Chronos : Before the Ashes, la critique : un prequel de Remnant pour les fans

l'arrêt revue di Chronos: Avant les cendresExceptionnellement, vous pouvez retourner dans le monde magnifique et inquiétant de Remnant: From the Ashes. Une fois de plus Gunfire Games est de la partie, c'est clair : à l'été 2019, Remnant est arrivé sur consoles et PC, captant immédiatement l'attention du public ; c'était un RPG d'action avec des idées très claires (et efficaces) semblables à celles de l'âme. L'histoire de Chronos : Before the Ashes est liée à celle de Remnant, mais elle est curieuse. Désormais, ce jeu vidéo est déjà sorti en 2016, strictement exclusivement pour les appareils liés à la réalité virtuelle. Grâce au "succès" de Remnant, Gunfire Games a jugé bon de le re-proposer dans une version qui n'a plus besoin de VR, à partir du 1er décembre 2020 disponible sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Comment c'était? Pas très bien, mais le titre reste très intéressant pour les fans, à la fois du genre d'appartenance et de la franchise en particulier. On vous explique pourquoi.



L'intrigue

Chronos : Before the Ashes, la critique : un prequel de Remnant pour les fans

Si vous lisez la critique de Remnant: From the Ashes à l'époque, vous savez probablement déjà que le intrigue - complexe, jamais parfaitement clair, voire très cryptique - représente l'un des aspects les plus fascinants de la production de Gunfire Games. Il va donc de soi que les fans ne peuvent pas rater Chronos: Before the Ashes, pas même au-delà de tous ses défauts, qui ne sont pas rares.



En fait, la tradition de Remnant est directement liée à prequel (c'est naturel) et les deux productions s'enrichissent réciproquement. Nous allons essayer d'expliquer pourquoi, sans encourir de spoilers faciles. Le monde, dans Chronos: Before the Ashes, se termine déjà et les portails entre les royaumes ont été découverts, via les pierres rouges. Un brave guerrier se lance dans sa mission dans le Labyrinthe, avec l'intention d'affronter et de vaincre le Dragon.

Chronos : Before the Ashes, la critique : un prequel de Remnant pour les fans

Pas de Root, donc, pour le moment : leur corruption viendra plus tard. Le contexte est aussi beaucoup moins science-fiction (quoique avec quelques incursions) et majoritairement de fantaisie. Mais cela reste un décor très inspiré, et traité en détail par la touche de Gunfire. Vous aimerez donc toutes les ambiances, les univers et les lieux revisités. Et probablement, à la fin de la narration et après avoir rassemblé tous les documents et objets de collection présents, vous en saurez encore plus sur le lore. Il est intéressant de noter la présence à la fois de nouvelles créatures et des versions "non contaminées par Root" de certaines de celles qui sont apparues dans Remnant.

Le gameplay : on vieillit quand on se bat

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Il gameplay de Chronos : Before the Ashes alterne des idées extrêmement intéressantes avec des mécaniques plus douces et moins raffinées : un mélange qui ne fonctionne pas toujours, et qui ne maintient l'attention et l'intérêt du joueur éveillé que pendant un certain nombre d'heures. Globalement, on sent la nature d'une production née sur la VR et conçue pour la VR, puis adaptée par nécessité à un tout autre usage.



Commençons par l'idée la plus innovante : dans cette production, se battre on devient vieux. A chaque fois que le joueur meurt (et mourra plusieurs fois, car même dans ce cas les mécaniques d'action RPG rencontrent celles de l'âme) il voit son âge augmenter d'un an. L'aventure commence avec le héros de 18 ans, et se terminera avec... enfin, probablement dans la vieillesse, sinon directement proche de l'ancienneté proprement dite. Grandir (et vieillir) signifie débloquer des bonus, mais aussi des malus. Tous les dix ans, par exemple, un bonus passif au choix du joueur est activé : plus de santé pour toujours, plus de points d'expérience après chaque élimination, des armes globalement meilleures, etc.

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En même temps le statistiques monnaie. Par exemple, vieillir signifie être affecté par les paramètres d'attaque et de défense. Dans le même temps, les capacités des arcanes deviennent plus efficaces, avec un penchant pour la magie. Le style de jeu s'adapte donc aux années passées dans le Labyrinthe, marquées par les différentes morts du joueur. Pour garder le gameplay inchangé, dans un certain sens, il convient de mourir un peu.

Trophées PlayStation 4

Obtenir tous les trophées Chronos: Before the Ashes ne sera pas facile, car vous devrez explorer toutes les possibilités offertes par le titre - combats, objets de collection et puzzles inclus. Cependant, vous serez également récompensé par le très convoité Trophée Platine. Attention au niveau de difficulté, certainement pas à la portée de tous les joueurs ; ainsi que le genre d'ailleurs qui pourrait vous accueillir très brutalement.


Armes et combat

Armes et combat par Chronos : Before the Ashes sont extrêmement basiques. Le héros manie une arme à une main (simple épée, hache, faux) : les paramètres d'attaque et d'attaque changent légèrement, mais rien qui puisse vraiment changer un style de jeu somme toute basé sur l'attaque rapide et l'esquive immédiate. L'autre main tient le bouclier avec lequel ils parent, dévient et interrompent les attaques ennemies.


Le joueur peut profiter de laattaque légère et le chargé, en les alternant avec la défense et la parade. Rien d'incroyablement profond ici aussi, mais les mécanismes liés au combat fonctionnent assez bien. Le fait est que tout s'arrête là, il n'y a pas grand-chose d'autre : on est loin de la profondeur et de la tactique de Remnant. Les armes peuvent être améliorées, mais sans grandes possibilités ; leur variété est d'ailleurs au plus bas. En montant de niveau, vous pouvez dépenser des points pour augmenter vos statistiques.

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Tout au plus, les attaques chargées et certains bonus profitent de la magie, qui ne peuvent cependant jamais être utilisés pour des attaques à distance, car ils n'existent pas. Bref, il faut aimer le corps à corps, et un type très doux : les movesets ennemis sont basiques, les possibilités du héros sont tout aussi maigres.

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Version testée PlayStation 4 Livraison numérique PlayStation Store Prix 29,99 € Resources4Gaming.com

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Chronos: Before the Ashes est une préquelle très intéressante pour les fans de Remnant: From the Ashes, mais tout le monde trouvera probablement plus de limitations que de stimuli dans la production de Gunfire Games. Au-delà d'un lore intéressant et d'univers très inspirés, en effet, Chronos propose des mécaniques de jeu solides mais peu détaillées ; très peu de variété dans les armes, les moveset et les compétences des joueurs ; enfin un secteur technique un peu plus que discret, et un appareil photo franchement gênant. Si tout cela ne vous fait pas peur, et que vous vous contentez d'un RPG d'action nettement inférieur à la grande majorité de ceux du marché, vous pouvez tout de même évaluer l'achat.

PRO

  • Intrigue et paramètres inspirés
  • Les mécaniques liées au vieillissement sont intéressantes
  • Agréable, pour ceux qui apprécient le genre
CONTRE
  • Techniquement juste ok
  • Caméra danseuse
  • Contenu et gameplay limités
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