Crash Bandicoot : N. Sane Trilogy, la critique pour PC Steam

Crash Bandicoot: N. Sane Trilogie viens PC, Xbox One et Nintendo Switch un an après la sortie sur PS4. Il s'agit d'un événement historique pour chacune de ces plateformes, étant donné que la saga créée par Naughty Dog était initialement étroitement liée aux consoles Sony et n'en a jamais bougé, ne laissant que les épisodes suivants, entre les mains de différents éditeurs, la possibilité d'aspirer à le format multiplateforme. Le projet derrière le retour de Crash, bien sûr, part de loin : on parlait d'un possible remaster déjà à des époques insoupçonnées, puis vint l'annonce sensationnelle, les débuts enthousiastes sur PlayStation 4 et maintenant, précisément, l'atterrissage sans précédent sur l'autre systèmes; bien que dans cette revue nous ne traiterons que de la version Steam qui, disons-le tout de suite, avec sa résolution jusqu'à 4K réel et 60 images par seconde, si le matériel le permet, est sans aucun doute un candidat pour être le meilleur de tous les temps.



Structure et particularités : un voyage dans le passé

Comme vous le savez certainement, si vous avez lu notre critique enthousiaste de la version PlayStation 4, Crash Bandicoot : N. Sane Trilogy rassemble les trois chapitres de la trilogie originale Crash Bandicoot, ceux développés par un Naughty Dog encore novice, dans une version entièrement repensée. . Depuis le menu principal, il est possible d'accéder à chacun des trois jeux sans aucune limitation, voire de réaliser tous les titres en même temps grâce à un système de sauvegarde compartimenté. crash Bandicoot, le premier chapitre, est sans aucun doute celui qui déchaînera votre côté nostalgique, net d'un gameplay et d'une structure manquant des facettes introduites plus tard.



Crash Bandicoot : N. Sane Trilogy, la critique pour PC Steam

C'était pour l'époque un produit révolutionnaire, à sa manière, qui non seulement nous a catapultés dans un environnement tridimensionnel pour une grande partie de l'expérience, mais qui a su exploiter de manière extraordinaire la capacité de calcul de première PlayStation et donc de représenter à l'écran des personnages détaillés et colorés, qui évoluent dans des scénarios caricaturaux et évocateurs. Accompagnés d'une vue aux trois quarts à la troisième personne, il nous a été demandé de parcourir des itinéraires de plus en plus difficiles, de ramasser des pommes et de casser des caisses à la recherche d'objets de valeur, d'éviter les gouffres et les pointes dangereux, ainsi que d'éliminer les ennemis dispersés le long du chemin à l'aide du attaque de rotation du personnage.

Crash Bandicoot : N. Sane Trilogy, la critique pour PC Steam

Cependant, une vision fondée sur la variété situations, et ainsi, à certaines étapes, nous nous sommes retrouvés à faire le chemin inverse, peut-être en fuyant un énorme rocher, tandis que dans d'autres niveaux encore, nous avons procédé selon les canons des jeux de plateforme classiques en deux dimensions. Pour enrichir l'ensemble il y avait le facteur important de rejouabilité, car chaque scénario cachait quelque chose et vous deviez revenir en arrière encore et encore pour le terminer à 100%, en collectant toutes les pommes, en détruisant tous les coffres et en obtenant tous les objets de collection. Le remake réalisé par Vicarious Visions reste absolument fidèle à cette formule, reproduisant la dynamique qui a fait la renommée de Crash Bandicoot, le timing des sauts et des attaques, les secrets à découvrir et les sections bonus, tout en réalisant un travail minutieux de reconstruction à partir de zéro.


Crash Bandicoot : N. Sane Trilogy, la critique pour PC Steam

Ce que propose la trilogie N. Sane, ce n'est pas en fait le code de 1996 auquel de nouveaux atouts ont été appliqués, mais plutôt un nouveau produit, qui imite l'original d'une manière étonnamment efficace, en lissant juste quelques bords en termes de gameplay et de commandes. Modern Crash a un look irrésistible, un regard perplexe et des poses amusantes qui se reflètent également dans les animations d'attaque et de mouvement. Un argumentaire similaire devrait être avancé pour les scénarios, également entièrement refaits tout en respectant le design de Naughty Dog, avec des surfaces recouvertes de textures claires et non triviales, une concession rare à la répétitivité des éléments, des ombres dynamiques qui changent d'intensité selon les la lumière et, en général, la sensation d'un monde cohérent et cohérent, qui coupe de manière décisive les ponts avec la subdivision entre parties actives et arrière-plan bien visible il y a vingt ans.


Crash Bandicoot : N. Sane Trilogy, la critique pour PC Steam

Évolution et graphisme

Comme évoqué, ce sera sans doute le premier épisode de Crash Bandicoot à provoquer le Magone en souvenir de la jeunesse passée devant la PlayStation, mais le deuxième et surtout le troisième chapitre vous fera comprendre l'évolution de la franchise, avec le introduction d'idées nouvelles et une liberté d'action toujours plus grande : des éléments qui ont jeté les bases de ce que Naughty Dog réalisera plus tard. Dans Crash Bandicoot : Cortex contre-attaque la simple alternance de niveaux est remplacée par une structure plus raisonnée, avec un hub central et une série de portails qui nous projetteront dans des environnements très différents les uns des autres, capables d'influencer le gameplay précisément en fonction de leurs particularités : la glace glissante feuilles, les canaux d'eau dans lesquels il vaut mieux ne pas tomber, et ainsi de suite.


Crash Bandicoot : N. Sane Trilogy, la critique pour PC Steam

Il présente également je cristaux que Crash a pour tâche de rassembler à chaque étape et quelques véhicules que le personnage peut utiliser au sein des variations de plus en plus fréquentes sur le thème, tandis que les combats de boss conservent le cadre d'origine, en effet assez banal, qui fournit un schéma d'attaque qui se termine invariablement par un impasse dont il faut profiter pour frapper l'ennemi. La maturité de la franchise vient cependant avec Crash Bandicoot : Déformé !, qui met sur la table l'expédient narratif du voyage dans le temps pour opposer le sympathique peramele au Dr Neo Cortex, soutenu dans sa dernière tentative de conquérir la Terre par le mal Uka Uka, le frère dévié d'Aku Aku.


Crash Bandicoot : N. Sane Trilogy, la critique pour PC Steam

Aux commandes de Crash et de sa sœur Coco, une fonctionnalité qui dans la trilogie N. Sane a été étendue de manière inédite à certains niveaux des épisodes précédents, nous nous retrouverons donc à explorer à nouveau l'Europe médiévale, l'Égypte ancienne, le Nevada dans les années 50, la Première Guerre mondiale et d'autres lieux. , à nouveau déterminé à collecter de précieux objets de collection et à vaincre les alliés de Cortex. Comme prévu, les principales facettes de ces chapitres se reflètent également dans la bonté du remake, qui, à part une certaine négligence (l'eau complètement inerte dans un scénario de Cortex Strikes Back) offre des séquences vraiment suggestives et spectaculaires, particulièrement juste lorsqu'elles sont vues sur un grand écran Ultra HD.

Ce qui nous ramène à l'évidente supériorité technique de Crash Bandicoot : N. Sane Trilogy sur PC. En utilisant la configuration de test, nous avons pu lire la collection en 4K réel, avec tous les réglages au maximum et soixante images par seconde en granit : la meilleure façon de profiter de l'expérience offerte par Vicarious Visions, notamment en termes de fluidité, puisque sur consoles il a été décidé de ne pas dépasser la trentaine d'images. Les réglages sont très peu nombreux, à vrai dire : ils vont de la résolution à la fréquence d'images cible, de la synchronisation verticale au flou de mouvement, en passant par la qualité de l'anti-aliasing, des ombres, de l'occlusion ambiante, du bloom, de la profondeur de champ et du flou de fourrure, qui " lisse les cheveux" des personnages pour un meilleur rendu. Dans tous les cas, il s'agit d'une quantité de paramètres suffisante pour faire évoluer l'expérience sur des configurations moins puissantes.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : Intel Core i5 6600K @ 4,2 GHz
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 10

Exigences minimales

  • Processeur: Intel Core i5 750, AMD Phenom II X4 965
  • Calendrier vidéo : NVIDIA GeForce GTX 660, AMD Radeon HD 7850
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Disque dur: 30 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation: Windows 7

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Version testée PC sous Windows Prix 39,90 € Resources4Gaming.com

9.0

Lecteurs (29)

8.9

Votre vote

Crash Bandicoot : N. Sane Trilogy marque le début sur PC de la trilogie originale Naughty Dog dans le cadre d'un remake d'une qualité extraordinaire, capable d'imiter les épisodes classiques dans leur mécanique et même dans certains de leurs inévitables défauts ; le tout à partir de zéro, avec un nouveau code et des actifs entièrement repensés. Le résultat est une collection étonnante, incontournable pour tous ceux qui ont vécu ces années d'enfance et meurent d'envie de s'essayer à nouveau avec les aventures du peramele astucieux, conscient cependant que certains aspects du produit seront nécessairement anachroniques, au-delà d'un défi de facteur conceptuellement différent de ce à quoi nous sommes maintenant habitués.

PRO

  • Remake impeccable, avec une attention aux moindres détails
  • Sur PC, il a fière allure en 4K et 60 images par seconde
  • Nouvelles fonctionnalités et optimisations intéressantes...
CONTRE
  • ... mais la mécanique et la structure subissent le poids des années
  • Toujours très glissant dans les collisions
  • Certaines étapes nécessitent l'utilisation du calendrier
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