Darkest Dungeon - Critique

    Un mélange de Heroes of Mighty et Magic en 2D, un MOBA et un environnement avec des ennemis et des protagonistes dans le style de Dark Souls: beaucoup d'entre vous le penseront en jouant Le plus sombre Donjon, jeu indépendant développé par Red Hook Studios grâce à une levée de fonds sur Kickstarter, qui est disponible pour PS4 e PC, disponible sur Vapeur. Les graphismes de style bande dessinée et les environnements très sombres donnent immédiatement l'idée du jeu: simple en apparence, complexe en mécanique.



    Êtes-vous prêt à affronter les ombres?

    Darkest Dungeon - Critique

    Un style rétro innovant!

    "Vous avez dit que c'était un jeu sympa mais difficile avec des éléments inspirés d'autres jeux ... mais qu'est-ce que Darkest Dungeon en pratique?"

    Darkest Dungeon est un RPG avec des combats au tour par tour dans des donjons divisés en différentes salles. Notre équipe sera composée d'un maximum de Les membres 4 choisi par nous avant de commencer l'expédition de donjon. Chacun de ces membres aura un propre classe et compétence, qui sera utilisé au combat. La particularité qui caractérise les combats est la emplacement des différentes composantes du quatuor: en effet, les différentes compétences de chaque combattant exigeront qu'il soit dans une certaine position pour être utilisé; cet élément est l'un des deux mécanismes qui rendent ce jeu vraiment difficile. En fait, il ne sera pas facile de décider où positionner vos guerriers, car en plus d'exiger une certaine position pour être efficace, les compétences ne pourront viser aucun ennemi, mais uniquement ceux présents dans les positions indiquées par la capacité . Les arbalétriers, par exemple, ont la plupart des compétences dédiées à frapper l'arrière ou plusieurs cibles en même temps, tandis que les chevaliers ne seront probablement pas en mesure d'attaquer au-delà de la deuxième rangée!



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    Organisez votre propre équipe!

    "Et n'y a-t-il pas un point de contrôle pour réorganiser notre équipe?"

    Bien sûr qu'il y en a! Là ville, ses bâtiments et ses services, serviront à préparer notre équipe avant de s'attaquer à une expédition (en espérant qu'elle se terminera de la meilleure façon). En son sein, nous serons en mesure de gérer les membres de notre équipe et, grâce à des services payants, de les améliorer ou de les guérir, au cas où ils auraient souffert de debuff ou de malus. Des structures telles que la guilde, la forge ou l'église nous permettront d'améliorer nos héros, d'augmenter les dégâts de leurs armes, d'apprendre de nouvelles compétences ou d'augmenter le niveau de héroïsme.

    D'autres structures comme la taverne ou l'hôpital serviront à soigner nos soldats, abaissant le niveau de stress ou éliminer le malus et les maladies.

    Il sera également possible dans la ville de revoir les séquences de gameplay et d'avoir une "liste" de nos héros morts au combat, car aucun effort n'est en vain, surtout dans une expérience comme celle proposée par Darkest Dungeon!

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    La psyché des combattants: suis-je un héros ou un échec?

    "Plus tôt, vous avez mentionné le" stress "et" l'héroïsme "... cela signifie-t-il que les combattants ont une psyché?"

    Heureusement (ou malheureusement!) Oui, c'est le cas, et sous-estimer cela peut coûter cher à votre équipe. Les actions entreprises, les attaques subies et le milieu environnant affecteront la psyché de celui-ci, va ajouter des points à la stress ou àhéroïsme. Ces caractéristiques sont à l'opposé l'une de l'autre: si une fois que nous atteignons le maximum de points d'héroïsme, notre personnage reçoit des buffs qui le rendront invulnérable aux saignements ou autres, le stress générera des pénalités importantes: la paranoïa, le masochisme ou la cleptomanie ne sont que quelques exemples. . Le premier n'a pas un effet lourd sur les statistiques du combattant, mais augmentera considérablement le stress de l'équipe; le second déplacera automatiquement le champion affecté en première position, afin de subir la plupart des dégâts; le troisième n'a aucun effet sur le combat, mais ne permettra pas à l'équipe d'obtenir des objets dans le donjon, car le combattant malade volera tous les objets trouvés.



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    Ne restez pas dans le noir!


    "Darkest Dungeon ... comment contrecarrez-vous le déclin des ombres?"

    La lumière dans ce jeu est un élément fondamental, et il vaudra mieux la garder allumée, pour ne pas avoir de mauvaises surprises. En utilisant les torches de notre inventaire, nous pourrons conserver le niveau de lumière haut: si cela baisse, les statistiques des ennemis augmenteront considérablement, causant beaucoup de problèmes. L'obscurité est également l'une des caractéristiques environnementales qui affectent le stress de l'équipe. Garder un niveau de lumière élevé vous permettra également de surprendre vos ennemis, vous permettant d'agir en premier au début du combat; Inutile de dire que si le niveau de lumière devait être faible, l'effet obtenu sera exactement le contraire!

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