Days Gone - Revue du jeu Bend Studio entre motos et apocalypses

Days Gone - Revue du jeu Bend Studio entre motos et apocalypses

Que feriez-vous s'il y avait une apocalypse et que tout ce que vous savez dans votre vie était anéanti? De nombreux produits de divertissement tels que les films, les bandes dessinées, les livres et les jeux vidéo, ont toujours imaginé un avenir similaire, capable de détruire toutes les bases construites dans des siècles de société en raison, souvent, d'une infection capable de rendre les humains affamés de viande. Days Gone reprend les mêmes traits stylistiques et construit une nouvelle histoire sur eux: mais pourra-t-il se démarquer des autres productions?



Days Gone - Revue du jeu Bend Studio entre motos et apocalypses

Les conséquences de la fin du monde

In Days Gone vous allez vérifier Diacre Saint-Jean, motocycliste qui se retrouvera jeté au bout du monde, causé par une épidémie inexplicable qui a transformé de nombreux humains en horribles créatures dites furieuses, capables de mordre la chair de leurs victimes et de sprinter vers les quelques survivants. La première chose que Days Gone parvient à faire, contrairement à de nombreuses autres productions, est de raconter un monde qui a évolué et transformé en raison de cette épidémie: les quelques humains restants se réfugient dans les camps et travaillent pour faire pousser de la nourriture pour manger. survivre. Le soi-disant rebond entre ces camps Errer, des personnes qui ont choisi de mener une vie de solitude, se séparant de tout campement et errant au loin en tant que chasseurs de primes, traversant (souvent avec leurs propres motos) le cauchemar, ou les rues peuplées de furieux. Comme il se répète plusieurs fois, lors d'une apocalypse similaire ceux qui survivent ne sont certainement pas de bonnes personnes: pour cette raison, des groupes de criminels et par des psychopathes (avec la peau marquée par le chalumeau) appelés Répugnant.



Le cadre qui Days Gone propose au joueur qu'il est probable: SIE Bend studio il abandonne l'idée du héros sans tache avec des actes incroyables capables d'aller contre tout et tout le monde, et aborde à la place un protagoniste avec ses problèmes et ses ennuis. L'intrigue de Days Gone, bâtie sur des fondations solides faites d'un monde décidément plus contextualisé que les autres productions, se déroule sur plusieurs niveaux: le jeu offre la possibilité de suivre ses missions primaires, ainsi que les missions secondaires, de manière assez linéaire manière (bien que vous devrez souvent voyager autour de la grande carte de jeu de toute façon). Et ici c'est alors Diacre il se retrouvera à aider les différents camps, à nettoyer les rues des furieux et des criminels, à collecter des primes, mais surtout trouver des réponses à ce qui a complètement détruit sa vie.

Days Gone - Revue du jeu Bend Studio entre motos et apocalypses

Le jeu, entièrement exprimé en espagnol, a donc un scénario très solide, quelque chose de rare dans les titres du monde ouvert comme celui-ci. Justement ce sera la vraie poussée qui amènera le joueur à vouloir avancer, à savoir comment les choses vont évoluer: si cela peut être décidément intéressant dans les missions principales, il y aura des séries de missions secondaires tout aussi intéressantes, et surtout capable d'empathie avec les autres personnages secondaires, chacun animé par une motivation plus ou moins valable.

Le moteur du jeu

Days Gone fusionne un classique du monde ouvert avec un survie, où il devient vital de gérer ses ressources pour pouvoir survivre: Diacre Saint-Jean peut avoir trois armes à distance (un fusil, un pistolet et une arme spéciale) et une arme de mêlée. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous pouvez mettre la main sur des armes de plus en plus puissantes, augmentant ainsi vos chances de survie. Deacon pourra ramasser, en regardant autour de lui parmi les gravats, les voitures et les vieux meubles, débris e matériel de guérison: si ce dernier sera utilisé pour fabriquer des bandages pour soigner vos blessures, les débris seront vitaux pour beaucoup de choses, comme la mise à niveau des armes de mêlée et la réparation des dommages causés à la moto ou aux armes elles-mêmes. Pour tout le reste, le système de jeu vous amènera à gérer le niveau de réputation et l'argent au sein des différents camps: chacun d'entre eux vendra de plus en plus de matériel (chacun se spécialisera dans quelque chose comme les améliorations de motos, l'achat d'armes, etc.) en fonction de la confiance que vous avez acquise (qui peut être augmentée en accomplissant des missions pour eux et en leur vendant de la nourriture ) et en échange d'une pièce que nous acquerrons en effectuant des missions.



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Diacre passera la plupart du temps sur son vélo, une coutume que vous pouvez potentialiser progresser dans le jeu: cela vous permettra d'augmenter des valeurs telles que la vitesse, le bruit, la suspension, etc. Le vélo sera endommagé (et vous devrez utiliser la ferraille pour le réparer) et il s'usera carburant (que vous pouvez trouver dans les chars ou dans les stations), devenant un véritable compagnon de jeu.

La véritable âme du titre, cependant, reste sans aucun doute la grande infection et les créatures furieuses, voraces et dangereuses: même si elles seront souvent trouvées dispersées dans le carte, parfois il sera possible d'en trouver de vrais orde de ces êtres, qui une fois taquiné, commenceront à courir après vous en masse, ce qui rendra votre survie difficile. Ces êtres seront souvent dans les parages la nuit, tandis que pendant la journée, ils se réfugieront principalement dans des repaires (souvent des grottes). Le choix de Days Gone est de se concentrer sur la quantité et non sur les détails: il n'y aura guère d'ennemis puissants à tuer, remplacés par des tas sauvages de furieux qui peuvent rendre votre vie un enfer.


In Days Gone la gestion des missions sera combinée à celle de la carte du jeu: il y aura des emplacements à nettoyer, des laboratoires à trouver et à libérer afin de trouver des améliorations et même des missions aléatoires qui apparaîtront comme un point d'interrogation bleu (mais vous pouvez être assuré, là sera le voyage rapide). Seules les mises à niveau serviront à améliorer le vitalité, le Obliger (utile pour le tir et la salto) et le concentration (pour ralentir le temps tout en visant). Ceux-ci seront rejoints par des compétences, divisées en armes à distance, armes de mêlée et survie, déverrouillables en montant de niveau (expérience accumulée).


Toutes les différentes missions tomberont souvent en tournage: fusillade du jeu est décidément bien structuré, abandonnant le système classique de couvertures au profit d'un mouvement plus fluide et donc de la possibilité de gérer ces combats comme bon vous semble.

L'ambiance du jeu est l'une des choses les plus réussies de tous les Days Gone: la fusion d'éléments psychologiques tels que les caractérisations des personnages et la dynamique du jeu, pas trop innovante mais bien huilée, rend le titre très immersif. Ceci est encore accentué par des cinématiques bien élaborées, administrées dans le jeu en particulier entre les missions, faisant évoluer à la fois le statu quo du protagoniste et sa relation avec les différents personnages.

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