Critique Persona 5

Critique Persona 5

Tout homme ment, mais donnez-lui un masque et il sera sincère, comme l'a dit Oscar Wilde, célèbre poète et écrivain irlandais. Et les masques sont le bon symbole pour un jeu comme Persona 5, JRPG à son tour que tout peut être défini sauf traditionnel. Sorti mi-septembre au Japon, ce n'est qu'en avril 2017 qu'il a réussi à arriver dans notre pays, grâce à une énorme quantité de texte à traduire et à un style de jeu peu à la mode en Europe. Persona 5 est un jeu complexe, en de nombreux termes et sous toutes ses facettes, au point qu'il devient difficile de dire, au point que, pour clarifier les différents termes, je vais essayer de vous éclairer sur tous les nombreux aspects du jeu, en expliquant le thème de de temps en temps.



Critique Persona 5Prends ton coeur

Dans Persona 5, nous jouerons le rôle d'un groupe de lycéens qui, plus par nécessité que par désir, découvriront qu'il existe un Métaverse, un univers parallèle construit par les désirs des êtres humains. Ce monde parallèle prend puissance et forme des désirs souvent tordus de personnes qui ne peuvent résister aux désirs terrestres, venant produire, à l'image et à la ressemblance du subconscient de l'individu, de véritables palais: chacun de ces palais contient un trésor, un point d'appui et une forme du le désir de la personne, et ce n'est qu'en volant qu'il sera possible de changer d'avis du sujet (parfois pour le bien, parfois pour le mal). Alors je m'en occuperai Voleurs fantômes de coeurs, un groupe de voleurs qui, grâce à l'éveil de leur Personne (qui leur accordera des pouvoirs d'attaque pour survivre et avancer), tentera de réparer la société (qui finit par se refermer dans le petit monde composé d'école, de quartier et les maisons des protagonistes) et rétablir l'ordre.



Si l'intrigue vous semble complexe, sachez que c'est la partie la plus compréhensible: en fait, le jeu jette immédiatement des dogmes qui, de manière cohérente, régulent un monde vraiment complexe mais multiforme, capable d'absorber le joueur dans un flux continu de événements., souvent chevauchants et aléatoires. De manière caractéristique, les protagonistes, qui s'ajouteront au fur et à mesure que le jeu progressera, seront très différents et particuliers, et cette diversité se retrouve également dans les mécanismes de jeu et les compétences de chacun. Avant de parler de la gameplay, cependant, il est nécessaire de diviser le jeu en deux grandes zones: la première, plus particulière et importante, est la vie sociale de notre personnage principal, que nous pouvons appeler ce que nous voulons; la seconde, plus canonique, est la partie de donjon rampant, où nos héros devront combattre des ennemis, explorer des zones et faire tout ce qui se fait dans un RPG digne de ce nom.

Critique Persona 5Simulateur de vie

Au quotidien, les priorités seront exclusivement celles de tout lycéen: prendre des cours, passer le temps, faire les courses, nettoyer la maison. La vie du protagoniste ne sera pas des plus faciles et nous utiliserons le temps disponible (qui s'écoulera divisé par jours et, chaque jour à tour de rôle, divisé par moments) pour lire, étudier, voir un film, courir et bien plus encore. Ces petits tests vous aideront immédiatement dans le jeu, vous permettant de mettre à niveau certains compétences sociales, cependant, capable de donner des effets également dans le Metaverse et, de plus, de débloquer certains choix que le héros peut faire.


Hormis les actions qui clôtureront la journée, vous pourrez visiter les différents quartiers et, en un mot, simuler la vie d'un lycéen, faite de sorties entre amis, de discussions et de liens qui se créent, d'achats compulsifs et de DVD loués , livres pris.dans la bibliothèque ou jeux de volley-ball. Fondamentale, étant donné la fréquence des jours, les actions auront souvent des échéances et des calendriers réels, exigeant du joueur une attention supplémentaire. Mais tout cela n'est pas seulement utile dans la vraie vie: dans le Metaverse, chaque objet aura des fonctions supplémentaires en raison de la façon dont il est vu par les ennemis (un pistolet jouet peut réellement tirer), et les objets achetés à l'extérieur, en particulier les médicaments, pourront à utiliser à l'intérieur.


Critique Persona 5À vous la parole

En entrant dans le Metaverse, la musique change: bien que les liens créés dans le jeu vous permettront de débloquer des compétences supplémentaires, le vrai pouvoir sera donné par la Persona, ces entités spirituelles (inspirées des différentes mythologies), qui garantiront le protagoniste et ses amis de la pouvoirs. Pour cette raison, les attaques sont divisées en deux types principaux, physiques et magiques: les physiciens sont composés de tirs standards, de tirs d'armes à feu (avec un chargeur qui se déchargera selon l'usage) et attaque de compétence, qui, pour être réalisée, nécessitera le paiement de points vitaux; les magiques sont le reste, ils peuvent être pour les joueurs ou contre les ennemis, et ils consommeront des SP.

Sans autres spoilers, tous les acteurs de soutien n'auront qu'une seule personne, avec des compétences spécifiques (en raison du caractère du personnage): le protagoniste, en revanche, pourra choisir quelle personne utiliser. Cela ouvre possibilités infinies, grâce au fait qu'en visitant une prison magnifique et étrange, vous pouvez fusionner deux Personas pour en créer une différente, variant ainsi à la fois votre style et le nombre de Persona découverts.


Critique Persona 5Cette mécanique se marie également parfaitement avec le combat: chaque ennemi aura sa propre faiblesse et le frapper avec qui sera mis KO pendant quelques tours. En assommant tous les ennemis, une petite scène commencera qui vous permettra de choisir entre quelques alternatives: obtenir un objet, obtenir de l'argent, faire une attaque finale ou demander de l'aide au monstre. Dans les deux premiers cas, vous recevrez un objet ou de l'argent, puis vous verrez l'ennemi disparaître. Mais les choses deviennent plus intéressantes dans les troisième et quatrième: avec l'attaque finale, une scène basée uniquement sur le noir et le rouge, avec une conclusion dédiée au personnage qui a fait l'attaque, détruira (probablement) l'ennemi; dans le quatrième, une question et une réponse complexes commenceront. Ce n'est qu'en répondant exactement que vous pouvez alors demander aider à ce monstre qui deviendra le masque du protagoniste, et donc le sien personne. Parfois, il ne sera pas nécessaire de faire tout cela: en fonction du caractère de l'ennemi (oui, vous devez également en tenir compte), certains d'entre eux peuvent se rendre de leur propre volonté.


Tout cela, cependant, pourrait se retourner contre vous: si un ennemi amène l'un de vos alliés près de 0 PV, il pourrait également le prendre. otage et vous demander quelque chose en retour. Vos talents de négociateur seront nécessaires, vous conduisant à tout perdre avant de le voir mort, ou à vous faire sacrifier quelques PV pour le récupérer.

L'exploration des bâtiments et la vie sociale avanceront main dans la main, et cela sera également mis en évidence par la nécessité d'explorer les lieux avant de mener à bien la mission: vous en aurez date limite, des délais pour achever le vol, dans lesquels vous devez avoir trouvé le moyen d'atteindre le trésor, le tout sans trop fatiguer vos compagnons. C'est pourquoi souvent, après avoir exploré quelques avions, vous devrez sortir du métaverse et vous reposer, faisant ainsi progresser votre vie.

Critique Persona 5Élégant!

S'il y a une chose qui retient tout de suite l'attention, dans le jeu, c'est le style avec lequel il est structuré: rien, en partant du menu et en passant par le cinématique, a quelque chose d'ordinaire et parvient à étonner de temps en temps. Pensez simplement que, dans l'écran d'accumulation d'expérience, le jeu vous montrera en fait une scène de victoire où les personnages agiront toujours différemment, avec un ruban rouge qui mettra en valeur les scores obtenus. Les deux mondes différeront également des couleurs de base: le monde réel semblera réaliste et coloré à droite; les Métaverse au lieu de cela, il sera ombragé par des couleurs vives, tendant vers le rouge et le fuchsia.

Une mention spéciale doit également être donnée à la musique, très étrange pour un titre oriental, et centrée sur un Jazz très particulier: elle s'intègre parfaitement au thème voleur du jeu, créant une dynamique très active dans les combats, et donnant un sentiment d'être. à l'intérieur d'un épisode de Lupin III dans les phases exploratoires.

Critique Persona 5Trouvez votre Persona

Persona 5 C'est un jeu particulier, et tout le monde ne peut pas l'aimer: c'est un jeu riche, complexe et détaillé. Parfois trop, mais jamais de manière écoeurante. Le jeu vous montrera toujours de nouvelles fonctionnalités, capables de vous laisser sans voix de temps en temps: les batailles, en particulier les plus importantes, auront caractéristique supplémentaire de temps en temps, et ils vous permettront de choisir à la fois la tendance et la manière dont vous allez y faire face. Il y a beaucoup de liberté et parfois vous serez vraiment indécis sur la façon de procéder, mais c'est, parmi tous les mécanismes, ce qui fait de Persona 5 l'un des meilleurs jeux sortis au cours de la dernière période.

Plein de fonctionnalités pour adultes esthétiquement, le jeu ne traite pas de thèmes évidents mais plutôt lourds: l'intimidation, les abus sexuels, le suicide ne sont que quelques thèmes que le jeu reprend et utilise comme moteur de toute l'intrigue. Malheureusement, le type de jeu pourrait rendre l'approche difficile, surtout pour ceux qui ne mâchent pas JRPG: pourtant il vous suffit de jouer quelques heures pour comprendre comment un monde si vivant, si plein de réalité, peut vous envelopper et vous lancer à l'intérieur de votre PlayStation 4, en éliminant la conception du temps et en vous rendant esclaves d'un jeu qui, sur le dans son ensemble, ne fait que confirmer que 2017 est une année merveilleuse pour être un joueur.

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