Critique de la grève des Paladins

Il existe certes plusieurs façons d'amener un jeu de tir sur des appareils mobiles, mais les auteurs de Paladins ils ont pensé aborder le problème de manière "créative", en transformant leur jeu de tir en ligne en un ... MOBA. Paladins Strike commence avec ces locaux, qui après plusieurs semaines de lancement en douceur sont enfin disponibles dans le monde entier pour les terminaux iOS et Android. La formule est celle que nous connaissons bien et peut actuellement compter sur deux modes différents : Siège, qui nous verra conquérir un point central de la carte afin de générer un « char » que nous devrons ensuite escorter jusqu'à la base ennemie en pour le détruire; et l'Invocation, basée sur une série d'objectifs territoriaux, avec des zones à contrôler et à défendre pour obtenir un score plus élevé que l'équipe adverse.



Critique de la grève des Paladins

Les deux équipes sont composées comme d'habitude de cinq composantes, le matchmaking est rapide et efficace, mais par rapport à l'arène de combat multijoueur en ligne classique, plusieurs éléments manquent, tout d'abord les sbires et la boutique en jeu qui détermine la progression du personnage dans le jeu. Ce dernier a été remplacé par une série de bonus que l'on peut sélectionner au bout d'un certain temps et qui permettent d'améliorer les compétences de notre combattant, pêché dans un roster assez large mais lentement accessible si vous n'avez pas l'intention de mettre votre portefeuille : il prend quelques heures pour obtenir les billets nécessaires pour chaque sortie. Les classes sont au nombre de quatre (Damage, Flank, Support et Frontline), tandis que les guerriers disponibles gratuitement sont au nombre de cinq (Viktor, Grohk, Cassie, Makoa et Buck), avec la possibilité de débloquer un personnage supplémentaire en rotation.


Les champions de la Terre

Grâce à un riche système de réussite qui débloque de l'argent et des tickets, l'expérience de Paladins Strike se déroule de manière assez rapide, sans contraintes ni limitations qui ne sont pas précisément l'accessibilité du roster. Ce n'est pas la première fois que nous voyons une telle approche pour un MOBA freemium, et nous la considérons tout à fait légitime : ceux qui veulent jouer gratuitement se contenteront des combattants de base ou en obtiendront de nouveaux avec un peu d'engagement et de persévérance, tandis que ceux qui apprécient particulièrement la formule développée par Hi-Rez Studio pourront contribuer à la cause en achetant des packages et en enrichissant sa collection de guerriers.


Critique de la grève des Paladins

Bien sûr, il n'y a pas d'ouvertures au "payer pour gagner", chaque personnage commence avec les mêmes possibilités (bien que modifiables grâce à l'utilisation des runes) et la victoire est une question d'expérience et de coordination : l'équipe a besoin de se déplacer de manière cohérente. façon, sans solitaires en difficulté, et nous aider si nécessaire. Le répertoire à la disposition des paladins est assez varié: la tortue anthropomorphe Makoa, par exemple, peut créer une barrière énergétique, lancer un grappin pour attirer les ennemis et se transformer en véritable fléau avec sa propre spéciale, où l'arme de base est un fusil de chasse puissant mais se recharge lentement ; tandis que Viktor est le tireur d'élite traditionnel qui peut frapper à moyenne portée, lancer des grenades ou ordonner le bombardement d'en haut, mais peut également utiliser un tir rapide pour atteindre rapidement des objectifs ou peut-être se mettre en sécurité.


Critique de la grève des Paladins

La santé se recharge automatiquement lorsque l'on parvient à échapper aux affrontements pendant quelques secondes, mais dans les MOBA cet aspect doit aussi être évalué avec une grande attention pour ne pas peser sur l'équipe : il vaut souvent mieux rester et mourir, en attendant quelques secondes pour les respawn, qui ne s'enfuient pas et laissent vos compagnons seuls dans une situation d'infériorité numérique. Simplifications mises à part, le gameplay de Paladins Strike fonctionne très bien et un troisième mode, Team Deathmatch, sera débloqué à l'avenir, mais malheureusement lors de nos tests nous avons rencontré des problèmes sur lesquels il est difficile de fermer les yeux, notamment la présence d'un décalage constant qui affecte le plaisir de l'expérience. Les gars de Hi-Rez Studio doivent absolument améliorer cet aspect en travaillant sur l'infrastructure en ligne, car sinon il n'y a pas grand-chose à redire : tant d'un point de vue artistique que technique, le jeu est vraiment un super spectacle. des personnages, des animations captivantes et une grande fluidité. Excellentes commandes tactiles, déléguées à deux sticks analogiques virtuels invisibles et repositionnables, assistés par des icônes pour des attaques spéciales sur le côté droit de l'écran.


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7.5


Lecteurs

SV


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Paladins Strike affronte le genre MOBA sur iOS et Android en jouant la carte de la simplicité, éliminant ainsi certains éléments classiques de cette tendance au profit d'une approche plus immédiate mais non dénuée de profondeur stratégique. Le résultat est remarquable, grâce également à l'excellent travail technique et artistique dérivant de la version console de l'expérience, bien que complètement différente en termes de gameplay, tandis que les limitations pour ceux qui veulent jouer gratuitement ne pèsent pas tant que ça, se concentrant sur l'étendue de la liste et débloquer de nouveaux personnages. Dommage qu'à l'heure actuelle le jeu souffre d'épisodes fréquents de décalage excessif : un inconvénient qui est loin d'être marginal pour un titre dans lequel la vitesse et la précision sont fondamentales, et qui, nous l'espérons, sera résolu rapidement.

PRO

  • Formule MOBA maigre mais efficace
  • Des graphismes vraiment superbes
  • De beaux personnages, bien différenciés...
CONTRE
  • ... mais pour les obtenir rapidement il faut payer
  • Un décalage excessif ruine l'expérience
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