CrossCode, la critique

Tout s'est bien passé, vous pouvez enfin le lire Revue de code croisé pour PlayStation 4. Le retard ne dépend pas de nous : initialement, la production de Radical Fish Games devait faire ses débuts sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et autres consoles en 2019, puis il y a eu quelques problèmes. Et donc, un an et demi après ses débuts sur PC, elle est prête à demander (bon sang, elle devrait s'y attendre !) Pour sa juste part d'attention. CrossCode fait partie de ces jeux méconnus, qui passent dans l'ombre à peine remarqués par une poignée d'admirateurs, et qui devraient plutôt être placés dans une vitrine, polie chaque jour. On vous explique pourquoi.



L'intrigue : dans un MMO

L'influence de Sword Art Online sur CrossCode est claire. L'univers du jeu n'est rien de plus qu'un gigantesque MMO, un univers virtuel où toute personne peut entrer pour s'amuser à l'intérieur des donjons, en compagnie des autres présents. Mais le intrigue attire immédiatement l'attention malgré les prémisses pas tout à fait originales, découvrant ainsi les cartes sur la table : quelque chose de profondément faux se passe dans les CrossWorlds. Des figures étranges sont même venues menacer ouvertement les êtres humains.


CrossCode, la critique

Le protagoniste de la production est Lea, un avatar qui ne se souvient absolument rien de son humain d'origine et pourquoi il est entré dans leMMO en question : mais d'emblée les différents acteurs de soutien tiennent à souligner qu'il s'agit d'un nouveau venu très particulier. C'est ainsi qu'un curieux équipage d'un cargo tout aussi curieux l'entraîne, lui apprend à se battre, lui fournit toutes les informations nécessaires.


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Il Le chemin de Léa cela la conduira à retrouver des souvenirs perdus, à réparer le synthétiseur de parole (elle ne peut plus parler à cause d'un dysfonctionnement, et cela favorise l'identification avec le joueur réel) pour enfin révéler le mystère qui se cache derrière le monde du jeu virtuel. Le tout dans une aventure principale qui dure environ 12 heures, mais dont nous vous recommandons plutôt de profiter petit à petit, en vous consacrant également à la myriade de missions secondaires, utiles à la fois pour révéler l'arrière-plan du monde du jeu et pour augmenter le niveau. . Cela facilitera au moins le triple des premières heures de jeu.

Le gameplay : un RPG

Si du point de vue du décor de jeu CrossCode est un MMO, sa structure est plutôt celle du RPG à l'ancienne. Un RPG strictement 2D, avec des graphismes 16 bits rappelant les productions SNES ; et en même temps avec gameplay, l'accessibilité et les styles qui viennent (heureusement) des temps modernes.


CrossCode, la critique

L'âme de la production est fondamentalement celle de l'action : Léa erre dans l'univers du jeu, donjon ou non, battant les ennemis présents avec un ensemble de coups seulement vaguement inspirés du RPG classiques. Pas de combat au tour par tour, pas de statistiques à garder à l'esprit : un bouton pour le corps à corps, une combinaison pour le combat à distance, un pour l'avertissement ; le tout strictement en temps réel. Différent ne veut pas dire superficiel, au contraire : maîtriser adéquatement l'ensemble des mouvements de Léa (qui s'étoffe, se renforce, s'affine de chapitre en chapitre) prendra du temps. Ajoutez à cela le fait que les développeurs ont essayé d'offrir le plus souvent possible de nouveaux stimuli, de nouvelles possibilités au cours du travail : et donc le sentiment est celui d'une découverte continue. Progressif, procédural, mais continu.


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De la console le système de visée et d'attaque La distance du protagoniste est clairement moins intuitive que la version PC, mais pas moins efficace : une simple question d'habitude. Poursuivant dans l'aventure principale, Léa va bien sûr rencontrer de nouveaux amis et entrer dans une fête : il faut toutefois noter que la plupart des détails sont déjà préétablis par les développeurs. On ne peut pas, par exemple, choisir une classe de jeu précise, privilégier certaines voies par rapport à d'autres : l'âme RPG est évidente, mais bien moins omniprésente qu'on ne le pense. Plus qu'une structure support et contraignante du gameplay, on pourrait plutôt le définir, comme le paramètre MMO, un contexte CrossCode. Mais le mix final est valable et original.


Trophées PlayStation 4

CrossCode apporte un scintillant trophée Platinum avec lui sur PlayStation 4. L'obtention de tous les trophées ne devrait pas vraiment faire perdre plus d'un jeu : ils sont presque exclusivement liés à l'achèvement des principaux chapitres du récit et à la bataille avec les boss.

Progression et style

On l'a déjà dit, dans CrossCode il y a beaucoup de combats : une action fluide en 2D qui ne montre jamais d'hésitation, et qui amène aussi le joueur à affronter plus d'une vingtaine de boss mammouths (certains moins inspirés que d'autres). L'autre âme du progression est celui lié aux donjons. Beaucoup de donjons. Trop de donjons. Les donjons regorgent d'énigmes environnementales, d'énigmes, d'énigmes partout.


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Certains donjons vous emmèneront même une heure entière puzzle: c'est bien de varier l'aventure, tout va bien, mais la tentation de tout lâcher sur le plus beau vient de temps en temps. Heureusement, ce n'est jamais vraiment définitif : nous parlons, en fait, d'une production qui a investi pratiquement tous ses fleurons dans le soin et la profondeur de chaque moindre aspect du jeu.

CrossCode, la critique

Celui de la style, par exemple. Chaque environnement CrossCode mérite de traîner quelques heures, profitant des petites touches finales, de l'immense talent de Radical Fish Games dans le classement et le classement et le classement de leur pixel art. CrossCode, c'est aussi ça, un travail d'artisans. Qui est proposé, entre autres, à un prix abordable et honnête. Même compte tenu des nombreuses heures de jeu offertes, il est difficile de trouver de réels défauts dans la production, tels qu'ils puissent la pénaliser. Et en fait on ne les trouve pas.

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Qu'au cours des deux dernières années, CrossCode ait pratiquement fait des étincelles sur PC, cela ne nous surprend pas du tout. Le RPG 2D de Radical Fish Games, plein d'action et avec un style pixel art sublime, arrive maintenant aussi sur consoles : la version PlayStation 4 n'a pratiquement aucun défaut, et la cartographie des commandes a été réalisée de manière intelligente et fonctionnelle . L'aventure en elle-même offre de nombreuses heures de jeu, un monde vivant et crédible, des énigmes et énigmes jamais banales, et de nombreuses batailles (même contre des boss géants). Tout n'est pas parfait, bien sûr, surtout en ce qui concerne l'âme RPG, bien plus entachée et floue qu'on ne le pense ; après tout, tout fonctionne, presque tous les aspects convainquent. Convainquez-vous aussi : essayez-le. Il est également proposé à un prix juste !

PRO

  • Monde de jeu fascinant, scénario intéressant
  • Grande action 2D
  • Bon équilibre entre action et énigmes
CONTRE
  • En tant que RPG pas exceptionnellement profond
  • Certains patrons moins inspirés que d'autres
  • Certains acteurs secondaires sont aussi moins intéressants que d'autres
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