Dark Souls Remastered - Review, l'importance de louer le soleil sur Switch

    Dark Souls Remastered - Review, l'importance de louer le soleil sur Switch

    Ces dernières années, s'il y a un titre qui plus que tout autre a donné lieu à une véritable philosophie de jeu centrée sur l'assidu et constant Game Over, c'est certainement Dark Souls. Inutile de se confondre avec les origines de la première, véritable âme de l'histoire (la précédente Les Souls Demon c'était surtout une expérience à moitié réussie). Le travail de Miyazaki est à ce jour l'un des titres les plus controversés et les plus importants de ces derniers temps, considérant que 7 ans après la sortie originale, l'un des titres les plus bâtards et frustrants de l'histoire des jeux vidéo continue de faire parler de lui, de manière totalement constante et assidue chemin. Pour les retardataires, ou peut-être juste pour ceux qui n'ont jamais vraiment eu le courage de s'en approcher, FromSoftware e Bandai Namco ont bien pensé à sortir un reamstered du jeu pour les consoles de la génération actuelle, qu'il rejoint dans la course - après un développement assez difficile - aussi Nintendo Commutateur.



    Dark Souls Remastered - Review, l'importance de louer le soleil sur Switch

    Le jeu nous plongera alors dans les entrailles de Lordran, un endroit sinistre et très peu accueillant que vous appellerez bientôt «chez vous». En fait, tout est exactement tel que nous nous en souvenions: l'église des morts-vivants, la vallée des dragons, en passant par les catacombes et la cité infâme méphistophélique. Chaque endroit visité en 2011 revient également dominateur dans ce remasterisé pour Switch. Si déjà sur PS4 et Xbox One il avait pu vérifier de première main comment le titre avait plutôt bien vieilli (surtout par rapport aux deux suites suivantes), cette dernière édition pour la plateforme Big N n'en est pas moins. net de certaines limitations plus évidentes par rapport aux éditions pour consoles Sony et Microsoft.



    Parlons d'abord de problèmes liés au secteur technique, surtout si vous décidez de jouer en mode ancré. À ce stade, la netteté de l'image est certainement endommagée, tout comme le framerate semble souffrir de cas critiques particuliers dans des situations particulièrement surpeuplées (en particulier dans la ville infâme). Même le retard sonore, malgré les correctifs du boîtier, semble malheureusement se révéler de temps en temps, donnant des signes évidents de une perte de synchronisation. Dark Souls Remastered semble plus «maigre» lorsque vous décidez de jouer en mode portable, peut-être la meilleure des deux options disponibles au début, à tel point que dans cette version portable, le jeu s'avère avoir un avantage sur ses concurrents (après tout , combien de fois as-tu voulu jurer à pleins poumons dans le bus ou le métro, après une nouvelle mort aux mains des gargouilles de la cloche?).


    Enfin, mention honorable pour le secteur en ligne: dans Dark Souls Remastered, il sera possible de prêter allégeance à l'un des neuf pactes en participant à diverses sessions en ligne. Mais ce n'est pas tout: il sera possible d'aider d'autres voyageurs dans leurs déplacements ou d'envahir les mondes d'autres acteurs connectés au service Nintendo Commutateur en ligne. Le dernier espoir est qu'au fil des semaines FromSoftware décide de classer autant que possible les différentes imperfections de cette dernière édition pour les consoles Switch, afin de la rendre à égalité (sinon meilleure) que les précédentes. En cas de doute: louange au soleil. Toujours.


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