Dead Cells, la revue sur iOS

Sorti en août dernier après une période d'accès anticipé, Les cellules mortes il s'est immédiatement révélé comme l'un des meilleurs titres indépendants de ces dernières années, réussissant à combiner des éléments de metroidvania et de roguelike dans un mélange extrêmement convaincant, également soutenu par une composante graphique en pixel art lumineux et de caractère. Le travail des Français de Motion Twin a atteint, en plus du PC, également toutes les consoles actuelles que sont PS4, Xbox One et Nintendo Switch ; désormais, grâce à la collaboration avec les compatriotes de Playdigious, Dead Cells débarque aussi sur plateformes mobiles, d'abord avec iOS et plus tard avec Android. Un défi de taille, étant donné que quiconque a même joué à quelques jeux avec l'original aura très vite compris à quel point la précision et la réactivité des commandes jouent un rôle fondamental dans un gameplay très exigeant et souvent punitif. Voyons donc dans notre revue quel a été le résultat, en nous référant plutôt à l'article de l'année dernière pour tous les détails sur le jeu lui-même.



Dead Cells, la revue sur iOS

Commandes via écran tactile

Même face à ces doutes légitimes, il faut présumer à quel point Playdigious a une longue expérience non seulement en ce qui concerne la publication sur les plateformes mobiles, mais aussi en ce qui concerne la conversion de titres nés sur d'autres plateformes, telles que Teslagrad, Evoland 2 ou Cultist Simulator. Certes, aussi habiles soient-ils, les Français ne sont pas encore capables de faire des miracles, c'est pourquoi ils ont choisi de se rapprocherinterface tactile à travers différentes solutions, à commencer cependant en tout cas par l'adoption de clés virtuelles. A gauche de l'écran est ensuite placé le stick, qui peut être choisi entre fixe ou flottant. A droite, les boutons ont été placés pour reproduire les actions d'attaque avec les 4 emplacements pour les armes respectives, le saut, l'esquive et celui pour interagir avec les différents objets. Au-dessus d'eux se trouve ensuite la carte, tandis que du côté opposé toujours en haut les boutons pour soigner et utiliser les compétences secondaires. Beaucoup de choses donc, et il est clair que même si vous pouvez modifier à la fois la disposition et la taille de toutes les entrées, vous pouvez vous retrouver dans des situations délicates, en particulier lors des toutes premières parties. Soyons clairs, Dead Cells peut être joué décemment même sur l'écran tactile, mais dans les phases les plus avancées et les plus complexes, il est plus qu'évident à quel point les limites sont impossibles à surmonter complètement. Il faut dire cependant que dans les options, il existe quelques solutions alternatives qui valent la peine d'être essayées : à côté du mode original, en effet, qui reproduit de manière parfaitement fidèle celui étudié par Motion Twin, vous pouvez trouver un alternative appelée Attaque automatique qui, comme vous pouvez le deviner, gère de manière autonome l'attaque avec l'arme de mêlée lorsque vous êtes à la bonne distance des ennemis. Si cela peut paraître blasphématoire pour les puristes, en réalité alléger les commandes tactiles d'au moins un "engagement" rend la progression moins frustrante, au point que ce mode pourrait bientôt devenir le favori de beaucoup de joueurs dans cette situation. Beaucoup moins appréciable la possibilité d'activer l'esquive en en faisant une glisser sur l'écran, ce qui est tout simplement trop peu fiable pour être pris au sérieux.



Dead Cells, la revue sur iOS

Graphiques et contenu

Il va sans dire que tous ces discours qui viennent d'être prononcés sur les limites de l'interface tactile perdent immédiatement tout sens dans les cas où un contrôleur MFi est disponible : dans notre cas le toujours excellent Steelseries Nimbus nous a permis d'apprécier pleinement l'expérience originale sans compromis. pouvoir en profiter en déplacement de la même manière que possible sur la Switch. Il convient alors de souligner à nouveau comment la sortie de iOS 13, maintenant imminent, est destiné à apporter un soutien natif à l'IA Manettes PS4 et Xbox One, rendant les jeux sur les plateformes Apple encore plus intéressants. Evidemment le même discours également sur Android, qui verra l'arrivée de Dead Cells dans les prochains mois. D'un point de vue technique, notre expérience sur l'iPhone Xr et l'iPad Pro n'a laissé aucune place à la critique : prévisible, compte tenu également de l'affinité entre le matériel Nintendo Switch et celui des smartphones modernes. Pourtant, cela reste un plaisir d'observer jusque sur les écrans de smartphones et de tablettes le splendide travail des artistes français, qui ont su recréer un monde décadent et morose sans lésiner sur l'utilisation d'une large palette de couleurs. La bonne variété des décors et l'excellent niveau de détail parviennent alors à rendre agréable même l'inévitable besoin de retracer les mêmes lieux des dizaines et des dizaines de fois après chaque mort. Seul douteux est le fait que le "se fige à 30 ips"est activé par défaut : ceux qui ont un appareil suffisamment puissant doivent aller immédiatement le désactiver pour apprécier la plus grande fluidité de l'action. Enfin, il convient de souligner à quel point le prix de vente est fixé dans cette édition à 9,99 €, ce qui est de loin le plus bas actuellement disponible sur toutes les plateformes. Et bien sûr, il s'agit de la version complète de tout le contenu ailleurs, sans publicité ni achat supplémentaire. Un élément supplémentaire qui pourrait suggérer l'achat de Dead Cells directement sur l'App Store ou, bientôt, Google Play, pour ceux qui n'ont pas encore eu l'occasion d'apprécier ses énormes qualités.



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Version testée iPhone Prix 9,99 € Resources4Gaming.com

9.2


Lecteurs (3)

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Dead Cells arrive sur les plateformes mobiles avec une conversion qui ne perd rien en cours de route, retraçant fidèlement les énormes vertus de l'un des meilleurs titres indépendants de ces dernières années. Si le contenu et l'aspect technique sont donc impeccables, le système de contrôle tactile transmet les inévitables limites, quoique au moins partiellement atténuées par le travail de conversion de Playdigious. Cependant, la prise en charge des contrôleurs MFi et de celles de la PS4 et de la Xbox One rend l'expérience complète et originale créée par Motion Twin facilement accessible qui, combinée au prix inférieur par rapport aux autres plateformes, complète le tableau d'un achat pour le moins attractif. quiconque n'a pas encore eu l'occasion d'apprécier les qualités extraordinaires du produit.

PRO

  • Avec un seul contrôleur, c'est 100 % de cellules mortes
  • Conversion optimale et sans faille
  • C'est la version avec le prix le plus bas jamais
CONTRE
  • Limites prévisibles des commandes tactiles
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