Dark Souls III - Critique

    Dark Souls III - Critique

    Le cycle de Dark Souls III semble n'avoir aucune fin: From Software a certainement emballé un excellent produit, selon de nombreux journaux internationaux, le meilleur des Souls Games. Nous nous sommes souvent demandé au cours de notre longue session de jeu si le titre était vraiment à la hauteur de ces affirmations: préparez-vous à mourir avec nous!

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    Le combat éternel!


    La lumière et les ténèbres continuent de se battre sans cesse sur le monde du jeu de Dark Souls III. A cette occasion, notre protagoniste sans nom devra affronter la Seigneurs des braises que d'autres n'étaient que les premiers à avoir rallumé la flamme du monde. À travers les terres de Royaume de Lothric notre voyage se déroulera jusqu'au point culminant du choix: asseoir les anciens seigneurs sur les cinq trônes ou éteindre la flamme du monde pour toujours ... ou y a-t-il une autre voie? La tâche ardue de faire ce choix vous appartient.

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    Faible, fragile mais tenace

    Le sentiment que vous ressentez lorsque le pad en main, nous sommes sur le point de relever le défi du titre From Software se résume dans le titre de ce paragraphe: en fait nous nous sommes souvent sentis inutiles et peu résistants mais la ténacité et l'envie d'aller de l'avant nous ont fait vivre .... la plupart du temps! Le jeu est à notre avis excessivement punitif, il suffit souvent de ne pas reconnaître le schéma d'un seul adversaire pour que cela déchire notre personnage en lambeaux. Contrairement à ce qui s'est passé dans le premier chapitre de Dark Souls, où une erreur a été punie de graves dommages ou de la mort du protagoniste, ici nous nous retrouverons souvent sans les flacons de Estus, en raison des dommages importants subis. Ne vous faites aucune illusion: même au fur et à mesure que vous progresserez dans le jeu, les dégâts que vous recevrez seront toujours importants, vous devrez donc bien apprendre à gérer un certain ennemi, utiliser l'environnement à votre avantage et si possible gérer le combat. un contre un afin de limiter les dégâts si l'ennemi pénètre dans votre défense. D'autres fois, les ennemis apparaissent derrière nous sans que nous nous en rendions compte ce qui peut être vu d'un côté intéressant car cela maintient le joueur sur le "qui vit", d'un autre point de vue c'est un peu frustrant. Dans le jeu, nous trouverons de nombreux anciens ennemis de la saga, qui ont joué les premiers Souls souriront certainement plus d'une fois, ce qui rendra le monde de Lothric vraiment vivant.



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    De nouvelles façons de se battre

    La barre de mana proverbiale est de retour dans la série: celle-ci a d'abord été supprimée car elle était incohérente sur les personnages qui n'utilisaient pas de magie, aujourd'hui elle est de retour sur le trône! Le Mana sera en effet également utilisé pour les personnages non accros à la magie car grâce au nouveau système de "poser", Accessible en appuyant sur le bouton L2 (sur Sony PlayStation 4 où nous avons testé le jeu), notre personnage prendra une position particulière pour chaque arme et en appuyant sur les touches d'attaque relatives, légères ou lourdes, se traduira par un mouvement ou un véritable combo qui consommera une partie du mana. L'idée est intéressante même si aux tout premiers niveaux un peu utile car la vitesse de réaction de nos ennemis et la faible quantité de santé vous mettront dans la condition de vouloir parer ou esquiver une attaque ennemie plus souvent que vous ne le souhaitez. avec votre pose.! Le Backstab, si vous préférez, est présent et légèrement modifié: la fenêtre pour effectuer cette attaque par derrière est très étroite et varie d'un ennemi à l'autre, dont certains doivent être frappés légèrement sur le côté, pas exactement perpendiculaires à leurs épaules pour ainsi dire. Beaucoup ont sonné les trompettes, pensant que le nouveau titre de Miyazaki n'était rien de plus qu'une copie de Bloodborne avec des éléments à la Dark Souls: rien de plus éloigné de la vérité! L'absence du système Regain, véritable objectif du gameplay de Bloodborne où une fois touché, nous pourrions recharger notre santé en "volant" la vie de notre adversaire, il est clair tout de suite que chaque coup compte! Oui, l'esquive est possible dans le titre et c'est l'un des principaux composants des personnages basés sur la dextérité comme Magiciens, hérauts et pyromanciens mais en tout cas vous ne pouvez pas gérer l'intégralité du jeu sur cette mécanique: tout personnage devra forcément s'équiper d'un bouclier, afin d'endiguer les dégâts qu'il subira inévitablement. Nous pourrions maintenant ouvrir un chapitre infini sur la quantité et la qualité des armes présentes dans Dark Souls III: les lister tous serait fastidieux mais on peut vous dire que vous ne vous ennuierez jamais et que vous pouvez en tout cas changer votre style de combat en commençant par des épées courtes, des épées longues, des massues, des haches, des lances et des hallebardes, des épées bâtardes, colossales grandes épées et grandes épées, bâtons de magicien, armes de poing et même boucliers destinés à l'attaque comme à la défense. Il y aura évidemment des armes "spéciales" qui, en règle générale, seront obtenus en battant les boss et en utilisant leurs âmes spéciales pour construire votre arme préférée: ces armes auront, en plus d'une peau particulière, des pouvoirs et des dégâts étendus par rapport à leurs homologues.



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    Avantages et inconvénients

    Plutôt que de vous faire une vraie liste de forces et de faiblesses nous vous dirons ce qui suit: le jeu est excellent s'il est joué sur console Sony o Microsoft, le problème survient lorsque l'œil tombe sur un PC. La machine de combat qui prend en charge Steam, le PC en fait, donne au titre From Software vu sur les consoles un aspect vieux de dix ans: la fluidité des vêtements, le mouvement sur l'écran, l'herbe et l'eau surpassent même le travail de Bloodborne, en effet, ils le surclassent. Gardez à l'esprit que sur les consoles, vous verrez souvent des baisses soudaines de la fréquence d'images, à tel point que vous pourriez mourir en tentant une esquive qui ne se terminera jamais ainsi que de perdre un peu de dioptrie au cours de l'action. Nous espérons une correction rapide par Bandai-Namco. Outre l'aspect technique, le jeu souffre d'un manque de zones agricoles: le titre nécessite beaucoup de montée en niveau du personnage afin d'être traité de la meilleure façon, en plus du fait que vous devrez également niveler vos armes et armures ce qui vous coûtera de toute façon des âmes. Le problème se pose quand on comprend que les monstres normaux vous donneront en moyenne 30 à 50 âmes, les monstres déjà beaucoup plus forts en donnent environ 600 mais ce n'est toujours pas très équilibré par rapport au risque de mort très élevé contre ces viles bêtes! Speriamo dans un patch prêt pour équilibrer nos efforts.  


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    Camarades d'armes

    Comme n'importe quel titre Souls, la composante amis est fondamentale: nous pourrions aussi jouer ici avec nos amis et être envahis par des "fantômes" adversaires qui tenteront de voler les braises ou les âmes que nous avons accumulées! Aussi dans cette aventure ils ont inséré un écart de niveaux pour nous permettre de jouer avec d'autres joueurs: nous pourrions en effet demander l'aide de quelqu'un qui a un maximum de dix niveaux de disparité avec nous, donc si nous sommes par exemple au niveau vingt , le joueur qui rejoindra notre groupe peut être du niveau dix à trente. Il en va de même pour les ennemis qui vont nous envahir mais ne vous inquiétez pas: vous pouvez avoir jusqu'à cinq compagnons dans votre groupe afin que quiconque vous envahisse soit clairement désavantagé. Lors de notre session, nous avons remarqué que s'il y a plus de monde dans le groupe, il y a plus de chances d'être envahi, la santé des ennemis augmentera également en fonction du nombre de joueurs dans notre jeu! Parlant à la place de Boss Fight, ceux-ci seront variés et satisfaisants avec des boss respectables allant du titan géant à l'humanoïde moyen en passant par le monstre moche sortant de qui sait quel vol pindarique de l'imagination de Miyazaki. Chaque boss comporte deux phases, comme un aspect de Bloodborne que nous apprécions également ici: une fois qu'un certain seuil de santé est atteint, l'ennemi changera le schéma d'attaque mais parfois même le scénario changera, battant peut-être fort contre le sol et nous faisant tomber dans une grotte cachée. Affronter un patron avec des amis est toujours un bon choix que nous vous invitons à garder à l'esprit.


    conclusion

    Dark Souls III est un titre superlatif: il n'y a pas grand-chose à faire, à part une légère sensation de déjà-vu au début du titre, le reste de l'histoire au son et au jeu capte et incite toujours et constamment à s'améliorer. On pourrait facilement définir le jeu comme la huitième symphonie de Hidetaka Miyazaki qui parvient avec tous ses polygones à nous étonner, à se réinventer et à ne jamais s'ennuyer. Des éléments innovants tels que des poses par exemple, et l'utilisation de la cendre comme amélioration temporaire (jusqu'à ce que vous mouriez) en font une bonne évolution de la saga. Le vote que vous voyez est conçu pour la version PC, alors que si vous y jouez sur console et que les choses ne changeront pas par rapport à aujourd'hui, le premier jour du jeu, vous devrez considérer un demi-point de différence.

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