Coeurs enflammés

Trois ans après le premier épisode, Real Boxing 2 : CREED tente de faire d'une pierre deux coups : d'une part, il renouvelle la série de boxe de Vivid Games avec un deuxième chapitre plus riche et plus multiforme que l'original, ainsi comme signe avant-coureur de nombreuses nouveautés en termes de gameplay ;

Coeurs enflammés

d'autre part, il utilise la licence cinématique liée au film "CREED" pour nous proposer non pas tant une version numérique de la figure de Rocky (présente mais résolument environnante), que de coupler la campagne solo traditionnelle avec un second parallèle mode histoire, dans lequel on habille précisément le rôle d'Adonis "Creed" Johnson, le fils du légendaire Apollo Creed, qui dans le film produit par Sylvester Stallone décide de se tourner vers le vieil ami de son père pour mettre ses compétences à profit et établir lui-même dans le monde de la boxe. Bref, nous poursuivrons deux carrières parallèles, même si celle avec Adonis s'avérera tout de suite moins profonde et amusante., étant le personnage lié aux caractéristiques et non modifiable, alors que notre avatar (créé avec un éditeur simple mais pas très riche) pourra s'améliorer entre une rencontre mini-jeu) et utilisez toute une série d'objets qui peuvent lui donner des bonus intéressants. Les cinq "zones" qui composent la campagne solo (Amérique du Nord, Europe, Asie, Australie et Amérique du Sud) s'opposent donc à autant de scénarios avec le protagoniste du film, en vue d'événements qui tentent plus ou moins de retrace ce qui se passe dans le film, mais qui ne se débloque que si les deux carrières vont de pair.



Real Boxing 2 : CREED est un excellent jeu de boxe, quelle que soit la licence attachée au film



Le credo de la boxe

La chose intéressante à propos de Real Boxing 2: CREED est qu'il ne révèle pas toutes ses cartes tout de suite, au contraire il continue à proposer des tutoriels avancés même après avoir terminé la première zone, nous fournissant ainsi un répertoire complet de mouvements seulement après quelques les heures. Le système de contrôle utilise des touches et des gestes pour exécuter des coups droits, des crochets et des uppercuts, avec deux mouvements spéciaux disponibles et la possibilité de délivrer des coups chargés dévastateurs.

Coeurs enflammés
Coeurs enflammés

Dans la partie inférieure de l'écran, il y a aussi les boutons pour parer et esquiver, tandis qu'en déplaçant deux doigts en même temps dans les différentes directions, nous pourrons faire des embardées latérales rapides, reculer ou avancer vers l'adversaire, de manière à le mettre dans les cordes et le bombarder de sganassons. Le gameplay fonctionne très bien, et parvient même à véhiculer l'idée du boxeur que nous construisons : puissant mais lent, ou rapide mais inefficace ? Comme d'habitude, il ne sera pas facile de choisir quelles compétences valoriser et lesquelles abandonner, au risque de rester ancré dans un équilibre qui ne nous mènera guère loin. L'intelligence artificielle des autres boxeurs est discrète, mais en particulier la présence de divers schémas d'attaque et de défense est surprenante, à étudier pour identifier d'éventuelles failles à exploiter. Il existe également un multijoueur asynchrone intégré à la campagne elle-même, ce qui signifie que dans certains cas, nous affronterons les personnages créés par d'autres utilisateurs, bien que toujours contrôlés par l'ordinateur. Les événements sont nombreux et la double campagne contribue à composer le cadre d'une structure capable d'occuper les gens pendant pas mal d'heures, assistée d'un excellent secteur technique, qui parvient à bien restituer les modèles polygonaux tout en manquant de variété tant du point de vue esthétique de vue et dès l'entrée des animations. Pour couper les jambes de l'expérience, l'empêchant de vraiment décoller, il existe un modèle freemium assez agressif, qui apparaît de prime abord trop limitatif, pour s'alléger avec le temps. Ce qui en quelque sorte représente une contradiction : lors de la première phase il y a un indicateur de l'énergie d'action qui fixe le nombre de matchs que l'on peut jouer d'affilée à trois avant d'attendre quelques minutes la recharge, mais en accédant aux zones suivantes l'indicateur augmente ses unités, nous donnant plus de liberté. La présence de films publicitaires traditionnels permet également de reconstituer le "réservoir" sans nécessairement utiliser la devise forte, qui est également distribuée à certains moments dans le mode histoire.



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Real Boxing 2 : CREED est un excellent jeu de boxe, quelle que soit la licence liée au film avec Sylvester Stallone et Michael B. Jordan. Le système de contrôle tactile garantit une grande variété de stratégies et de combinaisons, notamment grâce aux manœuvres spéciales et chargées (ces dernières ont très bien performé dans les impacts), tandis que le secteur technique est excellent, tout en montrant le côté à un certain degré de répétitivité. L'idée des deux carrières parallèles est intéressante et enrichit encore une expérience solo durable avec un degré de challenge non trivial, mais le modèle freemium adopté pour l'occasion est contraignant, surtout au début, quand il en faut quelques-uns minutes pour finir l'énergie d'action et il faut attendre qu'elle se recharge pour continuer.

PRO

  • Gameplay solide et amusant
  • Double campagne, beaucoup de rencontres et de mini-jeux
  • Techniquement très bien fait
CONTRE
  • Le modèle freemium adopté est souvent limitatif
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