Contrôle - Examen du tireur paranormal Remedy

Contrôle - Examen du tireur paranormal Remedy

On dit que l'imitation est la plus grande forme de flatterie: bien qu'elle soit vraie, la frontière entre l'hommage et l'imitation est parfois si mince qu'elle peut définir le succès ou l'échec d'un titre. Pourtant, cette recherche constante d'attrait, d'hommage et d'inspiration est ce qui permet aux artistes de tous calibres de produire ces perles rares, que nous pouvons définir comme uniques si nous parlons strictement du jeu vidéo. Remedy Entertainment, fondé par Markus Maki et le plus connu Sam Lake (que vous pouvez reconnaître comme le visage du premier Max Payne) est le protagoniste de ce concept précisément avec Contrôle, nouveau titre sorti sur PlayStation 4, Xbox One et PC.



Cartes au joueur

Commençons par le début: le script de Control a été écrit par Sam Lake, inspiré du genre des romans New Weird, un sous-genre fantastique qui mêle le fantastique à la science (ou à la science-fiction), mélangeant souvent tout avec des teintes d'horreur. Ce genre est né dans les années 90, la même année de l'arrivée à la télé de Twin Peaks, une grande œuvre de David Lynch partage avec le genre littéraire cette étrange persécution du bizarre. Peu de jeux avaient tenté auparavant d'apporter des thèmes et des styles de ce genre, soit à cause du créneau qu'ils frappaient, soit à cause de leur particularité.

Pour cette raison, l'intrigue de Control, bien qu'elle ne brille pas de génie, reste toujours en phase avec le joueur, sans trop en révéler (même pas une fois le titre terminé), afin de rester en haleine. Tant de questions, de nombreuses bizarreries et une poignée de scènes sombres sont les compagnons de voyage de cette aventure d'une dizaine d'heures (qui s'allonge certainement avec les missions secondaires, jamais anodines et avec le plus haut niveau de difficulté de l'histoire principale). Cependant, tout reste entre les mains du joueur: le liberté d'exploration, comme tu peux exploiter l'environnement à votre avantage et la découverte des parcelles qui se cachent derrière cet étrange bâtiment.



Pas seulement des fusillades

Après la partie intéressante de l'intrigue, le gameplay n'est pas en reste: à partir de la base, déjà l'arme du jeu est différent des tireurs habituels. En fait, il n'aura pas épuisé ses munitions, mais se rechargera avec le temps, laissant des moments de décharge dans lesquels le joueur devra jongler entre les combats à travers les compétences (dont nous parlerons sous peu). L'arme elle-même aura également diverses formes déverrouillables, ce qui changera la façon dont les coups sont tirés (imitant ainsi d'autres armes telles que fusil de chasse, fusil de sniper, etc.). Toutes ces formes peuvent être améliorées grâce aux objets de collection et à l'équipement, qui donneront des bonus supplémentaires au personnage (et rejoindront les trois emplacements d'amélioration qui donneront à la place de l'espace à des bonus pour le personnage tels que la vitalité et la barre de puissance).

Contrôle - Examen du tireur paranormal Remedy

Dans les moments de décharge, le compétence sera votre seul salut: de télékinésie al contrôle des ennemis, en passant par la lévitation et le bouclier, toutes ces compétences de Jesse ils s'intégreront dans le gameplay en ne faisant qu'un avec les phases de tir (et en incitant le joueur à alterner arme et compétence pour un meilleur résultat). Toutes ces capacités pourront être améliorées à travers des points, et une fois que vous aurez parcouru une partie de la branche dédiée au pouvoir, vous pourrez même débloquer des détails supplémentaires sur ce pouvoir (comme lancer des ennemis ou le bouclier lui-même). Finalement, le conception de niveau, qui prend poids de la faiblesse de n'avoir qu'un seul emplacement - dont nous parlerons sous peu - et en fait son point fort grâce à l'utilisation habile des espaces et des tailles.


Bienvenue dans la plus ancienne maison

Toute l'aventure Control se déroule dans le Bureau fédéral de contrôle, où le protagoniste Jesse se trouvera confronté à une entité maléfique. Le bâtiment qui abrite le FBC s'appelle La plus ancienne maison, un immeuble irisé de plusieurs étages inspiré d'un immeuble réel de New York qui a la particularité de ne même pas avoir de fenêtre. L'ensemble du décor, combiné à la conception sonore qui parvient à être suggestive (surtout avec un casque), donne au joueur une atmosphère à mi-chemin entre le dérangeant et l'effrayant, un cadre parfait qui accueille les textures de Control et les berce jusqu'au bout. chapitre.


Pour que tout soit encore plus proche du joueur, nous pensons au style de la narration: pad en main, certaines scènes donneront de l'espace aux pensées de Jesse, créant des interludes intéressants qui vous feront découvrir beaucoup de choses sur l'intrigue et le bâtiment, mais en restant toujours en place. faites attention au point de vue du personnage.


Enfin, certaines scènes du jeu sont remarquables qui, avec des constructions de conception de niveau exceptionnelles, del fusillade astucieusement créé et un BO qui voit quelques pistes mémorables, vous transportera dans des moments d'adrénaline et de plaisir, dont nous entendrons sûrement parler dans les années à venir.

Enfin, je ne peux que dédier ce paragraphe à la compétence que l'équipe a utilisée pour raconter cette histoire: avec de fortes références à Twin Peaks et une utilisation judicieuse du rouge, une couleur qui signifie le mal à combattre tout au long du jeu (contre le bleu qui à la place représente le bien), à ce jour, le contrôle est ce qui s'en rapproche le plus, non pas tant pour l'intrigue ou le décor, mais pour la manière dont il raconte l'intrigue au joueur. Tout cela, cependant, ne serait pas possible sans quelques idées ingénieuses (comme des dialogues avec certaines personnes, qui profiteront même de vrais films superposés au jeu), qui rendent Control unique et inoubliable.


Non exempt d'erreurs, le titre Remedy a de sérieux problèmes de fréquence d'images (qui, nous l'espérons, seront corrigés à court terme): une fois cet obstacle surmonté, il n'y aura pas d'autres problèmes majeurs à signaler, faisant que tout se passe bien dans un définitif chemin.

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