Ops III Descent - Critique

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    Cette carte de taille moyenne présente des constructions en bois, des affleurements rocheux mortels et des goulots d'étranglement. Je recommande fortement l'utilisation d'armes à cadence de tir élevée et qui permettent des mouvements agiles et silencieux pour surprendre votre ennemi; la fonction du mouvement tridimensionnel sera fondamentale lors des différents affrontements entre les deux équipes.

    - Cryogène

    Située au large de la magnifique côte de la mer Morte, la carte présente une structure isolée dans laquelle certains des criminels les plus dangereux de la planète sont maintenus congelés et à l'isolement.


    Call of Duty: Black Ops III Descent - Critique

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    Cryogène c'est une carte circulaire avec certaines Tours qui serviront de véritables stations pour planifier un plan d'attaque très spécifique; au milieu de combats acharnés le long des tuyaux cryogéniques de la prison, c'est une carte où les opportunités d'attaques par parkour entre les bâtiments ne manquent pas.

    - Empire

    Et ici, nous parlons de la quatrième et dernière carte de ce nouveau DLC, peut-être le plus attendu par la communauté Call of Duty. Empire est la réinterprétation de Raid, la carte historique et bien-aimée présente dans Call of Duty: Black Ops II, dans une clé résolument plus "ancienne" ayant une influence claire et forte de l'architecture romaine.


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    Empire se déroule donc dans une villa romaine, c'est une carte de taille moyenne qui vous amènera constamment à vous engager dans des combats rapprochés et à profiter des structures diverses et articulées des bâtiments pour surprendre votre adversaire.

    En plus des cartes multijoueurs de Descent, il y a aussi Gorod Krovi, le nouveau chapitre attendu du célèbre mode Zombie du titre. La nouvelle aventure plongera les joueurs dans un autre Stalingrad, où les personnages de Origines ils devront affronter en plus des hordes habituelles d'infanterie de morts-vivants, de redoutables dragons venus du ciel.

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